SALAD: Skeleton-aware Latent Diffusion for Text-driven Motion Generation and Editing
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Hong, Seokhyeon, Kim, Chaelin, Yoon, Serin, Nam, Junghyun, Cha, Sihun, Noh, Junyong |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2025
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
ASMR: Adaptive Skeleton‐Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior
par: Seokhyeon Hong, et autres
Publié: (2025)
par: Seokhyeon Hong, et autres
Publié: (2025)
ASMR: Adaptive Skeleton-Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior
par: Hong, Seokhyeon, et autres
Publié: (2025)
par: Hong, Seokhyeon, et autres
Publié: (2025)
Skinned Motion Retargeting with Spatially Adaptive Interaction Guidance
par: Choi, Soojin, et autres
Publié: (2026)
par: Choi, Soojin, et autres
Publié: (2026)
Neural Face Skinning for Mesh-agnostic Facial Expression Cloning
par: Cha, Sihun, et autres
Publié: (2025)
par: Cha, Sihun, et autres
Publié: (2025)
AnyMoLe: Any Character Motion In-betweening Leveraging Video Diffusion Models
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2025)
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2025)
Stylized Text-to-Motion Generation via Hypernetwork-Driven Low-Rank Adaptation
par: Jeon, Junhyuk, et autres
Publié: (2026)
par: Jeon, Junhyuk, et autres
Publié: (2026)
Neural Face Skinning for Mesh‐agnostic Facial Expression Cloning
par: Sihun Cha, et autres
Publié: (2025)
par: Sihun Cha, et autres
Publié: (2025)
Deep Learning Based Facial Retargeting Using Local Patches
par: Choi, Yeonsoo, et autres
Publié: (2026)
par: Choi, Yeonsoo, et autres
Publié: (2026)
LeGO: Leveraging a Surface Deformation Network for Animatable Stylized Face Generation with One Example
par: Yoon, Soyeon, et autres
Publié: (2024)
par: Yoon, Soyeon, et autres
Publié: (2024)
FFaceNeRF: Few-shot Face Editing in Neural Radiance Fields
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2025)
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2025)
NeRFFaceSpeech: One-shot Audio-driven 3D Talking Head Synthesis via Generative Prior
par: Kim, Gihoon, et autres
Publié: (2024)
par: Kim, Gihoon, et autres
Publié: (2024)
STAR: Skeleton-aware Text-based 4D Avatar Generation with In-Network Motion Retargeting
par: Chai, Zenghao, et autres
Publié: (2024)
par: Chai, Zenghao, et autres
Publié: (2024)
Sketch2Motion: Text-driven 2D Sketch to 3D Animation via Diffusion-guided Skeleton Optimization
par: Rai, Gaurav, et autres
Publié: (2026)
par: Rai, Gaurav, et autres
Publié: (2026)
PLOT: Pseudo-Labeling via Video Object Tracking for Scalable Monocular 3D Object Detection
par: Lee, Seokyeong, et autres
Publié: (2025)
par: Lee, Seokyeong, et autres
Publié: (2025)
X-AVDT: Audio-Visual Cross-Attention for Robust Deepfake Detection
par: Kim, Youngseo, et autres
Publié: (2026)
par: Kim, Youngseo, et autres
Publié: (2026)
MotionFix: Text-Driven 3D Human Motion Editing
par: Athanasiou, Nikos, et autres
Publié: (2024)
par: Athanasiou, Nikos, et autres
Publié: (2024)
StyleCineGAN: Landscape Cinemagraph Generation using a Pre-trained StyleGAN
par: Choi, Jongwoo, et autres
Publié: (2024)
par: Choi, Jongwoo, et autres
Publié: (2024)
FlowDrag: 3D-aware Drag-based Image Editing with Mesh-guided Deformation Vector Flow Fields
par: Koo, Gwanhyeong, et autres
Publié: (2025)
par: Koo, Gwanhyeong, et autres
Publié: (2025)
RoCoTex: A Robust Method for Consistent Texture Synthesis with Diffusion Models
par: Kim, Jangyeong, et autres
Publié: (2024)
par: Kim, Jangyeong, et autres
Publié: (2024)
Two-in-One: Unified Multi-Person Interactive Motion Generation by Latent Diffusion Transformer
par: Li, Boyuan, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Boyuan, et autres
Publié: (2024)
VerbDiff: Text-Only Diffusion Models with Enhanced Interaction Awareness
par: Cha, SeungJu, et autres
