HOI-PAGE: Zero-Shot Human-Object Interaction Generation with Part Affordance Guidance
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Li, Lei, Dai, Angela |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2025
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
ZeroHSI: Zero-Shot 4D Human-Scene Interaction by Video Generation
par: Li, Hongjie, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Hongjie, et autres
Publié: (2024)
InteractEdit: Zero-Shot Editing of Human-Object Interactions in Images
par: Hoe, Jiun Tian, et autres
Publié: (2025)
par: Hoe, Jiun Tian, et autres
Publié: (2025)
Zero-Shot Human-Object Interaction Synthesis with Multimodal Priors
par: Lou, Yuke, et autres
Publié: (2025)
par: Lou, Yuke, et autres
Publié: (2025)
iDiT-HOI: Inpainting-based Hand Object Interaction Reenactment via Video Diffusion Transformer
par: Shen, Zhelun, et autres
Publié: (2025)
par: Shen, Zhelun, et autres
Publié: (2025)
TeamHOI: Learning a Unified Policy for Cooperative Human-Object Interactions with Any Team Size
par: Lionar, Stefan, et autres
Publié: (2026)
par: Lionar, Stefan, et autres
Publié: (2026)
MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Reminiscent Mesh Generation and Editing
par: Li, Haoxuan, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Haoxuan, et autres
Publié: (2025)
Copy-Trasform-Paste: Zero-Shot Object-Object Alignment Guided by Vision-Language and Geometric Constraints
par: Gatenyo, Rotem, et autres
Publié: (2026)
par: Gatenyo, Rotem, et autres
Publié: (2026)
MeshArt: Generating Articulated Meshes with Structure-Guided Transformers
par: Gao, Daoyi, et autres
Publié: (2024)
par: Gao, Daoyi, et autres
Publié: (2024)
Next-Scale Autoregressive Models are Zero-Shot Single-Image Object View Synthesizers
par: Yuan, Shiran, et autres
Publié: (2025)
par: Yuan, Shiran, et autres
Publié: (2025)
ZeroScene: A Zero-Shot Framework for 3D Scene Generation from a Single Image and Controllable Texture Editing
par: Tang, Xiang, et autres
Publié: (2025)
par: Tang, Xiang, et autres
Publié: (2025)
Object-Aware 4D Human Motion Generation
par: Gui, Shurui, et autres
Publié: (2025)
par: Gui, Shurui, et autres
Publié: (2025)
Stability-Driven Motion Generation for Object-Guided Human-Human Co-Manipulation
par: Xu, Jiahao, et autres
Publié: (2026)
par: Xu, Jiahao, et autres
Publié: (2026)
ZeroNVS: Zero-Shot 360-Degree View Synthesis from a Single Image
par: Sargent, Kyle, et autres
Publié: (2023)
par: Sargent, Kyle, et autres
Publié: (2023)
InterPrior: Scaling Generative Control for Physics-Based Human-Object Interactions
par: Xu, Sirui, et autres
Publié: (2026)
par: Xu, Sirui, et autres
Publié: (2026)
Blended-NeRF: Zero-Shot Object Generation and Blending in Existing Neural Radiance Fields
par: Gordon, Ori, et autres
Publié: (2023)
par: Gordon, Ori, et autres
Publié: (2023)
A Plug-and-Play Multi-Criteria Guidance for Diverse In-Betweening Human Motion Generation
par: Yu, Hua, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Hua, et autres
Publié: (2025)
Generating Human Interaction Motions in Scenes with Text Control
par: Yi, Hongwei, et autres
Publié: (2024)
par: Yi, Hongwei, et autres
Publié: (2024)
Auto-Regressive Diffusion for Generating 3D Human-Object Interactions
par: Geng, Zichen, et autres
Publié: (2025)
par: Geng, Zichen, et autres
Publié: (2025)
Chirpy3D: Part-Aware Multi-View Diffusion for Creative Fine-Grained Object Generation
par: Ng, Kam Woh, et autres
Publié: (2025)
par: Ng, Kam Woh, et autres
Publié: (2025)
WonderHuman: Hallucinating Unseen Parts in Dynamic 3D Human Reconstruction
par: Wang, Zilong, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Zilong, et autres
Publié: (2025)
UniHM: Universal Human Motion Generation with Object Interactions in Indoor Scenes
par: Geng, Zichen, et autres
Publié: (2025)
par: Geng, Zichen, et autres
Publié: (2025)
