2D Triangle Splatting for Direct Differentiable Mesh Training
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Sheng, Kaifeng, Zhou, Zheng, Peng, Yingliang, Wang, Qianwei |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025)
MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Direct Learning of Mesh and Appearance via 3D Gaussian Splatting
di: Lin, Ancheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Ancheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Triangle Splatting SLAM
di: Fry, Nicholas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fry, Nicholas, et al.
Pubblicazione: (2026)
SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)
DreamMesh: Jointly Manipulating and Texturing Triangle Meshes for Text-to-3D Generation
di: Yang, Haibo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Haibo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enhancement of 3D Gaussian Splatting using Raw Mesh for Photorealistic Recreation of Architectures
di: Wang, Ruizhe, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Ruizhe, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshSplats: Mesh-Based Rendering with Gaussian Splatting Initialization
di: Tobiasz, Rafał, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tobiasz, Rafał, et al.
Pubblicazione: (2025)
Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025)
FTSplat: Feed-forward Triangle Splatting Network
di: Jinlin, Xiong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Jinlin, Xiong, et al.
Pubblicazione: (2026)
SplatPainter: Interactive Authoring of 3D Gaussians from 2D Edits via Test-Time Training
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dr. Splat: Directly Referring 3D Gaussian Splatting via Direct Language Embedding Registration
di: Jun-Seong, Kim, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jun-Seong, Kim, et al.
Pubblicazione: (2025)
DiffSoup: Direct Differentiable Rasterization of Triangle Soup for Extreme Radiance Field Simplification
di: Tojo, Kenji, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tojo, Kenji, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshGS: Adaptive Mesh-Aligned Gaussian Splatting for High-Quality Rendering
di: Choi, Jaehoon, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Choi, Jaehoon, et al.
Pubblicazione: (2024)
DMesh: A Differentiable Mesh Representation
di: Son, Sanghyun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Son, Sanghyun, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded Gaussian Splatting
di: Shao, Zhijing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shao, Zhijing, et al.
Pubblicazione: (2024)
AGS-Mesh: Adaptive Gaussian Splatting and Meshing with Geometric Priors for Indoor Room Reconstruction Using Smartphones
di: Ren, Xuqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ren, Xuqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
UniMesh: Unifying 3D Mesh Understanding and Generation
di: Huang, Peng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Huang, Peng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Triplet: Triangle Patchlet for Mesh-Based Inverse Rendering and Scene Parameters Approximation
di: Yang, Jiajie
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Jiajie
Pubblicazione: (2024)
GBR: Generative Bundle Refinement for High-fidelity Gaussian Splatting with Enhanced Mesh Reconstruction
di: Zhang, Jianing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Jianing, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gaussian Building Mesh (GBM): Extract a Building's 3D Mesh with Google Earth and Gaussian Splatting
di: Gao, Kyle, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gao, Kyle, et al.
Pubblicazione: (2024)
FMGS-Avatar: Mesh-Guided 2D Gaussian Splatting with Foundation Model Priors for 3D Monocular Avatar Reconstruction
di: Fan, Jinlong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Fan, Jinlong, et al.
Pubblicazione: (2025)
FixingGS: Enhancing 3D Gaussian Splatting via Training-Free Score Distillation
di: Wang, Zhaorui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Zhaorui, et al.
Pubblicazione: (2025)
LangSplat: 3D Language Gaussian Splatting
di: Qin, Minghan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Qin, Minghan, et al.
Pubblicazione: (2023)
Mesh4D: 4D Mesh Reconstruction and Tracking from Monocular Video
di: Jiang, Zeren, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Jiang, Zeren, et al.
Pubblicazione: (2026)
TriDE: Triangle-Consistent Translation Directions for Global Camera Pose Estimation
di: Chen, Francisco, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Francisco, et al.
Pubblicazione: (2026)
HumanSplatHMR: Closing the Loop Between Human Mesh Recovery and Gaussian Splatting Avatar
di: Zong, Yeheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zong, Yeheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
MaGS: Reconstructing and Simulating Dynamic 3D Objects with Mesh-adsorbed Gaussian Splatting
di: Ma, Shaojie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ma, Shaojie, et al.
Pubblicazione: (2024)
Faster and Better 3D Splatting via Group Training
di: Wang, Chengbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Chengbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D Gaussian Splatting with Normal Information for Mesh Extraction and Improved Rendering
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Krishnan, Meenakshi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Gradient-Direction-Aware Density Control for 3D Gaussian Splatting
di: Zhou, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Zheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
EVolSplat4D: Efficient Volume-based Gaussian Splatting for 4D Urban Scene Synthesis
di: Miao, Sheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Miao, Sheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
DN-Splatter: Depth and Normal Priors for Gaussian Splatting and Meshing
di: Turkulainen, Matias, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Turkulainen, Matias, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaMeS: Mesh-Based Adapting and Modification of Gaussian Splatting
di: Waczyńska, Joanna, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Waczyńska, Joanna, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mesh2NeRF: Direct Mesh Supervision for Neural Radiance Field Representation and Generation
di: Chen, Yujin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yujin, et al.
Pubblicazione: (2024)
TagSplat: Topology-Aware Gaussian Splatting for Dynamic Mesh Modeling and Tracking
di: Guo, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
SketchSplat: 3D Edge Reconstruction via Differentiable Multi-view Sketch Splatting
di: Ying, Haiyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ying, Haiyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Ref-GS: Directional Factorization for 2D Gaussian Splatting
di: Zhang, Youjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Youjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplatTalk: 3D VQA with Gaussian Splatting
di: Thai, Anh, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Thai, Anh, et al.
Pubblicazione: (2025)
2D-SuGaR: Surface-Aware Gaussian Splatting for Geometrically Accurate Mesh Reconstruction
di: R., Prajwal Gupta C., et al.
Pubblicazione: (2026)
di: R., Prajwal Gupta C., et al.
Pubblicazione: (2026)
Documenti analoghi
-
Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025) -
MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
di: Held, Jan, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Direct Learning of Mesh and Appearance via 3D Gaussian Splatting
di: Lin, Ancheng, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Triangle Splatting SLAM
di: Fry, Nicholas, et al.
Pubblicazione: (2026) -
SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)