WorldExplorer: Towards Generating Fully Navigable 3D Scenes
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Schneider, Manuel-Andreas, Höllein, Lukas, Nießner, Matthias |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
World Reconstruction From Inconsistent Views
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2026)
QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization
di: Liu, Yueh-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yueh-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
3DGS-LM: Faster Gaussian-Splatting Optimization with Levenberg-Marquardt
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024)
Intrinsic Image Fusion for Multi-View 3D Material Reconstruction
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)
IntrinsiX: High-Quality PBR Generation using Image Priors
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)
ViewDiff: 3D-Consistent Image Generation with Text-to-Image Models
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024)
WorldMesh: Generating Navigable Multi-Room 3D Scenes via Mesh-Conditioned Image Diffusion
di: Schneider, Manuel-Andreas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Schneider, Manuel-Andreas, et al.
Pubblicazione: (2026)
GaussianGPT: Towards Autoregressive 3D Gaussian Scene Generation
di: von Lützow, Nicolas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: von Lützow, Nicolas, et al.
Pubblicazione: (2026)
Coherent 3D Scene Diffusion From a Single RGB Image
di: Dahnert, Manuel, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dahnert, Manuel, et al.
Pubblicazione: (2024)
WorldAgents: Can Foundation Image Models be Agents for 3D World Models?
di: Erkoç, Ziya, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Erkoç, Ziya, et al.
Pubblicazione: (2026)
G3DST: Generalizing 3D Style Transfer with Neural Radiance Fields across Scenes and Styles
di: Meric, Adil, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Meric, Adil, et al.
Pubblicazione: (2024)
Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow
di: Meng, Quan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Meng, Quan, et al.
Pubblicazione: (2026)
GenRecon: Bridging Generative Priors for Multi-View 3D Scene Reconstruction
di: Schmid, Katharina, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Schmid, Katharina, et al.
Pubblicazione: (2026)
LT3SD: Latent Trees for 3D Scene Diffusion
di: Meng, Quan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Meng, Quan, et al.
Pubblicazione: (2024)
SSR-2D: Semantic 3D Scene Reconstruction from 2D Images
di: Huang, Junwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Junwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
DiffuScene: Denoising Diffusion Models for Generative Indoor Scene Synthesis
di: Tang, Jiapeng, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Tang, Jiapeng, et al.
Pubblicazione: (2023)
DreamEdit3D: Personalization of Multi-View Diffusion Models for 3D Editing
di: Ai, Jinxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ai, Jinxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
FlexAvatar: Learning Complete 3D Head Avatars with Partial Supervision
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2025)
HairGS: Hair Strand Reconstruction based on 3D Gaussian Splatting
di: Pan, Yimin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pan, Yimin, et al.
Pubblicazione: (2025)
DiffusionAvatars: Deferred Diffusion for High-fidelity 3D Head Avatars
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2023)
PercHead: Perceptual Head Model for Single-Image 3D Head Reconstruction & Editing
di: Oroz, Antonio, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Oroz, Antonio, et al.
Pubblicazione: (2025)
Robust 3D Gaussian Splatting for Novel View Synthesis in Presence of Distractors
di: Ungermann, Paul, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ungermann, Paul, et al.
Pubblicazione: (2024)
LiteReality: Graphics-Ready 3D Scene Reconstruction from RGB-D Scans
di: Huang, Zhening, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Zhening, et al.
Pubblicazione: (2025)
Diff3R: Feed-forward 3D Gaussian Splatting with Uncertainty-aware Differentiable Optimization
di: Liu, Yueh-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Yueh-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
GGHead: Fast and Generalizable 3D Gaussian Heads
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2024)
HERMES++: Toward a Unified Driving World Model for 3D Scene Understanding and Generation
di: Zhou, Xin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhou, Xin, et al.
Pubblicazione: (2026)
LinPrim: Linear Primitives for Differentiable Volumetric Rendering
di: von Lützow, Nicolas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: von Lützow, Nicolas, et al.
Pubblicazione: (2025)
Avat3r: Large Animatable Gaussian Reconstruction Model for High-fidelity 3D Head Avatars
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kirschstein, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2025)
Zero-Shot Detection of AI-Generated Images
di: Cozzolino, Davide, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cozzolino, Davide, et al.
Pubblicazione: (2024)
Face Anything: 4D Face Reconstruction from Any Image Sequence
di: Kocasari, Umut, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kocasari, Umut, et al.
Pubblicazione: (2026)
Toward Scene Graph and Layout Guided Complex 3D Scene Generation
di: Huang, Yu-Hsiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Yu-Hsiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
GeomHair: Reconstruction of Hair Strands from Colorless 3D Scans
di: Lazuardi, Rachmadio Noval, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lazuardi, Rachmadio Noval, et al.
Pubblicazione: (2025)
Generative World Explorer
di: Lu, Taiming, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lu, Taiming, et al.
Pubblicazione: (2024)
BecomingLit: Relightable Gaussian Avatars with Hybrid Neural Shading
di: Schmidt, Jonathan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Schmidt, Jonathan, et al.
Pubblicazione: (2025)
GaussianAvatars: Photorealistic Head Avatars with Rigged 3D Gaussians
di: Qian, Shenhan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Qian, Shenhan, et al.
Pubblicazione: (2023)
SPARF: Large-Scale Learning of 3D Sparse Radiance Fields from Few Input Images
di: Hamdi, Abdullah, et al.
Pubblicazione: (2022)
di: Hamdi, Abdullah, et al.
Pubblicazione: (2022)
SceneOrchestra: Efficient Agentic 3D Scene Synthesis via Full Tool-Call Trajectory Generation
di: He, Yun, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: He, Yun, et al.
Pubblicazione: (2026)
Task-oriented Sequential Grounding and Navigation in 3D Scenes
di: Zhang, Zhuofan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Zhuofan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Open-World 3D Scene Graph Generation for Retrieval-Augmented Reasoning
di: Yu, Fei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yu, Fei, et al.
Pubblicazione: (2025)
FlashWorld: High-quality 3D Scene Generation within Seconds
di: Li, Xinyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Xinyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
World Reconstruction From Inconsistent Views
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2026) -
QuickSplat: Fast 3D Surface Reconstruction via Learned Gaussian Initialization
di: Liu, Yueh-Cheng, et al.
Pubblicazione: (2025) -
3DGS-LM: Faster Gaussian-Splatting Optimization with Levenberg-Marquardt
di: Höllein, Lukas, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Intrinsic Image Fusion for Multi-View 3D Material Reconstruction
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025) -
IntrinsiX: High-Quality PBR Generation using Image Priors
di: Kocsis, Peter, et al.
Pubblicazione: (2025)