Towards Enhanced Learning through Presence: A Systematic Review of Presence in Virtual Reality Across Tasks and Disciplines
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wei, Zheng, Liao, Junxiang, Lee, Lik-Hang, Qu, Huamin, Xu, Xian |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Exploring Gaze Dynamics in VR Film Education: Gender, Avatar, and the Shift Between Male and Female Perspectives
di: Wei, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wei, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Towards Massive Interaction with Generalist Robotics: A Systematic Review of XR-enabled Remote Human-Robot Interaction Systems
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2024)
MetaRoundWorm: A Virtual Reality Escape Room Game for Learning the Lifecycle and Immune Response to Parasitic Infections
di: Cheng, Xuanru, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cheng, Xuanru, et al.
Pubblicazione: (2025)
TeamPortal: Exploring Virtual Reality Collaboration Through Shared and Manipulating Parallel Views
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Non-urgent Messages Do Not Jump into My Headset Suddenly! Adaptive Notification Design in Mixed Reality
di: Zheng, Jingyao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zheng, Jingyao, et al.
Pubblicazione: (2026)
When Generative Artificial Intelligence meets Extended Reality: A Systematic Review
di: Ning, Xinyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ning, Xinyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
The Shadow Boss: Identifying Atomized Manipulations in Agentic Employment of XR Users using Scenario Constructions
di: Lee, Lik-Hang
Pubblicazione: (2026)
di: Lee, Lik-Hang
Pubblicazione: (2026)
When Do We Feel Present in a Virtual Reality? Towards Sensitivity and User Acceptance of Presence Questionnaires
di: Degenhard, Annalisa, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Degenhard, Annalisa, et al.
Pubblicazione: (2025)
Moderating Role of Presence in EEG Responses to Visuo-haptic Prediction Error in Virtual Reality
di: Gehrke, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gehrke, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2025)
Usage Matters: The Role of Frequency, Duration, and Experience in Presence Formation in Social Virtual Reality
di: Chen, Qijia, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Qijia, et al.
Pubblicazione: (2026)
TangibleNet: Synchronous Network Data Storytelling through Tangible Interactions in Augmented Reality
di: Takahira, Kentaro, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Takahira, Kentaro, et al.
Pubblicazione: (2025)
Social, Spatial, and Self-Presence as Predictors of Basic Psychological Need Satisfaction in Social Virtual Reality
di: Chen, Qijia, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Qijia, et al.
Pubblicazione: (2026)
PersoNo: Personalised Notification Urgency Classifier in Mixed Reality
di: Zheng, Jingyao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Jingyao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Quantifying Social Presence in Mixed Reality: A Contemporary Review of Techniques and Innovations
di: Srivastava, Sparsh
Pubblicazione: (2024)
di: Srivastava, Sparsh
Pubblicazione: (2024)
Conflict Resolution Strategies for Co-manipulation of Virtual Objects Under Non-disjoint Conditions
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2026)
Combine Virtual Reality and Machine-Learning to Identify the Presence of Dyslexia: A Cross-Linguistic Approach
di: Materazzini, Michele, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Materazzini, Michele, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring the Opportunity of Augmented Reality (AR) in Supporting Older Adults Explore and Learn Smartphone Applications
di: Jin, Xiaofu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jin, Xiaofu, et al.
Pubblicazione: (2024)
The Impact of Spatial Misalignment and Time Delay on Collaborative Presence in Augmented Reality
di: Stern, Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Stern, Michael, et al.
Pubblicazione: (2025)
From Everyday Technologies to Augmented Reality: An Autoethnographic Study of Presence and Engagement
di: Tran, Tram Thi Minh
Pubblicazione: (2025)
di: Tran, Tram Thi Minh
Pubblicazione: (2025)
From Virtual Reality to the Emerging Discipline of Perception Engineering
di: LaValle, Steven M., et al.
Pubblicazione: (2024)
di: LaValle, Steven M., et al.
Pubblicazione: (2024)
Systematic Literature Review of Using Virtual Reality as a Social Platform in HCI Community
di: Wei, Xiaoying, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wei, Xiaoying, et al.
