Salvato in:
| Autori principali: | Xu, Duoteng, Chen, Yuguang, Li, Jing, Liu, Xinhai, Ma, Xueqi, Chen, Zhuo, Zhang, Dongyu, Guo, Chunchao |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://arxiv.org/abs/2509.20725 |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
ArtUV: Artist-style UV Unwrapping
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2025)
TopGen: Learning Structural Layouts and Cross-Fields for Quadrilateral Mesh Generation
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
FreeMesh: Boosting Mesh Generation with Coordinates Merging
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025)
PartUV: Part-Based UV Unwrapping of 3D Meshes
di: Wang, Zhaoning, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Zhaoning, et al.
Pubblicazione: (2025)
Strips as Tokens: Artist Mesh Generation with Native UV Segmentation
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshFIM: Local Low-Poly Mesh Editing via Fill-in-the-Middle Autoregressive Generation
di: Yang, Dingdong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yang, Dingdong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Scaling Mesh Generation via Compressive Tokenization
di: Weng, Haohan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weng, Haohan, et al.
Pubblicazione: (2024)
3DMeshNet: A Three-Dimensional Differential Neural Network for Structured Mesh Generation
di: Peng, Jiaming, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Peng, Jiaming, et al.
Pubblicazione: (2024)
Auto-Regressive Surface Cutting
di: Li, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
MeshAnything V2: Artist-Created Mesh Generation With Adjacent Mesh Tokenization
di: Chen, Yiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshMosaic: Scaling Artist Mesh Generation via Local-to-Global Assembly
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
Seam360GS: Seamless 360° Gaussian Splatting from Real-World Omnidirectional Images
di: Shin, Changha, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shin, Changha, et al.
Pubblicazione: (2025)
MeshPad: Interactive Sketch-Conditioned Artist-Reminiscent Mesh Generation and Editing
di: Li, Haoxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Haoxuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
MeshGen: Generating PBR Textured Mesh with Render-Enhanced Auto-Encoder and Generative Data Augmentation
di: Chen, Zilong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Zilong, et al.
Pubblicazione: (2025)
R-DMesh: Video-Guided 3D Animation via Rectified Dynamic Mesh Flow
di: Wu, Zijie, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wu, Zijie, et al.
Pubblicazione: (2026)
Meshtron: High-Fidelity, Artist-Like 3D Mesh Generation at Scale
di: Hao, Zekun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hao, Zekun, et al.
Pubblicazione: (2024)
HoLa: B-Rep Generation using a Holistic Latent Representation
di: Liu, Yilin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yilin, et al.
Pubblicazione: (2025)
GenUDC: High Quality 3D Mesh Generation with Unsigned Dual Contouring Representation
di: Wang, Ruowei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Ruowei, et al.
Pubblicazione: (2024)
P2M++: Enhanced Solver for Point-to-Mesh Distance Queries
di: Guo, Qinghao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Guo, Qinghao, et al.
Pubblicazione: (2026)
From Visual Synthesis to Interactive Worlds: Toward Production-Ready 3D Asset Generation
di: Wu, Jiafeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wu, Jiafeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
Learned Adaptive Mesh Generation
di: Zhang, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
NeurFrame: Learning Continuous Frame Fields for Structured Mesh Generation
di: Yu, Xiaoyang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yu, Xiaoyang, et al.
Pubblicazione: (2026)
InterChat: Enhancing Generative Visual Analytics using Multimodal Interactions
di: Juntong Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Juntong Chen, et al.
Pubblicazione: (2025)
LDM: Large Tensorial SDF Model for Textured Mesh Generation
di: Xie, Rengan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xie, Rengan, et al.
Pubblicazione: (2024)
CrossGen: Learning and Generating Cross Fields for Quad Meshing
di: Dong, Qiujie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dong, Qiujie, et al.
Pubblicazione: (2025)
X-Part: high fidelity and structure coherent shape decomposition
di: Yan, Xinhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yan, Xinhao, et al.
Pubblicazione: (2025)
SplatMesh: Interactive 3D Segmentation and Editing Using Mesh-Based Gaussian Splatting
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Zhou, Kaichen, et al.
Pubblicazione: (2023)
Mesh Processing Non-Meshes via Neural Displacement Fields
di: Noma, Yuta, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Noma, Yuta, et al.
Pubblicazione: (2025)
MATStruct: High-Quality Medial Mesh Computation via Structure-aware Variational Optimization
di: Wang, Ningna, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Ningna, et al.
Pubblicazione: (2025)
Learning Conjugate Direction Fields for Planar Quadrilateral Mesh Generation
di: Tao, Jiong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tao, Jiong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Weighted Squared Volume Minimization (WSVM) for Generating Uniform Tetrahedral Meshes
di: Yu, Kaixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yu, Kaixin, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshAC: A 3D Mesh Generation and Adaptation Package for Multiscale Coupling Methods
di: Fu, Kejie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Fu, Kejie, et al.
Pubblicazione: (2024)
DiffArtist: Towards Structure and Appearance Controllable Image Stylization
di: Jiang, Ruixiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Ruixiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
CraftMesh: High-Fidelity Generative Mesh Manipulation via Poisson Seamless Fusion
di: Jincheng, James, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jincheng, James, et al.
Pubblicazione: (2025)
Unfolding via Progressive Mesh Approximation
di: Zawallich, Lars, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zawallich, Lars, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mesh Splatting for End-to-end Multiview Surface Reconstruction
di: Zhang, Ruiqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhang, Ruiqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
di: Liu, Minghua, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Minghua, et al.
Pubblicazione: (2024)
DepthCrafter: Generating Consistent Long Depth Sequences for Open-world Videos
di: Hu, Wenbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hu, Wenbo, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generating Sizing Fields for Mesh Generation via GCN-based Simplification of Adaptive Background Grids
di: Zhu, Xunyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Xunyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
ArtUV: Artist-style UV Unwrapping
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2025) -
TopGen: Learning Structural Layouts and Cross-Fields for Quadrilateral Mesh Generation
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2026) -
MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal
di: Ma, Xueqi, et al.
Pubblicazione: (2026) -
FreeMesh: Boosting Mesh Generation with Coordinates Merging
di: Liu, Jian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
PartUV: Part-Based UV Unwrapping of 3D Meshes
di: Wang, Zhaoning, et al.
Pubblicazione: (2025)