BalanceGS: Algorithm-System Co-design for Efficient 3D Gaussian Splatting Training on GPU
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Wu, Junyi, Xu, Jiaming, Li, Jinhao, Zhou, Yongkang, Pan, Jiayi, Li, Xingyang, Dai, Guohao |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2025
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
SpecEE: Accelerating Large Language Model Inference with Speculative Early Exiting
von: Xu, Jiaming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Xu, Jiaming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SpecDiff: Accelerating Diffusion Model Inference with Self-Speculation
von: Pan, Jiayi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pan, Jiayi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
SpeContext: Enabling Efficient Long-context Reasoning with Speculative Context Sparsity in LLMs
von: Xu, Jiaming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Xu, Jiaming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Fast and Efficient 2-bit LLM Inference on GPU: 2/4/16-bit in a Weight Matrix with Asynchronous Dequantization
von: Li, Jinhao, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Li, Jinhao, et al.
Veröffentlicht: (2023)
SpecPrune-VLA: Accelerating Vision-Language-Action Models via Action-Aware Self-Speculative Pruning
von: Wang, Hanzhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Hanzhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CoSurfGS:Collaborative 3D Surface Gaussian Splatting with Distributed Learning for Large Scene Reconstruction
von: Gao, Yuanyuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gao, Yuanyuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Trick-GS: A Balanced Bag of Tricks for Efficient Gaussian Splatting
von: Armagan, Anil, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Armagan, Anil, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CoGS: Controllable Gaussian Splatting
von: Yu, Heng, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Yu, Heng, et al.
Veröffentlicht: (2023)
SoftmAP: Software-Hardware Co-design for Integer-Only Softmax on Associative Processors
von: Rakka, Mariam, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rakka, Mariam, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GS^3: Efficient Relighting with Triple Gaussian Splatting
von: Bi, Zoubin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bi, Zoubin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
NanoGS: Training-Free Gaussian Splat Simplification
von: Xiong, Butian, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Xiong, Butian, et al.
Veröffentlicht: (2026)
CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
von: Liu, Xiangrui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Xiangrui, et al.
Veröffentlicht: (2024)
CoR-GS: Sparse-View 3D Gaussian Splatting via Co-Regularization
von: Zhang, Jiawei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Jiawei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
LoBE-GS: Load-Balanced and Efficient 3D Gaussian Splatting for Large-Scale Scene Reconstruction
von: Hung, Sheng-Hsiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Hung, Sheng-Hsiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FlashGS: Efficient 3D Gaussian Splatting for Large-scale and High-resolution Rendering
von: Feng, Guofeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Feng, Guofeng, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MemGS: Memory-Efficient Gaussian Splatting for Real-Time SLAM
von: Bai, Yinlong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Bai, Yinlong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FastGS: Training 3D Gaussian Splatting in 100 Seconds
von: Ren, Shiwei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ren, Shiwei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
RainyGS: Efficient Rain Synthesis with Physically-Based Gaussian Splatting
von: Dai, Qiyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Dai, Qiyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FixingGS: Enhancing 3D Gaussian Splatting via Training-Free Score Distillation
von: Wang, Zhaorui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Zhaorui, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CLoD-GS: Continuous Level-of-Detail via 3D Gaussian Splatting
von: Cheng, Zhigang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cheng, Zhigang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GS-VTON: Controllable 3D Virtual Try-on with Gaussian Splatting
von: Cao, Yukang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Cao, Yukang, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GS-STVSR: Ultra-Efficient Continuous Spatio-Temporal Video Super-Resolution via 2D Gaussian Splatting
von: Shi, Mingyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Shi, Mingyu, et al.
Veröffentlicht: (2026)
EntropyGS: An Efficient Entropy Coding on 3D Gaussian Splatting
von: Huang, Yuning, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Huang, Yuning, et al.
Veröffentlicht: (2025)
L3GS: Layered 3D Gaussian Splats for Efficient 3D Scene Delivery
von: Tsai, Yi-Zhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tsai, Yi-Zhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
FlexGS: Train Once, Deploy Everywhere with Many-in-One Flexible 3D Gaussian Splatting
von: Liu, Hengyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Hengyu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
ZeroGS: Training 3D Gaussian Splatting from Unposed Images
von: Chen, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
BiGS: Bidirectional Gaussian Primitives for Relightable 3D Gaussian Splatting
von: Liu, Zhenyuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Zhenyuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GS-Hider: Hiding Messages into 3D Gaussian Splatting
von: Zhang, Xuanyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Xuanyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Proxy-GS: Unified Occlusion Priors for Training and Inference in Structured 3D Gaussian Splatting
von: Gao, Yuanyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gao, Yuanyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
PS-GS: Gaussian Splatting for Multi-View Photometric Stereo
von: Chen, Yixiao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Yixiao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
HairGS: Hair Strand Reconstruction based on 3D Gaussian Splatting
von: Pan, Yimin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pan, Yimin, et al.
Veröffentlicht: (2025)
WE-GS: An In-the-wild Efficient 3D Gaussian Representation for Unconstrained Photo Collections
von: Wang, Yuze, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Yuze, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Wavelet-GS: 3D Gaussian Splatting with Wavelet Decomposition
von: Zhao, Beizhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhao, Beizhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GP-GS: Gaussian Processes Densification for 3D Gaussian Splatting
von: Guo, Zhihao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Guo, Zhihao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GS-ProCams: Gaussian Splatting-based Projector-Camera Systems
von: Deng, Qingyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Deng, Qingyue, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GS-Marker: Generalizable and Robust Watermarking for 3D Gaussian Splatting
von: Li, Lijiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Lijiang, et al.
Veröffentlicht: (2025)
CLM: Removing the GPU Memory Barrier for 3D Gaussian Splatting
von: Zhao, Hexu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhao, Hexu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
UniGS: Unified Language-Image-3D Pretraining with Gaussian Splatting
von: Li, Haoyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Haoyuan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
3DAffordSplat: Efficient Affordance Reasoning with 3D Gaussians
von: Wei, Zeming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wei, Zeming, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MARCA: Mamba Accelerator with ReConfigurable Architecture
von: Li, Jinhao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Jinhao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
SpecEE: Accelerating Large Language Model Inference with Speculative Early Exiting
von: Xu, Jiaming, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
SpecDiff: Accelerating Diffusion Model Inference with Self-Speculation
von: Pan, Jiayi, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
SpeContext: Enabling Efficient Long-context Reasoning with Speculative Context Sparsity in LLMs
von: Xu, Jiaming, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Fast and Efficient 2-bit LLM Inference on GPU: 2/4/16-bit in a Weight Matrix with Asynchronous Dequantization
von: Li, Jinhao, et al.
Veröffentlicht: (2023) -
SpecPrune-VLA: Accelerating Vision-Language-Action Models via Action-Aware Self-Speculative Pruning
von: Wang, Hanzhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)