HessianForge: Scalable LiDAR reconstruction with Physics-Informed Neural Representation and Smoothness Energy Constraints
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Viswanath, Hrishikesh, Rahman, Md Ashiqur, Lin, Chi, Conover, Damon, Bera, Aniket |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
GS-LiDAR: Generating Realistic LiDAR Point Clouds with Panoramic Gaussian Splatting
di: Jiang, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiang, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2025)
COLLAGE: Collaborative Human-Agent Interaction Generation using Hierarchical Latent Diffusion and Language Models
di: Daiya, Divyanshu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Daiya, Divyanshu, et al.
Pubblicazione: (2024)
LiDAR-3DGS: LiDAR Reinforced 3D Gaussian Splatting for Multimodal Radiance Field Rendering
di: Lim, Hansol, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lim, Hansol, et al.
Pubblicazione: (2024)
Physically Based Neural LiDAR Resimulation
di: Marcus, Richard, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Marcus, Richard, et al.
Pubblicazione: (2025)
Go-SLAM: Grounded Object Segmentation and Localization with Gaussian Splatting SLAM
di: Pham, Phu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Pham, Phu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Reflectivity Is All You Need!: Advancing LiDAR Semantic Segmentation
di: Viswanath, Kasi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Viswanath, Kasi, et al.
Pubblicazione: (2024)
A 129FPS Full HD Real-Time Accelerator for 3D Gaussian Splatting
di: Chang, Fang-Chi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chang, Fang-Chi, et al.
Pubblicazione: (2026)
T-MLP: Tailed Multi-Layer Perceptron for Level-of-Detail Signal Representation
di: Yang, Chuanxiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Chuanxiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-Time Spatial Reasoning by Mobile Robots for Reconstruction and Navigation in Dynamic LiDAR Scenes
di: Huang, Pengdi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Pengdi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-time Neural Rendering of LiDAR Point Clouds
di: Vanherck, Joni, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vanherck, Joni, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-time 3D Visualization of Radiance Fields on Light Field Displays
di: Kim, Jonghyun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kim, Jonghyun, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Fast Volumetric Capture and Reconstruction Pipeline for Dynamic Point Clouds and Gaussian Splats
di: Charisoudis, Athanasios, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Charisoudis, Athanasios, et al.
Pubblicazione: (2025)
SelfAge: Personalized Facial Age Transformation Using Self-reference Images
di: Ito, Taishi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ito, Taishi, et al.
Pubblicazione: (2025)
FreqPrior: Improving Video Diffusion Models with Frequency Filtering Gaussian Noise
di: Yuan, Yunlong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yuan, Yunlong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Temporal Brightness Management for Immersive Content
di: Surace, Luca, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Surace, Luca, et al.
Pubblicazione: (2025)
Interactive zoom display in smartphone-based digital holographic microscope for 3D imaging
di: Nagahama, Yuki
Pubblicazione: (2024)
di: Nagahama, Yuki
Pubblicazione: (2024)
ProcTex: Consistent and Interactive Text-to-texture Synthesis for Part-based Procedural Models
di: Xu, Ruiqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Ruiqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Controllable Satellite-to-Street-View Synthesis with Precise Pose Alignment and Zero-Shot Environmental Control
di: Ze, Xianghui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ze, Xianghui, et al.
Pubblicazione: (2025)
NeurOp-Diff:Continuous Remote Sensing Image Super-Resolution via Neural Operator Diffusion
di: Xu, Zihao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Zihao, et al.
Pubblicazione: (2025)
V2M4: 4D Mesh Animation Reconstruction from a Single Monocular Video
di: Chen, Jianqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Jianqi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Spacecube: A fast inverse hyperspectral georectification system
di: Watson, Thomas P., et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Watson, Thomas P., et al.
Pubblicazione: (2026)
Neural Texture Block Compression
di: Fujieda, Shin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Fujieda, Shin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Pixels Under Pressure: Exploring Fine-Tuning Paradigms for Foundation Models in High-Resolution Medical Imaging
di: TehraniNasab, Zahra, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: TehraniNasab, Zahra, et al.
