From Far and Near: Perceptual Evaluation of Crowd Representations Across Levels of Detail
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Sun, Xiaohan, O'Sullivan, Carol |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2025
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Shape Shifters: Does Body Shape Change the Perception of Small-Scale Crowd Motions?
par: Vyas, Bharat, et autres
Publié: (2024)
par: Vyas, Bharat, et autres
Publié: (2024)
Evaluating CrowdSplat: Perceived Level of Detail for Gaussian Crowds
par: Sun, Xiaohan, et autres
Publié: (2025)
par: Sun, Xiaohan, et autres
Publié: (2025)
NRXR-ID: Two-Factor Authentication (2FA) in VR Using Near-Range Extended Reality and Smartphones
par: Nanzatov, Aiur, et autres
Publié: (2025)
par: Nanzatov, Aiur, et autres
Publié: (2025)
ControlGUI: Guiding Generative GUI Exploration through Perceptual Visual Flow
par: Garg, Aryan, et autres
Publié: (2025)
par: Garg, Aryan, et autres
Publié: (2025)
Reasoning3D -- Grounding and Reasoning in 3D: Fine-Grained Zero-Shot Open-Vocabulary 3D Reasoning Part Segmentation via Large Vision-Language Models
par: Chen, Tianrun, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Tianrun, et autres
Publié: (2024)
Scope Meets Screen: Lessons Learned in Designing Composite Visualizations for Marksmanship Training Across Skill Levels
par: Zerman, Emin, et autres
Publié: (2025)
par: Zerman, Emin, et autres
Publié: (2025)
Virtual Memory for 3D Gaussian Splatting
par: Haberl, Jonathan, et autres
Publié: (2025)
par: Haberl, Jonathan, et autres
Publié: (2025)
MRUCT: Mixed Reality Assistance for Acupuncture Guided by Ultrasonic Computed Tomography
par: Wang, Xinkai, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Xinkai, et autres
Publié: (2025)
Creating Virtual Environments with 3D Gaussian Splatting: A Comparative Study
par: Qiu, Shi, et autres
Publié: (2025)
par: Qiu, Shi, et autres
Publié: (2025)
Blind Augmentation: Calibration-free Camera Distortion Model Estimation for Real-time Mixed-reality Consistency
par: Prakash, Siddhant, et autres
Publié: (2025)
par: Prakash, Siddhant, et autres
Publié: (2025)
Impact of Target and Tool Visualization on Depth Perception and Usability in Optical See-Through AR
par: Yang, Yue, et autres
Publié: (2025)
par: Yang, Yue, et autres
Publié: (2025)
FruitNinja: 3D Object Interior Texture Generation with Gaussian Splatting
par: Wu, Fangyu, et autres
Publié: (2024)
par: Wu, Fangyu, et autres
Publié: (2024)
MIBURI: Towards Expressive Interactive Gesture Synthesis
par: Mughal, M. Hamza, et autres
Publié: (2026)
par: Mughal, M. Hamza, et autres
Publié: (2026)
3D Reconstruction by Looking: Instantaneous Blind Spot Detector for Indoor SLAM through Mixed Reality
par: Chang, Hanbeom, et autres
Publié: (2024)
par: Chang, Hanbeom, et autres
Publié: (2024)
The evolution of volumetric video: A survey of smart transcoding and compression approaches
par: Kakkar, Preetish, et autres
Publié: (2024)
par: Kakkar, Preetish, et autres
Publié: (2024)
PaintCopilot: Modeling Painting as Autonomous Artistic Continuation
par: Wen, Yunge, et autres
Publié: (2026)
par: Wen, Yunge, et autres
Publié: (2026)
CleAR: Robust Context-Guided Generative Lighting Estimation for Mobile Augmented Reality
par: Zhao, Yiqin, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Yiqin, et autres
Publié: (2024)
Motion Generation Review: Exploring Deep Learning for Lifelike Animation with Manifold
par: Zhao, Jiayi, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Jiayi, et autres
Publié: (2024)
Improving multidimensional projection quality with user-specific metrics and optimal scaling
par: Ibrahim, Maniru
Publié: (2024)
par: Ibrahim, Maniru
Publié: (2024)
Visualization of Age Distributions as Elements of Medical Data-Stories
par: Dowlatabadi, Sophia, et autres
Publié: (2024)
par: Dowlatabadi, Sophia, et autres
Publié: (2024)
Glyph-Based Uncertainty Visualization and Analysis of Time-Varying Vector Fields
