3D Gaussian Inverse Rendering with Approximated Global Illumination
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wu, Zirui, Chen, Jianteng, Li, Laijian, Wu, Shaoteng, Zhu, Zhikai, Xu, Kang, Oswald, Martin R., Song, Jie |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
RenderFormer: Transformer-based Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination
di: Zeng, Chong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zeng, Chong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Phys3DGS: Physically-based 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
di: Choi, Euntae, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Choi, Euntae, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real-time Global Illumination for Dynamic 3D Gaussian Scenes
di: Hu, Chenxiao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hu, Chenxiao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Stanford-ORB: A Real-World 3D Object Inverse Rendering Benchmark
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2023)
A Generalizable Light Transport 3D Embedding for Global Illumination
di: Xu, Bing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Bing, et al.
Pubblicazione: (2025)
RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
TransparentGS: Fast Inverse Rendering of Transparent Objects with Gaussians
di: Huang, Letian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Letian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Rotated Lights for Consistent and Efficient 2D Gaussians Inverse Rendering
di: Lin, Geng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lin, Geng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Radiometrically Consistent Gaussian Surfels for Inverse Rendering
di: Han, Kyu Beom, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Han, Kyu Beom, et al.
Pubblicazione: (2026)
BG-Triangle: Bézier Gaussian Triangle for 3D Vectorization and Rendering
di: Wu, Minye, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Minye, et al.
Pubblicazione: (2025)
Holistic Inverse Rendering of Complex Facade via Aerial 3D Scanning
di: Xie, Zixuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Xie, Zixuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
3DSS: 3D Surface Splatting for Inverse Rendering
di: Younes, Mae, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Younes, Mae, et al.
Pubblicazione: (2026)
Surfel-based Gaussian Inverse Rendering for Fast and Relightable Dynamic Human Reconstruction from Monocular Video
di: Zhao, Yiqun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Yiqun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Snapshot Polarimetric Display Inverse Rendering
di: Choi, Seokjun, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Choi, Seokjun, et al.
Pubblicazione: (2026)
RefGaussian: Disentangling Reflections from 3D Gaussian Splatting for Realistic Rendering
di: Zhang, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
Triplet: Triangle Patchlet for Mesh-Based Inverse Rendering and Scene Parameters Approximation
di: Yang, Jiajie
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Jiajie
Pubblicazione: (2024)
AAA-Gaussians: Anti-Aliased and Artifact-Free 3D Gaussian Rendering
di: Steiner, Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Steiner, Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
HiGS: A Hierarchical Rendering Architecture for Real-Time 3D Gaussian Splatting
di: Pająk, Dawid, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Pająk, Dawid, et al.
Pubblicazione: (2026)
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wu, Guanjun, et al.
Pubblicazione: (2023)
HDGS: Textured 2D Gaussian Splatting for Enhanced Scene Rendering
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Song, Yunzhou, et al.
Pubblicazione: (2024)
Depth Peeling for High-Fidelity Gaussian-Enhanced Surfel Rendering
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Many-Worlds Inverse Rendering
di: Zhang, Ziyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Ziyi, et al.
Pubblicazione: (2024)
RAP: Fast Feedforward Rendering-Free Attribute-Guided Primitive Importance Score Prediction for Efficient 3D Gaussian Splatting Processing
di: Yang, Kaifa, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yang, Kaifa, et al.
Pubblicazione: (2026)
Inverse Rendering for High-Genus Surface Meshes from Multi-View Images
di: Gao, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gao, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Ambient-robust Inverse Rendering using Active RGB-NIR Imaging
di: Chung, Hoon-Gyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chung, Hoon-Gyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
Does 3D Gaussian Splatting Need Accurate Volumetric Rendering?
di: Celarek, Adam, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Celarek, Adam, et al.
Pubblicazione: (2025)
Gaussian Mesh Renderer for Lightweight Differentiable Rendering
di: Liu, Xinpeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Xinpeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
di: Liang, Ruofan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liang, Ruofan, et al.
Pubblicazione: (2025)
IllumiNeRF: 3D Relighting Without Inverse Rendering
di: Zhao, Xiaoming, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Xiaoming, et al.
Pubblicazione: (2024)
TOGS: Gaussian Splatting with Temporal Opacity Offset for Real-Time 4D DSA Rendering
di: Zhang, Shuai, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Shuai, et al.
Pubblicazione: (2024)
A General Albedo Recovery Approach for Aerial Photogrammetric Images through Inverse Rendering
di: Song, Shuang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Song, Shuang, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
OccluGaussian: Occlusion-Aware Gaussian Splatting for Large Scene Reconstruction and Rendering
di: Liu, Shiyong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Shiyong, et al.
Pubblicazione: (2025)
BEAM: Bridging Physically-based Rendering and Gaussian Modeling for Relightable Volumetric Video
di: Hong, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hong, Yu, et al.
Pubblicazione: (2025)
Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaussianHair: Hair Modeling and Rendering with Light-aware Gaussians
di: Luo, Haimin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Luo, Haimin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Differentiable Inverse Rendering with Interpretable Basis BRDFs
di: Chung, Hoon-Gyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chung, Hoon-Gyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Shadow Art Kanji: Inverse Rendering Application
di: Rothman, William Louis, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Rothman, William Louis, et al.
Pubblicazione: (2025)
iVR-GS: Inverse Volume Rendering for Explorable Visualization via Editable 3D Gaussian Splatting
di: Tang, Kaiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tang, Kaiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
TR-Gaussians: High-fidelity Real-time Rendering of Planar Transmission and Reflection with 3D Gaussian Splatting
di: Liu, Yong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
RenderFormer: Transformer-based Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination
di: Zeng, Chong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Phys3DGS: Physically-based 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering
di: Choi, Euntae, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Real-time Global Illumination for Dynamic 3D Gaussian Scenes
di: Hu, Chenxiao, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Stanford-ORB: A Real-World 3D Object Inverse Rendering Benchmark
di: Kuang, Zhengfei, et al.
Pubblicazione: (2023) -
A Generalizable Light Transport 3D Embedding for Global Illumination
di: Xu, Bing, et al.
Pubblicazione: (2025)