Creating Your Editable 3D Photorealistic Avatar with Tetrahedron-constrained Gaussian Splatting
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Liu, Hanxi, Men, Yifang, Lian, Zhouhui |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
GTAvatar: Bridging Gaussian Splatting and Texture Mapping for Relightable and Editable Gaussian Avatars
di: Baert, Kelian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Baert, Kelian, et al.
Pubblicazione: (2025)
GSAC: Leveraging Gaussian Splatting for Photorealistic Avatar Creation with Unity Integration
di: Zhang, Rendong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Rendong, et al.
Pubblicazione: (2025)
TexGaussian: Generating High-quality PBR Material via Octree-based 3D Gaussian Splatting
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
TexAvatars : Hybrid Texel-3D Representations for Stable Rigging of Photorealistic Gaussian Head Avatars
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2025)
LAGA: Layered 3D Avatar Generation and Customization via Gaussian Splatting
di: Gong, Jia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gong, Jia, et al.
Pubblicazione: (2024)
RP-SLAM: Real-time Photorealistic SLAM with Efficient 3D Gaussian Splatting
di: Bai, Lizhi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bai, Lizhi, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded Gaussian Splatting
di: Shao, Zhijing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shao, Zhijing, et al.
Pubblicazione: (2024)
SC-GS: Sparse-Controlled Gaussian Splatting for Editable Dynamic Scenes
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2023)
EgoAvatar: Egocentric View-Driven and Photorealistic Full-body Avatars
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
GeoAvatar: Adaptive Geometrical Gaussian Splatting for 3D Head Avatar
di: Moon, SeungJun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Moon, SeungJun, et al.
Pubblicazione: (2025)
VRGaussianAvatar: Integrating 3D Gaussian Avatars into VR
di: Song, Hail, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Song, Hail, et al.
Pubblicazione: (2026)
ProgressiveAvatars: Progressive Animatable 3D Gaussian Avatars
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2026)
Capture, Canonicalize, Splat: Zero-Shot 3D Gaussian Avatars from Unstructured Phone Images
di: Garbin, Emanuel, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Garbin, Emanuel, et al.
Pubblicazione: (2025)
PSAvatar: A Point-based Shape Model for Real-Time Head Avatar Animation with 3D Gaussian Splatting
di: Zhao, Zhongyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Zhongyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Human Gaussian Splatting: Real-time Rendering of Animatable Avatars
di: Moreau, Arthur, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Moreau, Arthur, et al.
Pubblicazione: (2023)
Drag Your Gaussian: Effective Drag-Based Editing with Score Distillation for 3D Gaussian Splatting
di: Qu, Yansong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qu, Yansong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Pano2Room: Novel View Synthesis from a Single Indoor Panorama
di: Pu, Guo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Pu, Guo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generating Editable Head Avatars with 3D Gaussian GANs
di: Li, Guohao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Guohao, et al.
Pubblicazione: (2024)
HyperGaussians: High-Dimensional Gaussian Splatting for High-Fidelity Animatable Face Avatars
di: Serifi, Gent, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Serifi, Gent, et al.
Pubblicazione: (2025)
iVR-GS: Inverse Volume Rendering for Explorable Visualization via Editable 3D Gaussian Splatting
di: Tang, Kaiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tang, Kaiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting
di: Li, Haolin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Haolin, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Gaussian Blendshapes for Head Avatar Animation
di: Ma, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ma, Shengjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
Autoregressive Appearance Prediction for 3D Gaussian Avatars
di: Steiner, Michael, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Steiner, Michael, et al.
Pubblicazione: (2026)
Creating Virtual Environments with 3D Gaussian Splatting: A Comparative Study
di: Qiu, Shi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qiu, Shi, et al.
Pubblicazione: (2025)
BiGS: Bidirectional Gaussian Primitives for Relightable 3D Gaussian Splatting
di: Liu, Zhenyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Zhenyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gaussian Wardrobe: Compositional 3D Gaussian Avatars for Free-Form Virtual Try-On
di: Chen, Zhiyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Zhiyi, et al.
Pubblicazione: (2026)
The Impact and Outlook of 3D Gaussian Splatting
di: Kerbl, Bernhard
Pubblicazione: (2025)
di: Kerbl, Bernhard
Pubblicazione: (2025)
3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Recent Advances in 3D Gaussian Splatting
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Subsurface Scattering for 3D Gaussian Splatting
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024)
Animatable 3D Gaussian: Fast and High-Quality Reconstruction of Multiple Human Avatars
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2023)
LoD-Structured 3D Gaussian Splatting for Streaming Video Reconstruction
di: Liu, Xinhui, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Xinhui, et al.
Pubblicazione: (2026)
StochasticSplats: Stochastic Rasterization for Sorting-Free 3D Gaussian Splatting
di: Kheradmand, Shakiba, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kheradmand, Shakiba, et al.
Pubblicazione: (2025)
DreamGaussian4D: Generative 4D Gaussian Splatting
di: Ren, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Ren, Jiawei, et al.
Pubblicazione: (2023)
LayerGS: Decomposition and Inpainting of Layered 3D Human Avatars via 2D Gaussian Splatting
di: Xu, Yinghan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xu, Yinghan, et al.
Pubblicazione: (2026)
On the Skinning of Gaussian Avatars
di: Zioulis, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zioulis, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2025)
SAGA: Surface-Aligned Gaussian Avatar
di: Chen, Ronghan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Ronghan, et al.
Pubblicazione: (2024)
RefGaussian: Disentangling Reflections from 3D Gaussian Splatting for Realistic Rendering
di: Zhang, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
SEGA: Drivable 3D Gaussian Head Avatar from a Single Image
di: Guo, Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
OctFusion: Octree-based Diffusion Models for 3D Shape Generation
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
GTAvatar: Bridging Gaussian Splatting and Texture Mapping for Relightable and Editable Gaussian Avatars
di: Baert, Kelian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
GSAC: Leveraging Gaussian Splatting for Photorealistic Avatar Creation with Unity Integration
di: Zhang, Rendong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
TexGaussian: Generating High-quality PBR Material via Octree-based 3D Gaussian Splatting
di: Xiong, Bojun, et al.
Pubblicazione: (2024) -
TexAvatars : Hybrid Texel-3D Representations for Stable Rigging of Photorealistic Gaussian Head Avatars
di: Lee, Jaeseong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
LAGA: Layered 3D Avatar Generation and Customization via Gaussian Splatting
di: Gong, Jia, et al.
Pubblicazione: (2024)