Salvato in:
| Autori principali: | Wüppelman, Dennis, Yigitbas, Enes |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://arxiv.org/abs/2504.18238 |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Effects of Human Avatar Representation in Virtual Reality on Inter-Brain Connection
di: Yigitbas, Enes, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yigitbas, Enes, et al.
Pubblicazione: (2024)
EnVisionVR: A Scene Interpretation Tool for Visual Accessibility in Virtual Reality
di: Chen, Junlong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Junlong, et al.
Pubblicazione: (2025)
VR4UrbanDev: An Immersive Virtual Reality Experience for Energy Data Visualization
di: Safikhani, Saeed, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Safikhani, Saeed, et al.
Pubblicazione: (2024)
Virtual Reality Games: Extending Unity Learn Games to VR
di: McMahan, Ryan P., et al.
Pubblicazione: (2024)
di: McMahan, Ryan P., et al.
Pubblicazione: (2024)
VR-Doh: Hands-on 3D Modeling in Virtual Reality
di: Luo, Zhaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Luo, Zhaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
ClipGS-VR: Immersive and Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data in Mobile Virtual Reality
di: Tong, Yuqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tong, Yuqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
BalanceVR: Balance Training to Increase Tolerance to Cybersickness in Immersive Virtual Reality
di: Kang, Seonghoon, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Kang, Seonghoon, et al.
Pubblicazione: (2023)
False Reality: Uncovering Sensor-induced Human-VR Interaction Vulnerability
di: Jiang, Yancheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiang, Yancheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing
di: Krekhov, Andrey, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Krekhov, Andrey, et al.
Pubblicazione: (2025)
CLAd-VR: Cognitive Load-based Adaptive Training for Machining Tasks in Virtual Reality
di: Matam, Bhavya, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Matam, Bhavya, et al.
Pubblicazione: (2025)
Enhancing Medical Anatomy Education through Virtual Reality (VR): Design, Development, and Evaluation
di: Than, Myint Zu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Than, Myint Zu, et al.
Pubblicazione: (2024)
AipanVR: A Virtual Reality Experience for Preserving Uttarakhand's Traditional Art Form
di: Chaudhary, Nishant, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chaudhary, Nishant, et al.
Pubblicazione: (2024)
VirtualNexus: Enhancing 360-Degree Video AR/VR Collaboration with Environment Cutouts and Virtual Replicas
di: Huang, Xincheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Xincheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
The Virtual Reality Koinos Method: Analysis of Symmetrical Dyadic Collaboration in Virtual Reality from the perspective of communication models
di: Minder, Eloise, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Minder, Eloise, et al.
Pubblicazione: (2025)
Holonomy: A Virtual Reality Exploration of Hyperbolic Geometry
di: Skrodzki, Martin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Skrodzki, Martin, et al.
Pubblicazione: (2024)
RetinaVR: Democratizing Vitreoretinal Surgery Training with a Portable and Affordable Virtual Reality Simulator in the Metaverse
di: Antaki, Fares, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Antaki, Fares, et al.
Pubblicazione: (2024)
DataliVR: Transformation of Data Literacy Education through Virtual Reality with ChatGPT-Powered Enhancements
di: Gao, Hong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gao, Hong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Collaboration in Virtual Reality: Survey and Perspectives
di: Xanthidou, Ourania Koutzampasopoulou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xanthidou, Ourania Koutzampasopoulou, et al.
Pubblicazione: (2024)
A Survey on Methodological Approaches to Collaborative Embodiment in Virtual Reality
di: Zhou, Hongyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Hongyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
LocoVR: Multiuser Indoor Locomotion Dataset in Virtual Reality
di: Takeyama, Kojiro, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Takeyama, Kojiro, et al.
Pubblicazione: (2024)
Exploring Vulnerabilities in Remote VR User Studies
di: Paneva, Viktorija, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Paneva, Viktorija, et al.
Pubblicazione: (2024)
Exploring the Perspectives of Social VR-Aware Non-Parent Adults and Parents on Children's Use of Social Virtual Reality
di: Fiani, Cristina, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Fiani, Cristina, et al.
