Feature-Preserving Mesh Decimation for Normal Integration
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Heep, Moritz, Behnke, Sven, Zell, Eduard |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2025
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Image Segmentation from Shadow-Hints using Minimum Spanning Trees
von: Heep, Moritz, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Heep, Moritz, et al.
Veröffentlicht: (2024)
An Adaptive Screen-Space Meshing Approach for Normal Integration
von: Heep, Moritz, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Heep, Moritz, et al.
Veröffentlicht: (2024)
3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
von: Krishnan, Meenakshi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Krishnan, Meenakshi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Topology-Preserved Auto-regressive Mesh Generation in the Manner of Weaving Silk
von: Song, Gaochao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Song, Gaochao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshOn: Intersection-Free Mesh-to-Mesh Composition
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Flexible Mesh Segmentation via Reeb Graph Representation of Geometrical and Topological Features
von: Beguet, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Beguet, Florian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
TriTex: Learning Texture from a Single Mesh via Triplane Semantic Features
von: Cohen-Bar, Dana, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cohen-Bar, Dana, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshSplats: Mesh-Based Rendering with Gaussian Splatting Initialization
von: Tobiasz, Rafał, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tobiasz, Rafał, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal
von: Ma, Xueqi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ma, Xueqi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
MeshArt: Generating Articulated Meshes with Structure-Guided Transformers
von: Gao, Daoyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Daoyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshLRM: Large Reconstruction Model for High-Quality Meshes
von: Wei, Xinyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wei, Xinyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
CWF: Consolidating Weak Features in High-quality Mesh Simplification
von: Xu, Rui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xu, Rui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Reminiscent Mesh Generation and Editing
von: Li, Haoxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Haoxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshUp: Multi-Target Mesh Deformation via Blended Score Distillation
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
XSpecMesh: Quality-Preserving Auto-Regressive Mesh Generation Acceleration via Multi-Head Speculative Decoding
von: Chen, Dian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Dian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshCoder: LLM-Powered Structured Mesh Code Generation from Point Clouds
von: Dai, Bingquan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Dai, Bingquan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
von: Liu, Minghua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Minghua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshLLM: Empowering Large Language Models to Progressively Understand and Generate 3D Mesh
von: Fang, Shuangkang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fang, Shuangkang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting
von: Zhou, Kaichen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhou, Kaichen, et al.
Veröffentlicht: (2023)
DMesh: A Differentiable Mesh Representation
von: Son, Sanghyun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Son, Sanghyun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
HiFi-Mesh: High-Fidelity Efficient 3D Mesh Generation via Compact Autoregressive Dependence
von: Li, Yanfeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Yanfeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Gaussian Building Mesh (GBM): Extract a Building's 3D Mesh with Google Earth and Gaussian Splatting
von: Gao, Kyle, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Kyle, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ultron: Enabling Temporal Geometry Compression of 3D Mesh Sequences using Temporal Correspondence and Mesh Deformation
von: Zhu, Haichao
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhu, Haichao
Veröffentlicht: (2024)
Niagara: Normal-Integrated Geometric Affine Field for Scene Reconstruction from a Single View
von: Wu, Xianzu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wu, Xianzu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Mesh Compression with Quantized Neural Displacement Fields
von: Pentapati, Sai Karthikey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pentapati, Sai Karthikey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Scaling Mesh Generation via Compressive Tokenization
von: Weng, Haohan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Weng, Haohan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Gaussian Mesh Renderer for Lightweight Differentiable Rendering
von: Liu, Xinpeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Liu, Xinpeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
High Resolution UDF Meshing via Iterative Networks
von: Stella, Federico, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Stella, Federico, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Curve Skeletonization in Continuous domain for Meshes and Point Clouds
von: Bardhan, Jai, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Bardhan, Jai, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Image-Guided Geometric Stylization of 3D Meshes
von: Choi, Changwoon, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Choi, Changwoon, et al.
Veröffentlicht: (2026)
DAGSM: Disentangled Avatar Generation with GS-enhanced Mesh
von: Zhuang, Jingyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhuang, Jingyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Mani-GS: Gaussian Splatting Manipulation with Triangular Mesh
von: Gao, Xiangjun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Xiangjun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
TreeMeshGPT: Artistic Mesh Generation with Autoregressive Tree Sequencing
von: Lionar, Stefan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lionar, Stefan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Animating the Uncaptured: Humanoid Mesh Animation with Video Diffusion Models
von: Millán, Marc Benedí San, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Millán, Marc Benedí San, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Neural Face Skinning for Mesh-agnostic Facial Expression Cloning
von: Cha, Sihun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cha, Sihun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ScanMove: Motion Prediction and Transfer for Unregistered Body Meshes
von: Besnier, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Besnier, Thomas, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Handle-based Mesh Deformation Guided By Vision Language Model
von: Sun, Xingpeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sun, Xingpeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
TexPainter: Generative Mesh Texturing with Multi-view Consistency
von: Zhang, Hongkun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Hongkun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Confidence-Based Mesh Extraction from 3D Gaussians
von: Radl, Lukas, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Radl, Lukas, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Towards Geometric-Photometric Joint Alignment for Facial Mesh Registration
von: Wang, Xizhi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Xizhi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
Image Segmentation from Shadow-Hints using Minimum Spanning Trees
von: Heep, Moritz, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
An Adaptive Screen-Space Meshing Approach for Normal Integration
von: Heep, Moritz, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
von: Krishnan, Meenakshi, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Topology-Preserved Auto-regressive Mesh Generation in the Manner of Weaving Silk
von: Song, Gaochao, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
MeshOn: Intersection-Free Mesh-to-Mesh Composition
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)