DoF-Gaussian: Controllable Depth-of-Field for 3D Gaussian Splatting
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Shen, Liao, Liu, Tianqi, Sun, Huiqiang, Li, Jiaqi, Cao, Zhiguo, Li, Wei, Loy, Chen Change |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
MuGS: Multi-Baseline Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
PAGaS: Pixel-Aligned 1DoF Gaussian Splatting for Depth Refinement
di: Recasens, David, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Recasens, David, et al.
Pubblicazione: (2026)
Generative Photographic Control for Scene-Consistent Video Cinematic Editing
di: Sun, Huiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sun, Huiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
BokehFlow: Depth-Free Controllable Bokeh Rendering via Flow Matching
di: Huang, Yachuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Yachuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
MVSGaussian: Fast Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction from Multi-View Stereo
di: Liu, Tianqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Tianqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplatPose: Geometry-Aware 6-DoF Pose Estimation from Single RGB Image via 3D Gaussian Splatting
di: Yang, Linqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Linqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
DyBluRF: Dynamic Neural Radiance Fields from Blurry Monocular Video
di: Sun, Huiqiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sun, Huiqiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
DreamMover: Leveraging the Prior of Diffusion Models for Image Interpolation with Large Motion
di: Shen, Liao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shen, Liao, et al.
Pubblicazione: (2024)
PEGASUS: Physically Enhanced Gaussian Splatting Simulation System for 6DoF Object Pose Dataset Generation
di: Meyer, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Meyer, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024)
Free4D: Tuning-free 4D Scene Generation with Spatial-Temporal Consistency
di: Liu, Tianqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Tianqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
GausSim: Foreseeing Reality by Gaussian Simulator for Elastic Objects
di: Shao, Yidi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shao, Yidi, et al.
Pubblicazione: (2024)
G-EDF-Loc: 3D Continuous Gaussian Distance Field for Robust Gradient-Based 6DoF Localization
di: Maese, José E., et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Maese, José E., et al.
Pubblicazione: (2026)
DepthSplat: Connecting Gaussian Splatting and Depth
di: Xu, Haofei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Haofei, et al.
Pubblicazione: (2024)
Revisiting Depth Representations for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
di: Shi, Duochao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shi, Duochao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dynamic Neural Radiance Field From Defocused Monocular Video
di: Luo, Xianrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Luo, Xianrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaussianUDF: Inferring Unsigned Distance Functions through 3D Gaussian Splatting
di: Li, Shujuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Shujuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
MonoSplat: Generalizable 3D Gaussian Splatting from Monocular Depth Foundation Models
di: Liu, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yifan, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Multi-frame Fusion for Video Stabilization
di: Peng, Zhan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Peng, Zhan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Efficient Density Control for 3D Gaussian Splatting
di: Deng, Xiaobin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Deng, Xiaobin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generalizable Implicit Motion Modeling for Video Frame Interpolation
di: Guo, Zujin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Guo, Zujin, et al.
Pubblicazione: (2024)
3DSceneEditor: Controllable 3D Scene Editing with Gaussian Splatting
di: Yan, Ziyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yan, Ziyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
OccGaussian: 3D Gaussian Splatting for Occluded Human Rendering
di: Ye, Jingrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ye, Jingrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
ScalingGaussian: Enhancing 3D Content Creation with Generative Gaussian Splatting
di: Chen, Shen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Shen, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplatFill: 3D Scene Inpainting via Depth-Guided Gaussian Splatting
di: Dahaghin, Mahtab, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dahaghin, Mahtab, et al.
Pubblicazione: (2025)
Optimizing 3D Gaussian Splatting for Sparse Viewpoint Scene Reconstruction
di: Chen, Shen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Shen, et al.
Pubblicazione: (2024)
GazeGaussian: High-Fidelity Gaze Redirection with 3D Gaussian Splatting
di: Wei, Xiaobao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wei, Xiaobao, et al.
Pubblicazione: (2024)
GS-VTON: Controllable 3D Virtual Try-on with Gaussian Splatting
di: Cao, Yukang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cao, Yukang, et al.
Pubblicazione: (2024)
LangSplat: 3D Language Gaussian Splatting
di: Qin, Minghan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Qin, Minghan, et al.
Pubblicazione: (2023)
ChatSplat: 3D Conversational Gaussian Splatting
di: Chen, Hanlin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Hanlin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Splats in Splats++: Robust and Generalizable 3D Gaussian Splatting Steganography
di: Guo, Yijia, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Guo, Yijia, et al.
Pubblicazione: (2026)
Depth Estimation Based on 3D Gaussian Splatting Siamese Defocus
di: Zhang, Jinchang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Jinchang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Deblurring 3D Gaussian Splatting
di: Lee, Byeonghyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Byeonghyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
Compact 3D Gaussian Splatting for Static and Dynamic Radiance Fields
di: Lee, Joo Chan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lee, Joo Chan, et al.
Pubblicazione: (2024)
You Only Gaussian Once: Controllable 3D Gaussian Splatting for Ultra-Densely Sampled Scenes
di: Jia, Jinrang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Jia, Jinrang, et al.
Pubblicazione: (2026)
F-3DGS: Factorized Coordinates and Representations for 3D Gaussian Splatting
di: Sun, Xiangyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sun, Xiangyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
MVIP-NeRF: Multi-view 3D Inpainting on NeRF Scenes via Diffusion Prior
di: Chen, Honghua, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Honghua, et al.
Pubblicazione: (2024)
Distractor-free Generalizable 3D Gaussian Splatting
di: Bao, Yanqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bao, Yanqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplatSSC: Decoupled Depth-Guided Gaussian Splatting for Semantic Scene Completion
di: Qian, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qian, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Gaussian Splatting with Fisheye Images: Field of View Analysis and Depth-Based Initialization
di: Gunes, Ulas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gunes, Ulas, et al.
Pubblicazione: (2025)
SemanticSplat: Feed-Forward 3D Scene Understanding with Language-Aware Gaussian Fields
di: Li, Qijing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Qijing, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
MuGS: Multi-Baseline Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction
di: Lou, Yaopeng, et al.
Pubblicazione: (2025) -
PAGaS: Pixel-Aligned 1DoF Gaussian Splatting for Depth Refinement
di: Recasens, David, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Generative Photographic Control for Scene-Consistent Video Cinematic Editing
di: Sun, Huiqiang, et al.
Pubblicazione: (2025) -
BokehFlow: Depth-Free Controllable Bokeh Rendering via Flow Matching
di: Huang, Yachuan, et al.
Pubblicazione: (2025) -
MVSGaussian: Fast Generalizable Gaussian Splatting Reconstruction from Multi-View Stereo
di: Liu, Tianqi, et al.
Pubblicazione: (2024)