Pubblicazione: (2025)
Introducing WARM-VR: Benchmark Dataset for Multimodal Wearable Affect Recognition in Virtual Reality
di: Alghoul, Karim, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Alghoul, Karim, et al.
Pubblicazione: (2026)
CLiVR: Conversational Learning System in Virtual Reality with AI-Powered Patients
di: Amithasagaran, Akilan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Amithasagaran, Akilan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Visualization of AI Systems in Virtual Reality: A Comprehensive Review
di: Inkarbekov, Medet, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Inkarbekov, Medet, et al.
Pubblicazione: (2023)
Exploration of Radar-based Obstacle Visualizations to Support Safety and Presence in Camera-Free Outdoor VR
di: Nargund, Avinash Ajit, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Nargund, Avinash Ajit, et al.
Pubblicazione: (2026)
Exploring Multiview UI Layouts and Placement Strategies for Collaborative Sensemaking in Virtual Reality
di: Hossain, Tamzid, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hossain, Tamzid, et al.
Pubblicazione: (2025)
Mitigating Ageism through Virtual Reality: Intergenerational Collaborative Escape Room Design
di: Zou, Ruotong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zou, Ruotong, et al.
Pubblicazione: (2024)
SMARTe-VR: Student Monitoring and Adaptive Response Technology for e-Learning in Virtual Reality
di: Daza, Roberto, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Daza, Roberto, et al.
Pubblicazione: (2025)
ASCRIBE-XR: Virtual Reality for Visualization of Scientific Imagery
di: Pandolfi, Ronald J., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pandolfi, Ronald J., et al.
Pubblicazione: (2025)
"Feeling that I was Collaborating with Them:" A 20-year Scoping Review of Social Virtual Reality Leveraging Collaboration
di: Sayadi, Niloofar, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Sayadi, Niloofar, et al.
Pubblicazione: (2024)
Effect of Haptic Feedback on Avoidance Behavior and Visual Exploration in Dynamic VR Pedestrian Environment
di: Ishibashi, Kyosuke, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ishibashi, Kyosuke, et al.
Pubblicazione: (2025)
Evaluating Eye Movement Biometrics in Virtual Reality: A Comparative Analysis of VR Headset and High-End Eye-Tracker Collected Dataset
di: Raju, Mehedi Hasan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Raju, Mehedi Hasan, et al.
Pubblicazione: (2024)
TeamPortal: Exploring Virtual Reality Collaboration Through Shared and Manipulating Parallel Views
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Xian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Investigating the Influence of Playback Interactivity during Guided Tours for Asynchronous Collaboration in Virtual Reality
di: Giovannelli, Alexander, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Giovannelli, Alexander, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring the Effects of Different Asymmetric Game Designs on User Experience in Collaborative Virtual Reality
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
Enabling Additive Manufacturing Part Inspection of Digital Twins via Collaborative Virtual Reality
di: Chheang, Vuthea, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chheang, Vuthea, et al.
Pubblicazione: (2024)
Col-Con: A Virtual Reality Simulation Testbed for Exploring Collaborative Behaviors in Construction
di: Yu, Liuchuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yu, Liuchuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
AcuVR: Enhancing Acupuncture Training Workflow with Virtual Reality
di: Zhang, Menghe, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Menghe, et al.
Pubblicazione: (2024)
VR-GS: A Physical Dynamics-Aware Interactive Gaussian Splatting System in Virtual Reality
di: Jiang, Ying, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Ying, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Effects of Human Avatar Representation in Virtual Reality on Inter-Brain Connection
di: Yigitbas, Enes, et al.
Pubblicazione: (2024) -
EnVisionVR: A Scene Interpretation Tool for Visual Accessibility in Virtual Reality
di: Chen, Junlong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
VR4UrbanDev: An Immersive Virtual Reality Experience for Energy Data Visualization
di: Safikhani, Saeed, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Virtual Reality Games: Extending Unity Learn Games to VR
di: McMahan, Ryan P., et al.
Pubblicazione: (2024) -
VR-Doh: Hands-on 3D Modeling in Virtual Reality
di: Luo, Zhaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)