A Survey on Computational Solutions for Reconstructing Complete Objects by Reassembling Their Fractured Parts
par: Lu, Jiaxin, et autres
Publié: (2024)
par: Lu, Jiaxin, et autres
Publié: (2024)
Monocular Human-Object Reconstruction in the Wild
par: Huo, Chaofan, et autres
Publié: (2024)
par: Huo, Chaofan, et autres
Publié: (2024)
Capture, Canonicalize, Splat: Zero-Shot 3D Gaussian Avatars from Unstructured Phone Images
par: Garbin, Emanuel, et autres
Publié: (2025)
par: Garbin, Emanuel, et autres
Publié: (2025)
TelePhysics: Physics-Grounded Multi-Object Scene Generation from a Single Image with Real-Time Interaction
par: Zhang, Xin, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Xin, et autres
Publié: (2026)
ZS-SRT: An Efficient Zero-Shot Super-Resolution Training Method for Neural Radiance Fields
par: Feng, Xiang, et autres
Publié: (2023)
par: Feng, Xiang, et autres
Publié: (2023)
TRELLISWorld: Training-Free World Generation from Object Generators
par: Chen, Hanke, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Hanke, et autres
Publié: (2025)
MotionDreamer: Exploring Semantic Video Diffusion features for Zero-Shot 3D Mesh Animation
par: Uzolas, Lukas, et autres
Publié: (2024)
par: Uzolas, Lukas, et autres
Publié: (2024)
StructInbet: Integrating Explicit Structural Guidance into Inbetween Frame Generation
par: Pan, Zhenglin, et autres
Publié: (2025)
par: Pan, Zhenglin, et autres
Publié: (2025)
DressCode: Autoregressively Sewing and Generating Garments from Text Guidance
par: He, Kai, et autres
Publié: (2024)
par: He, Kai, et autres
Publié: (2024)
InterMimic: Towards Universal Whole-Body Control for Physics-Based Human-Object Interactions
par: Xu, Sirui, et autres
Publié: (2025)
par: Xu, Sirui, et autres
Publié: (2025)
Split&Splat: Zero-Shot Panoptic Segmentation via Explicit Instance Modeling and 3D Gaussian Splatting
par: Monchieri, Leonardo, et autres
Publié: (2026)
par: Monchieri, Leonardo, et autres
Publié: (2026)
DecoupledGaussian: Object-Scene Decoupling for Physics-Based Interaction
par: Wang, Miaowei, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Miaowei, et autres
Publié: (2025)
GaussianAnything: Interactive Point Cloud Flow Matching For 3D Object Generation
par: Lan, Yushi, et autres
Publié: (2024)
par: Lan, Yushi, et autres
Publié: (2024)
LucidDreaming: Controllable Object-Centric 3D Generation
par: Wang, Zhaoning, et autres
Publié: (2023)
par: Wang, Zhaoning, et autres
Publié: (2023)
Taming Video Models for 3D and 4D Generation via Zero-Shot Camera Control
par: Song, Chenxi, et autres
Publié: (2025)
par: Song, Chenxi, et autres
Publié: (2025)
OmniControl: Control Any Joint at Any Time for Human Motion Generation
par: Xie, Yiming, et autres
Publié: (2023)
par: Xie, Yiming, et autres
Publié: (2023)
Media2Face: Co-speech Facial Animation Generation With Multi-Modality Guidance
par: Zhao, Qingcheng, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Qingcheng, et autres
Publié: (2024)
Recent Advances in 3D Object and Scene Generation: A Survey
par: Tang, Xiang, et autres
Publié: (2025)
par: Tang, Xiang, et autres
Publié: (2025)
GausSim: Foreseeing Reality by Gaussian Simulator for Elastic Objects
par: Shao, Yidi, et autres
Publié: (2024)
par: Shao, Yidi, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
ZeroHSI: Zero-Shot 4D Human-Scene Interaction by Video Generation
par: Li, Hongjie, et autres
Publié: (2024) -
InteractEdit: Zero-Shot Editing of Human-Object Interactions in Images
par: Hoe, Jiun Tian, et autres
Publié: (2025) -
Zero-Shot Human-Object Interaction Synthesis with Multimodal Priors
par: Lou, Yuke, et autres
Publié: (2025) -
iDiT-HOI: Inpainting-based Hand Object Interaction Reenactment via Video Diffusion Transformer
par: Shen, Zhelun, et autres
Publié: (2025) -
TeamHOI: Learning a Unified Policy for Cooperative Human-Object Interactions with Any Team Size
par: Lionar, Stefan, et autres
Publié: (2026)