Pubblicazione: (2024)
Tap into Reality: Understanding the Impact of Interactions on Presence and Reaction Time in Mixed Reality
di: Chandio, Yasra, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chandio, Yasra, et al.
Pubblicazione: (2024)
Reaction Time as a Proxy for Presence in Mixed Reality with Distraction
di: Chandio, Yasra, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chandio, Yasra, et al.
Pubblicazione: (2024)
MetaDragonBoat: Exploring Paddling Techniques of Virtual Dragon Boating in a Metaverse Campus
di: He, Wei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: He, Wei, et al.
Pubblicazione: (2024)
The Fidelity-based Presence Scale (FPS): Modeling the Effects of Fidelity on Sense of Presence
di: Belga, Jacob, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Belga, Jacob, et al.
Pubblicazione: (2025)
PaperBridge: Crafting Research Narratives through Human-AI Co-Exploration
di: Zhang, Runhua, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Runhua, et al.
Pubblicazione: (2025)
MIRAGE: Multimodal Intention Recognition and Admittance-Guided Enhancement in VR-based Multi-object Teleoperation
di: Sun, Chi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sun, Chi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Using Virtual Reality for Detection and Intervention of Depression -- A Systematic Literature Review
di: Waqas, Mohammad, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Waqas, Mohammad, et al.
Pubblicazione: (2024)
"You'll Be Alice Adventuring in Wonderland!" Processes, Challenges, and Opportunities of Creating Animated Virtual Reality Stories
di: Yuan, Lin-Ping, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yuan, Lin-Ping, et al.
Pubblicazione: (2025)
Metabook: A Mobile-to-Headset Pipeline for 3D Story Book Creation in Augmented Reality
di: Wang, Yibo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Yibo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Self-Guided Virtual Reality Therapy for Anxiety: A Systematic Review
di: Graham, Winona, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Graham, Winona, et al.
Pubblicazione: (2025)
Influence of Personality and Communication Behavior of a Conversational Agent on User Experience and Social Presence in Augmented Reality
di: Koleva, Katerina, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Koleva, Katerina, et al.
Pubblicazione: (2024)
Engaged and Affective Virtual Agents: Their Impact on Social Presence, Trustworthiness, and Decision-Making in the Group Discussion
di: Kim, Hanseob, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Kim, Hanseob, et al.
Pubblicazione: (2023)
Enhancing Eye-Tracking Performance through Multi-Task Learning Transformer
di: Li, Weigeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Weigeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enhancing Empathy in Virtual Reality: An Embodied Approach to Mindset Modulation
di: Bae, Seoyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bae, Seoyeon, et al.
Pubblicazione: (2024)
Evaluating the Usability of Microgestures for Text Editing Tasks in Virtual Reality
di: Li, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
The Correlations of Scene Complexity, Workload, Presence, and Cybersickness in a Task-Based VR Game
di: Sanaei, Mohammadamin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sanaei, Mohammadamin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enhancing Immersion and Presence in the Metaverse with Over-the-Air Brain-Computer Interface
di: Hieu, Nguyen Quang, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Hieu, Nguyen Quang, et al.
Pubblicazione: (2023)
Generative Co-Learners: Enhancing Cognitive and Social Presence of Students in Asynchronous Learning with Generative AI
di: Wang, Tianjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Tianjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
A Comprehensive Survey of Electrical Stimulation Haptic Feedback in Human-Computer Interaction
di: Yang, Simin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Simin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
Exploring Gaze Dynamics in VR Film Education: Gender, Avatar, and the Shift Between Male and Female Perspectives
di: Wei, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Towards Massive Interaction with Generalist Robotics: A Systematic Review of XR-enabled Remote Human-Robot Interaction Systems
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2024) -
MetaRoundWorm: A Virtual Reality Escape Room Game for Learning the Lifecycle and Immune Response to Parasitic Infections
di: Cheng, Xuanru, et al.
Pubblicazione: (2025) -
TeamPortal: Exploring Virtual Reality Collaboration Through Shared and Manipulating Parallel Views
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Non-urgent Messages Do Not Jump into My Headset Suddenly! Adaptive Notification Design in Mixed Reality
di: Zheng, Jingyao, et al.
Pubblicazione: (2026)