P-4DGS: Predictive 4D Gaussian Splatting with 90$\times$ Compression
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wang, Henan, Zhu, Hanxin, Gong, Xinliang, He, Tianyu, Li, Xin, Chen, Zhibo |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Light Field Compression Based on Implicit Neural Representation
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaussianSR: 3D Gaussian Super-Resolution with 2D Diffusion Priors
di: Yu, Xiqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yu, Xiqian, et al.
Pubblicazione: (2024)
End-to-End Rate-Distortion Optimized 3D Gaussian Representation
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024)
GSemSplat: Generalizable Semantic 3D Gaussian Splatting from Uncalibrated Image Pairs
di: Wang, Xingrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Xingrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
AR4D: Autoregressive 4D Generation from Monocular Videos
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2025)
CMC: Few-shot Novel View Synthesis via Cross-view Multiplane Consistency
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
4DGS-Craft: Consistent and Interactive 4D Gaussian Splatting Editing
di: Liu, Lei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Lei, et al.
Pubblicazione: (2025)
Is Vanilla MLP in Neural Radiance Field Enough for Few-shot View Synthesis?
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Deblur4DGS: 4D Gaussian Splatting from Blurry Monocular Video
di: Wu, Renlong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Renlong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Flow4DGS-SLAM: Optical Flow-Guided 4D Gaussian Splatting SLAM
di: Wang, Yunsong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Yunsong, et al.
Pubblicazione: (2026)
GTA: Advancing Image-to-3D World Generation via Geometry Then Appearance Video Diffusion
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2026)
Endo-4DGS: Endoscopic Monocular Scene Reconstruction with 4D Gaussian Splatting
di: Huang, Yiming, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Yiming, et al.
Pubblicazione: (2024)
Sparse4DGS: 4D Gaussian Splatting for Sparse-Frame Dynamic Scene Reconstruction
di: Shi, Changyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shi, Changyue, et al.
Pubblicazione: (2025)
3DGS.zip: A survey on 3D Gaussian Splatting Compression Methods
di: Bagdasarian, Milena T., et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bagdasarian, Milena T., et al.
Pubblicazione: (2024)
Compositional 3D-aware Video Generation with LLM Director
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Distilled-3DGS:Distilled 3D Gaussian Splatting
di: Xiang, Lintao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xiang, Lintao, et al.
Pubblicazione: (2025)
PD-4DGS:Progressive Decomposition of 4D Gaussian Splatting for Bandwidth-Adaptive Dynamic Scene Streaming
di: Li, Jiachen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Jiachen, et al.
Pubblicazione: (2026)
3DGS-HPC: Distractor-free 3D Gaussian Splatting with Hybrid Patch-wise Classification
di: Chen, Jiahao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Jiahao, et al.
Pubblicazione: (2026)
GP-4DGS: Probabilistic 4D Gaussian Splatting from Monocular Video via Variational Gaussian Processes
di: Kim, Mijeong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kim, Mijeong, et al.
Pubblicazione: (2026)
TED-4DGS: Temporally Activated and Embedding-based Deformation for 4DGS Compression
di: Ho, Cheng-Yuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ho, Cheng-Yuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
SA-3DGS: A Self-Adaptive Compression Method for 3D Gaussian Splatting
di: Zhang, Liheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Liheng, et al.
Pubblicazione: (2025)
Embody4D: A Generalist 4D World Model for Embodied AI
di: Tu, Peiyan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tu, Peiyan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Inst4DGS: Instance-Decomposed 4D Gaussian Splatting with Multi-Video Label Permutation Learning
di: Lee, Yonghan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lee, Yonghan, et al.
Pubblicazione: (2026)
UCIP: A Universal Framework for Compressed Image Super-Resolution using Dynamic Prompt
di: Li, Xin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Xin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mono4DGS-HDR: High Dynamic Range 4D Gaussian Splatting from Alternating-exposure Monocular Videos
di: Liu, Jinfeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Jinfeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
4DWorldBench: A Comprehensive Evaluation Framework for 3D/4D World Generation Models
di: Lu, Yiting, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lu, Yiting, et al.
Pubblicazione: (2025)
AdaptSplat: Adapting Vision Foundation Models for Feed-Forward 3D Gaussian Splatting
di: Xing, Mingwei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xing, Mingwei, et al.
Pubblicazione: (2026)
H3D-DGS: Exploring Heterogeneous 3D Motion Representation for Deformable 3D Gaussian Splatting
di: He, Bing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: He, Bing, et al.
Pubblicazione: (2024)
BitC-3DGS: High-Capacity 3D Gaussian Splatting Watermarking via Bit Compression
di: Bi, Yuquan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Bi, Yuquan, et al.
Pubblicazione: (2026)
LP-3DGS: Learning to Prune 3D Gaussian Splatting
di: Zhang, Zhaoliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Zhaoliang, et al.
Pubblicazione: (2024)
4D Gaussian Splatting SLAM
di: Li, Yanyan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Yanyan, et al.
Pubblicazione: (2025)
SDD-4DGS: Static-Dynamic Aware Decoupling in Gaussian Splatting for 4D Scene Reconstruction
di: Sun, Dai, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sun, Dai, et al.
Pubblicazione: (2025)
2DGS-R: Revisiting the Normal Consistency Regularization in 2D Gaussian Splatting
di: Ren, Haofan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ren, Haofan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Deform3DGS: Flexible Deformation for Fast Surgical Scene Reconstruction with Gaussian Splatting
di: Yang, Shuojue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Shuojue, et al.
Pubblicazione: (2024)
Feature 3DGS: Supercharging 3D Gaussian Splatting to Enable Distilled Feature Fields
di: Zhou, Shijie, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Zhou, Shijie, et al.
Pubblicazione: (2023)
CoDa-4DGS: Dynamic Gaussian Splatting with Context and Deformation Awareness for Autonomous Driving
di: Song, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Song, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Hierarchical Compression Technique for 3D Gaussian Splatting Compression
di: Huang, He, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, He, et al.
Pubblicazione: (2024)
3DGS-Avatar: Animatable Avatars via Deformable 3D Gaussian Splatting
di: Qian, Zhiyin, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Qian, Zhiyin, et al.
Pubblicazione: (2023)
Dy3DGS-SLAM: Monocular 3D Gaussian Splatting SLAM for Dynamic Environments
di: Li, Mingrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Mingrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
Fed3DGS: Scalable 3D Gaussian Splatting with Federated Learning
di: Suzuki, Teppei
Pubblicazione: (2024)
di: Suzuki, Teppei
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Light Field Compression Based on Implicit Neural Representation
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024) -
GaussianSR: 3D Gaussian Super-Resolution with 2D Diffusion Priors
di: Yu, Xiqian, et al.
Pubblicazione: (2024) -
End-to-End Rate-Distortion Optimized 3D Gaussian Representation
di: Wang, Henan, et al.
Pubblicazione: (2024) -
GSemSplat: Generalizable Semantic 3D Gaussian Splatting from Uncalibrated Image Pairs
di: Wang, Xingrui, et al.
Pubblicazione: (2024) -
AR4D: Autoregressive 4D Generation from Monocular Videos
di: Zhu, Hanxin, et al.
Pubblicazione: (2025)