Publié: (2025)
par: Cha, SeungJu, et autres
Publié: (2025)
Blended Point Cloud Diffusion for Localized Text-guided Shape Editing
par: Sella, Etai, et autres
Publié: (2025)
par: Sella, Etai, et autres
Publié: (2025)
ComVi: Context-Aware Optimized Comment Display in Video Playback
par: Kim, Minsun, et autres
Publié: (2026)
par: Kim, Minsun, et autres
Publié: (2026)
LEAD: Latent Realignment for Human Motion Diffusion
par: Andreou, Nefeli, et autres
Publié: (2024)
par: Andreou, Nefeli, et autres
Publié: (2024)
Iterative Motion Editing with Natural Language
par: Goel, Purvi, et autres
Publié: (2023)
par: Goel, Purvi, et autres
Publié: (2023)
Sound Sparks Motion: Audio and Text Tuning for Video Editing
par: Razlighi, AmirHossein Naghi, et autres
Publié: (2026)
par: Razlighi, AmirHossein Naghi, et autres
Publié: (2026)
KinMo: Kinematic-aware Human Motion Understanding and Generation
par: Zhang, Pengfei, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Pengfei, et autres
Publié: (2024)
A Unified Masked Autoencoder with Patchified Skeletons for Motion Synthesis
par: Mascaro, Esteve Valls, et autres
Publié: (2023)
par: Mascaro, Esteve Valls, et autres
Publié: (2023)
LGTM: Local-to-Global Text-Driven Human Motion Diffusion Model
par: Sun, Haowen, et autres
Publié: (2024)
par: Sun, Haowen, et autres
Publié: (2024)
TurboEdit: Text-Based Image Editing Using Few-Step Diffusion Models
par: Deutch, Gilad, et autres
Publié: (2024)
par: Deutch, Gilad, et autres
Publié: (2024)
Generating Human Interaction Motions in Scenes with Text Control
par: Yi, Hongwei, et autres
Publié: (2024)
par: Yi, Hongwei, et autres
Publié: (2024)
Stylized Face Sketch Extraction via Generative Prior with Limited Data
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2024)
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2024)
DartControl: A Diffusion-Based Autoregressive Motion Model for Real-Time Text-Driven Motion Control
par: Zhao, Kaifeng, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Kaifeng, et autres
Publié: (2024)
ARAP-GS: Drag-driven As-Rigid-As-Possible 3D Gaussian Splatting Editing with Diffusion Prior
par: Han, Xiao, et autres
Publié: (2025)
par: Han, Xiao, et autres
Publié: (2025)
Representative Feature Extraction During Diffusion Process for Sketch Extraction with One Example
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2024)
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2024)
Shape Conditioned Human Motion Generation with Diffusion Model
par: Xue, Kebing, et autres
Publié: (2024)
par: Xue, Kebing, et autres
Publié: (2024)
IKMo: Image-Keyframed Motion Generation with Trajectory-Pose Conditioned Motion Diffusion Model
par: Zhao, Yang, et autres
Publié: (2025)
par: Zhao, Yang, et autres
Publié: (2025)
Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation
par: Chatzis, Nikitas, et autres
Publié: (2026)
par: Chatzis, Nikitas, et autres
Publié: (2026)
MultiAct: Text-to-Motion Generation from Composite Text via Tailored Attention Guidance
par: Sala, Nathan, et autres
Publié: (2026)
par: Sala, Nathan, et autres
Publié: (2026)
BiPO: Bidirectional Partial Occlusion Network for Text-to-Motion Synthesis
par: Hong, Seong-Eun, et autres
Publié: (2024)
par: Hong, Seong-Eun, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
ASMR: Adaptive Skeleton‐Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior
par: Seokhyeon Hong, et autres
Publié: (2025) -
ASMR: Adaptive Skeleton-Mesh Rigging and Skinning via 2D Generative Prior
par: Hong, Seokhyeon, et autres
Publié: (2025) -
Skinned Motion Retargeting with Spatially Adaptive Interaction Guidance
par: Choi, Soojin, et autres
Publié: (2026) -
Neural Face Skinning for Mesh-agnostic Facial Expression Cloning
par: Cha, Sihun, et autres
Publié: (2025) -
AnyMoLe: Any Character Motion In-betweening Leveraging Video Diffusion Models
par: Yun, Kwan, et autres
Publié: (2025)