Pubblicazione: (2025)
Reflections on Diversity: A Real-time Virtual Mirror for Inclusive 3D Face Transformations
di: Valergaki, Paraskevi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Valergaki, Paraskevi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Volumetric Temporal Texture Synthesis for Smoke Stylization using Neural Cellular Automata
di: Wang, Dongqing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Dongqing, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Self-Correcting Strategy of the Digital Volume Correlation Displacement Field Based on Image Matching: Application to Poor Speckles Quality and Complex-Large Deformation
di: Li, Chengsheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Chengsheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
RoCoSDF: Row-Column Scanned Neural Signed Distance Fields for Freehand 3D Ultrasound Imaging Shape Reconstruction
di: Chen, Hongbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Hongbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Vector Representations of Vessel Trees
di: Batten, James, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Batten, James, et al.
Pubblicazione: (2025)
GeoNLF: Geometry guided Pose-Free Neural LiDAR Fields
di: Xue, Weiyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xue, Weiyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
GTLR-GS: Geometry-Texture Aware LiDAR-Regularized 3D Gaussian Splatting for Realistic Scene Reconstruction
di: Fang, Yan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fang, Yan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Streaming Real-Time Rendered Scenes as 3D Gaussians
di: Siekkinen, Matti, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Siekkinen, Matti, et al.
Pubblicazione: (2026)
Chapter Il Piccolo Masaccio e le Terre Nuove. Creativity and Computer Graphics for Museum Edutainment
di: Zucchi, Valentina, et al.
Pubblicazione: (2022)
di: Zucchi, Valentina, et al.
Pubblicazione: (2022)
A Single Atlas is All You Need: Decoder-Side Gaussian Splatting for Immersive Video
di: Mieloch, Dawid, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Mieloch, Dawid, et al.
Pubblicazione: (2026)
Divide-Conquer-and-Merge: Memory- and Time-Efficient Holographic Displays
di: Dong, Zhenxing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dong, Zhenxing, et al.
Pubblicazione: (2024)
Large Étendue 3D Holographic Display with Content-adaptive Dynamic Fourier Modulation
di: Chao, Brian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chao, Brian, et al.
Pubblicazione: (2024)
High contrast holography through dual modulation
di: Kabuli, Leyla, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kabuli, Leyla, et al.
Pubblicazione: (2024)
Rip Current Detection in Nearshore Areas through UAV Video Analysis with Almost Local-Isometric Embedding Techniques on Sphere
di: Sun, Anchen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Sun, Anchen, et al.
Pubblicazione: (2023)
BASICS: Broad quality Assessment of Static point clouds In Compression Scenarios
di: Ak, Ali, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Ak, Ali, et al.
Pubblicazione: (2023)
Adaptively Placed Multi-Grid Scene Representation Networks for Large-Scale Data Visualization
di: Wurster, Skylar Wolfgang, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wurster, Skylar Wolfgang, et al.
Pubblicazione: (2023)
Freq-Mip-AA : Frequency Mip Representation for Anti-Aliasing Neural Radiance Fields
di: Park, Youngin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Park, Youngin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
GS-LiDAR: Generating Realistic LiDAR Point Clouds with Panoramic Gaussian Splatting
di: Jiang, Junzhe, et al.
Pubblicazione: (2025) -
COLLAGE: Collaborative Human-Agent Interaction Generation using Hierarchical Latent Diffusion and Language Models
di: Daiya, Divyanshu, et al.
Pubblicazione: (2024) -
LiDAR-3DGS: LiDAR Reinforced 3D Gaussian Splatting for Multimodal Radiance Field Rendering
di: Lim, Hansol, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Physically Based Neural LiDAR Resimulation
di: Marcus, Richard, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Go-SLAM: Grounded Object Segmentation and Localization with Gaussian Splatting SLAM
di: Pham, Phu, et al.
Pubblicazione: (2024)