PBR3DGen: A VLM-guided Mesh Generation with High-quality PBR Texture
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wei, Xiaokang, Zhang, Bowen, Yang, Xianghui, Wang, Yuxuan, Guo, Chunchao, Zhao, Xi, Luximon, Yan |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
PBR-SR: Mesh PBR Texture Super Resolution from 2D Image Priors
di: Chen, Yujin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Yujin, et al.
Pubblicazione: (2025)
TexPro: Text-guided PBR Texturing with Procedural Material Modeling
di: Dang, Ziqiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dang, Ziqiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
ePBR: Extended PBR Materials in Image Synthesis
di: Guo, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
MatLat: Material Latent Space for PBR Texture Generation
di: Yeo, Kyeongmin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yeo, Kyeongmin, et al.
Pubblicazione: (2025)
LumiTex: Towards High-Fidelity PBR Texture Generation with Illumination Context
di: Bao, Jingzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bao, Jingzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Meta 3D AssetGen: Text-to-Mesh Generation with High-Quality Geometry, Texture, and PBR Materials
di: Siddiqui, Yawar, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Siddiqui, Yawar, et al.
Pubblicazione: (2024)
Nautilus: Locality-aware Autoencoder for Scalable Mesh Generation
di: Wang, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
MaterialMVP: Illumination-Invariant Material Generation via Multi-view PBR Diffusion
di: He, Zebin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: He, Zebin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Jointly Generating Multi-view Consistent PBR Textures using Collaborative Control
di: Vainer, Shimon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Vainer, Shimon, et al.
Pubblicazione: (2024)
PacTure: Efficient PBR Texture Generation on Packed Views with Visual Autoregressive Models
di: Fei, Fan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Fei, Fan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images
di: Ying, Zhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ying, Zhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
MCMat: Multiview-Consistent and Physically Accurate PBR Material Generation
di: Zhu, Shenhao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Shenhao, et al.
Pubblicazione: (2024)
TexGaussian: Generating High-quality PBR Material via Octree-based 3D Gaussian Splatting
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
MuMA: 3D PBR Texturing via Multi-Channel Multi-View Generation and Agentic Post-Processing
di: Zhu, Lingting, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Lingting, et al.
Pubblicazione: (2025)
SuperMat: Physically Consistent PBR Material Estimation at Interactive Rates
di: Hong, Yijia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hong, Yijia, et al.
Pubblicazione: (2024)
Hunyuan3D 2.1: From Images to High-Fidelity 3D Assets with Production-Ready PBR Material
di: Hunyuan3D, Team, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hunyuan3D, Team, et al.
Pubblicazione: (2025)
SIR: Multi-view Inverse Rendering with Decomposable Shadow Under Indoor Intense Lighting
di: Wei, Xiaokang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wei, Xiaokang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Garment3DGen: 3D Garment Stylization and Texture Generation
di: Sarafianos, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sarafianos, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2024)
Hoi3DGen: Generating High-Quality Human-Object-Interactions in 3D
di: Sharma, Agniv, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Sharma, Agniv, et al.
Pubblicazione: (2026)
VideoMatGen: PBR Materials through Joint Generative Modeling
di: Hasselgren, Jon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hasselgren, Jon, et al.
Pubblicazione: (2026)
Collaborative Control for Geometry-Conditioned PBR Image Generation
di: Vainer, Shimon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Vainer, Shimon, et al.
Pubblicazione: (2024)
MatSynth: A Modern PBR Materials Dataset
di: Vecchio, Giuseppe, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Vecchio, Giuseppe, et al.
Pubblicazione: (2024)
Boosting 3D Object Generation through PBR Materials
di: Wang, Yitong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Yitong, et al.
Pubblicazione: (2024)
PBR-NeRF: Inverse Rendering with Physics-Based Neural Fields
di: Wu, Sean, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Sean, et al.
Pubblicazione: (2024)
DreamPBR: Text-driven Generation of High-resolution SVBRDF with Multi-modal Guidance
di: Xin, Linxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xin, Linxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
VideoMat: Extracting PBR Materials from Video Diffusion Models
di: Munkberg, Jacob, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Munkberg, Jacob, et al.
Pubblicazione: (2025)
DualMat: PBR Material Estimation via Coherent Dual-Path Diffusion
di: Huang, Yifeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Yifeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Mesh-RFT: Enhancing Mesh Generation via Fine-grained Reinforcement Fine-Tuning
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025)
FlexiTex: Enhancing Texture Generation via Visual Guidance
di: Jiang, DaDong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, DaDong, et al.
Pubblicazione: (2024)
ArtLLM: Generating Articulated Assets via 3D LLM
di: Wang, Penghao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Penghao, et al.
Pubblicazione: (2026)
MatCLIP: Light- and Shape-Insensitive Assignment of PBR Material Models
di: Birsak, Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Birsak, Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
IntrinsiX: High-Quality PBR Generation using Image Priors
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)
MUJICA: Reforming SISR Models for PBR Material Super-Resolution via Cross-Map Attention
di: Du, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Du, Xin, et al.
Pubblicazione: (2025)
EndoPBR: Material and Lighting Estimation for Photorealistic Surgical Simulations via Physically-based Rendering
di: Han, John J., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Han, John J., et al.
Pubblicazione: (2025)
Mesh-Pro: Asynchronous Advantage-guided Ranking Preference Optimization for Artist-style Quadrilateral Mesh Generation
di: Zhou, Zhen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhou, Zhen, et al.
Pubblicazione: (2026)
NaTex: Seamless Texture Generation as Latent Color Diffusion
di: Lai, Zeqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lai, Zeqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Scaling Mesh Generation via Compressive Tokenization
di: Weng, Haohan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weng, Haohan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Vastextures: Vast repository of textures and PBR materials extracted from real-world images using unsupervised methods
di: Eppel, Sagi
Pubblicazione: (2024)
di: Eppel, Sagi
Pubblicazione: (2024)
Hi3DGen: High-fidelity 3D Geometry Generation from Images via Normal Bridging
di: Ye, Chongjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ye, Chongjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
Semantic Human Mesh Reconstruction with Textures
di: Zhan, Xiaoyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhan, Xiaoyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
PBR-SR: Mesh PBR Texture Super Resolution from 2D Image Priors
di: Chen, Yujin, et al.
Pubblicazione: (2025) -
TexPro: Text-guided PBR Texturing with Procedural Material Modeling
di: Dang, Ziqiang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
ePBR: Extended PBR Materials in Image Synthesis
di: Guo, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025) -
MatLat: Material Latent Space for PBR Texture Generation
di: Yeo, Kyeongmin, et al.
Pubblicazione: (2025) -
LumiTex: Towards High-Fidelity PBR Texture Generation with Illumination Context
di: Bao, Jingzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)