Handle-based Mesh Deformation Guided By Vision Language Model
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Sun, Xingpeng, Jia, Shiyang, Pan, Zherong, Wu, Kui, Bera, Aniket |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2025
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
TexPainter: Generative Mesh Texturing with Multi-view Consistency
von: Zhang, Hongkun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Hongkun, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Real-time Neural Six-way Lightmaps
von: Li, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Mesh-based Gaussian Splatting for Real-time Large-scale Deformation
von: Gao, Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
ARMesh: Autoregressive Mesh Generation via Next-Level-of-Detail Prediction
von: Lei, Jiabao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lei, Jiabao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Enhancing non-Rigid 3D Model Deformations Using Mesh-based Gaussian Splatting
von: B, Wijayathunga W. M. R. D.
Veröffentlicht: (2025)
von: B, Wijayathunga W. M. R. D.
Veröffentlicht: (2025)
MeshUp: Multi-Target Mesh Deformation via Blended Score Distillation
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
von: Liu, Minghua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Minghua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
One-Shot Real-to-Sim via End-to-End Differentiable Simulation and Rendering
von: Zhu, Yifan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhu, Yifan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MVGaussian: High-Fidelity text-to-3D Content Generation with Multi-View Guidance and Surface Densification
von: Pham, Phu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Pham, Phu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
COLLAGE: Collaborative Human-Agent Interaction Generation using Hierarchical Latent Diffusion and Language Models
von: Daiya, Divyanshu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Daiya, Divyanshu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshArt: Generating Articulated Meshes with Structure-Guided Transformers
von: Gao, Daoyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Daoyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ultron: Enabling Temporal Geometry Compression of 3D Mesh Sequences using Temporal Correspondence and Mesh Deformation
von: Zhu, Haichao
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhu, Haichao
Veröffentlicht: (2024)
FlowDrag: 3D-aware Drag-based Image Editing with Mesh-guided Deformation Vector Flow Fields
von: Koo, Gwanhyeong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Koo, Gwanhyeong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshLLM: Empowering Large Language Models to Progressively Understand and Generate 3D Mesh
von: Fang, Shuangkang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fang, Shuangkang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
As-Plausible-As-Possible: Plausibility-Aware Mesh Deformation Using 2D Diffusion Priors
von: Yoo, Seungwoo, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Yoo, Seungwoo, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Image-Guided Geometric Stylization of 3D Meshes
von: Choi, Changwoon, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Choi, Changwoon, et al.
Veröffentlicht: (2026)
MeshLRM: Large Reconstruction Model for High-Quality Meshes
von: Wei, Xinyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wei, Xinyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshOn: Intersection-Free Mesh-to-Mesh Composition
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kim, Hyunwoo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Point Cloud to Mesh Reconstruction: Methods, Trade-offs, and Implementation Guide
von: Iguenfer, Fatima Zahra, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Iguenfer, Fatima Zahra, et al.
Veröffentlicht: (2024)
HiFi-Mesh: High-Fidelity Efficient 3D Mesh Generation via Compact Autoregressive Dependence
von: Li, Yanfeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Yanfeng, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Deformable Beta Splatting
von: Liu, Rong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Rong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Semantics-aware Motion Retargeting with Vision-Language Models
von: Zhang, Haodong, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhang, Haodong, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Go-SLAM: Grounded Object Segmentation and Localization with Gaussian Splatting SLAM
von: Pham, Phu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Pham, Phu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshSplats: Mesh-Based Rendering with Gaussian Splatting Initialization
von: Tobiasz, Rafał, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tobiasz, Rafał, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal
von: Ma, Xueqi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ma, Xueqi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
VLMaterial: Procedural Material Generation with Large Vision-Language Models
von: Li, Beichen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Beichen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Sketch2Colab: Sketch-Conditioned Multi-Human Animation via Controllable Flow Distillation
von: Daiya, Divyanshu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Daiya, Divyanshu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
3D-Generalist: Self-Improving Vision-Language-Action Models for Crafting 3D Worlds
von: Sun, Fan-Yun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sun, Fan-Yun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Topology-Preserved Auto-regressive Mesh Generation in the Manner of Weaving Silk
von: Song, Gaochao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Song, Gaochao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
HOLODECK 2.0: Vision-Language-Guided 3D World Generation with Editing
von: Bian, Zixuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bian, Zixuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Implicit-ARAP: Efficient Handle-Guided Neural Field Deformation via Local Patch Meshing
von: Baieri, Daniele, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Baieri, Daniele, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Reminiscent Mesh Generation and Editing
von: Li, Haoxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Haoxuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Rasterized Edge Gradients: Handling Discontinuities Differentiably
von: Pidhorskyi, Stanislav, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Pidhorskyi, Stanislav, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Deformable Radial Kernel Splatting
von: Huang, Yi-Hua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Huang, Yi-Hua, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Animating the Uncaptured: Humanoid Mesh Animation with Video Diffusion Models
von: Millán, Marc Benedí San, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Millán, Marc Benedí San, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshCoder: LLM-Powered Structured Mesh Code Generation from Point Clouds
von: Dai, Bingquan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Dai, Bingquan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MGFs: Masked Gaussian Fields for Meshing Building based on Multi-View Images
von: Wang, Tengfei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Tengfei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Copy-Trasform-Paste: Zero-Shot Object-Object Alignment Guided by Vision-Language and Geometric Constraints
von: Gatenyo, Rotem, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Gatenyo, Rotem, et al.
Veröffentlicht: (2026)
SENC: Handling Self-collision in Neural Cloth Simulation
von: Liao, Zhouyingcheng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liao, Zhouyingcheng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MDD: A Dataset for Text-and-Music Conditioned Duet Dance Generation
von: Gupta, Prerit, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gupta, Prerit, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
TexPainter: Generative Mesh Texturing with Multi-view Consistency
von: Zhang, Hongkun, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Real-time Neural Six-way Lightmaps
von: Li, Wei, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Mesh-based Gaussian Splatting for Real-time Large-scale Deformation
von: Gao, Lin, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
ARMesh: Autoregressive Mesh Generation via Next-Level-of-Detail Prediction
von: Lei, Jiabao, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Enhancing non-Rigid 3D Model Deformations Using Mesh-based Gaussian Splatting
von: B, Wijayathunga W. M. R. D.
Veröffentlicht: (2025)