Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Held, Jan, Vandeghen, Renaud, Son, Sanghyun, Rebain, Daniel, Gadelha, Matheus, Zhou, Yi, Lin, Ming C., Van Droogenbroeck, Marc, Tagliasacchi, Andrea |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2025
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2025)
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2025)
Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2025)
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2025)
3D Convex Splatting: Radiance Field Rendering with 3D Smooth Convexes
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024)
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024)
Semi-Supervised Training to Improve Player and Ball Detection in Soccer
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2022)
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2022)
Adaptive Self-Training for Object Detection
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2022)
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2022)
Volumetric Rendering with Baked Quadrature Fields
par: Sharma, Gopal, et autres
Publié: (2023)
par: Sharma, Gopal, et autres
Publié: (2023)
Evaluating Alternatives to SFM Point Cloud Initialization for Gaussian Splatting
par: Foroutan, Yalda, et autres
Publié: (2024)
par: Foroutan, Yalda, et autres
Publié: (2024)
DMesh: A Differentiable Mesh Representation
par: Son, Sanghyun, et autres
Publié: (2024)
par: Son, Sanghyun, et autres
Publié: (2024)
Nexels: Neurally-Textured Surfels for Real-Time Novel View Synthesis with Sparse Geometries
par: Rong, Victor, et autres
Publié: (2025)
par: Rong, Victor, et autres
Publié: (2025)
TrackMAE: Video Representation Learning via Track Mask and Predict
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2026)
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2026)
Radiant Foam: Real-Time Differentiable Ray Tracing
par: Govindarajan, Shrisudhan, et autres
Publié: (2025)
par: Govindarajan, Shrisudhan, et autres
Publié: (2025)
2D Triangle Splatting for Direct Differentiable Mesh Training
par: Sheng, Kaifeng, et autres
Publié: (2025)
par: Sheng, Kaifeng, et autres
Publié: (2025)
Triangle Splatting SLAM
par: Fry, Nicholas, et autres
Publié: (2026)
par: Fry, Nicholas, et autres
Publié: (2026)
BG-Triangle: Bézier Gaussian Triangle for 3D Vectorization and Rendering
par: Wu, Minye, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Minye, et autres
Publié: (2025)
DMesh++: An Efficient Differentiable Mesh for Complex Shapes
par: Son, Sanghyun, et autres
Publié: (2024)
par: Son, Sanghyun, et autres
Publié: (2024)
Spherical Voronoi: Directional Appearance as a Differentiable Partition of the Sphere
par: Di Sario, Francesco, et autres
Publié: (2025)
par: Di Sario, Francesco, et autres
Publié: (2025)
Efficient Image Pre-Training with Siamese Cropped Masked Autoencoders
par: Eymaël, Alexandre, et autres
Publié: (2024)
par: Eymaël, Alexandre, et autres
Publié: (2024)
Power Foam: Unifying Real-Time Differentiable Ray Tracing and Rasterization
par: Govindarajan, Shrisudhan, et autres
Publié: (2026)
par: Govindarajan, Shrisudhan, et autres
Publié: (2026)
FTSplat: Feed-forward Triangle Splatting Network
par: Jinlin, Xiong, et autres
Publié: (2026)
par: Jinlin, Xiong, et autres
Publié: (2026)
Mixture Domain Adaptation to Improve Semantic Segmentation in Real-World Surveillance
par: Piérard, Sébastien, et autres
Publié: (2022)
par: Piérard, Sébastien, et autres
Publié: (2022)
3D Gaussian Splatting as Markov Chain Monte Carlo
par: Kheradmand, Shakiba, et autres
Publié: (2024)
par: Kheradmand, Shakiba, et autres
Publié: (2024)
RenderFormer: Transformer-based Neural Rendering of Triangle Meshes with Global Illumination
par: Zeng, Chong, et autres
Publié: (2025)
par: Zeng, Chong, et autres
Publié: (2025)
3D Gaussian Flats: Hybrid 2D/3D Photometric Scene Reconstruction
par: Taktasheva, Maria, et autres
Publié: (2025)
par: Taktasheva, Maria, et autres
Publié: (2025)
Triplet: Triangle Patchlet for Mesh-Based Inverse Rendering and Scene Parameters Approximation
par: Yang, Jiajie
Publié: (2024)
par: Yang, Jiajie
Publié: (2024)
NoKSR: Kernel-Free Neural Surface Reconstruction via Point Cloud Serialization
par: Li, Zhen, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Zhen, et autres
Publié: (2025)
Semantic Foam: Unifying Spatial and Semantic Scene Decomposition
par: Sharafeldin, Amr, et autres
Publié: (2026)
par: Sharafeldin, Amr, et autres
Publié: (2026)
FullCircle: Effortless 3D Reconstruction from Casual 360$^\circ$ Captures
par: Foroutan, Yalda, et autres
Publié: (2026)
par: Foroutan, Yalda, et autres
Publié: (2026)
Physically Interpretable Probabilistic Domain Characterization
par: Halin, Anaïs, et autres
Publié: (2024)
par: Halin, Anaïs, et autres
Publié: (2024)
BANF: Band-limited Neural Fields for Levels of Detail Reconstruction
par: Shabanov, Ahan, et autres
Publié: (2024)
par: Shabanov, Ahan, et autres
Publié: (2024)
X-VARS: Introducing Explainability in Football Refereeing with Multi-Modal Large Language Model
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024)
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024)
VARS: Video Assistant Referee System for Automated Soccer Decision Making from Multiple Views
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2023)
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2023)
Summarizing the performances of a background subtraction algorithm measured on several videos
par: Piérard, Sébastien, et autres
Publié: (2020)
par: Piérard, Sébastien, et autres
Publié: (2020)
Bezier Splatting for Fast and Differentiable Vector Graphics Rendering
par: Liu, Xi, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Xi, et autres
Publié: (2025)
IFTD: Image Feature Triangle Descriptor for Loop Detection in Driving Scenes
par: Lang, Fengtian, et autres
Publié: (2024)
par: Lang, Fengtian, et autres
Publié: (2024)
pixelSplat: 3D Gaussian Splats from Image Pairs for Scalable Generalizable 3D Reconstruction
par: Charatan, David, et autres
Publié: (2023)
par: Charatan, David, et autres
Publié: (2023)
A technique to jointly estimate depth and depth uncertainty for unmanned aerial vehicles
par: Fonder, Michaël, et autres
Publié: (2023)
par: Fonder, Michaël, et autres
Publié: (2023)
DiffSoup: Direct Differentiable Rasterization of Triangle Soup for Extreme Radiance Field Simplification
par: Tojo, Kenji, et autres
Publié: (2026)
par: Tojo, Kenji, et autres
Publié: (2026)
Towards AI-Powered Video Assistant Referee System (VARS) for Association Football
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024)
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024)
Lagrangian Hashing for Compressed Neural Field Representations
par: Govindarajan, Shrisudhan, et autres
Publié: (2024)
par: Govindarajan, Shrisudhan, et autres
Publié: (2024)
Counting Triangles in Triangles
par: Propp, Jim, et autres
Publié: (2024)
par: Propp, Jim, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2025) -
Triangle Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2025) -
3D Convex Splatting: Radiance Field Rendering with 3D Smooth Convexes
par: Held, Jan, et autres
Publié: (2024) -
Semi-Supervised Training to Improve Player and Ball Detection in Soccer
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2022) -
Adaptive Self-Training for Object Detection
par: Vandeghen, Renaud, et autres
Publié: (2022)