par: Ouermi, Timbwaoga A. J., et autres
Publié: (2024)
par: Ouermi, Timbwaoga A. J., et autres
Publié: (2024)
A multidimensional measurement of photorealistic avatar quality of experience
par: Cutler, Ross, et autres
Publié: (2024)
par: Cutler, Ross, et autres
Publié: (2024)
EgoPoseFormer v2: Accurate Egocentric Human Motion Estimation for AR/VR
par: Li, Zhenyu, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Zhenyu, et autres
Publié: (2026)
Deep Sketch-Based 3D Modeling: A Survey
par: Tono, Alberto, et autres
Publié: (2026)
par: Tono, Alberto, et autres
Publié: (2026)
Shadowless Projection Mapping for Tabletop Workspaces with Synthetic Aperture Projector
par: Okamoto, Takahiro, et autres
Publié: (2026)
par: Okamoto, Takahiro, et autres
Publié: (2026)
SemLayer: Semantic-aware Generative Segmentation and Layer Construction for Abstract Icons
par: Xu, Haiyang, et autres
Publié: (2026)
par: Xu, Haiyang, et autres
Publié: (2026)
Beware of Validation by Eye: Visual Validation of Linear Trends in Scatterplots
par: Braun, Daniel, et autres
Publié: (2024)
par: Braun, Daniel, et autres
Publié: (2024)
V-Hands: Touchscreen-based Hand Tracking for Remote Whiteboard Interaction
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2024)
par: Liu, Xinshuang, et autres
Publié: (2024)
CADReasoner: Iterative Program Editing for CAD Reverse Engineering
par: Kabisov, Soslan, et autres
Publié: (2026)
par: Kabisov, Soslan, et autres
Publié: (2026)
ClickAIXR: On-Device Multimodal Vision-Language Interaction with Real-World Objects in Extended Reality
par: Khan, Dawar, et autres
Publié: (2026)
par: Khan, Dawar, et autres
Publié: (2026)
Advancing Extended Reality with 3D Gaussian Splatting: Innovations and Prospects
par: Qiu, Shi, et autres
Publié: (2024)
par: Qiu, Shi, et autres
Publié: (2024)
A VR Serious Game to Increase Empathy towards Students with Phonological Dyslexia
par: Alcalde-Llergo, José M., et autres
Publié: (2024)
par: Alcalde-Llergo, José M., et autres
Publié: (2024)
EyeNavGS: A 6-DoF Navigation Dataset and Record-n-Replay Software for Real-World 3DGS Scenes in VR
par: Ding, Zihao, et autres
Publié: (2025)
par: Ding, Zihao, et autres
Publié: (2025)
MM-Conv: A Multi-modal Conversational Dataset for Virtual Humans
par: Deichler, Anna, et autres
Publié: (2024)
par: Deichler, Anna, et autres
Publié: (2024)
EclipseTouch: Touch Segmentation on Ad Hoc Surfaces using Worn Infrared Shadow Casting
par: Mollyn, Vimal, et autres
Publié: (2025)
par: Mollyn, Vimal, et autres
Publié: (2025)
Vision6D: 3D-to-2D Interactive Visualization and Annotation Tool for 6D Pose Estimation
par: Zhang, Yike, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Yike, et autres
Publié: (2025)
SmartPoser: Arm Pose Estimation with a Smartphone and Smartwatch Using UWB and IMU Data
par: DeVrio, Nathan, et autres
Publié: (2025)
par: DeVrio, Nathan, et autres
Publié: (2025)
WebXR, A-Frame and Networked-Aframe as a Basis for an Open Metaverse: A Conceptual Architecture
par: Macario, Giuseppe
Publié: (2024)
par: Macario, Giuseppe
Publié: (2024)
Reality Check: How Avatar and Face Representation Affect the Perceptual Evaluation of Synthesized Gestures
par: Du, Haoyang, et autres
Publié: (2026)
par: Du, Haoyang, et autres
Publié: (2026)
Exploring Fungal Morphology Simulation and Dynamic Light Containment from a Graphics Generation Perspective
par: Wang, Kexin, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Kexin, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
Shape Shifters: Does Body Shape Change the Perception of Small-Scale Crowd Motions?
par: Vyas, Bharat, et autres
Publié: (2024) -
Evaluating CrowdSplat: Perceived Level of Detail for Gaussian Crowds
par: Sun, Xiaohan, et autres
Publié: (2025) -
NRXR-ID: Two-Factor Authentication (2FA) in VR Using Near-Range Extended Reality and Smartphones
par: Nanzatov, Aiur, et autres
Publié: (2025) -
ControlGUI: Guiding Generative GUI Exploration through Perceptual Visual Flow
par: Garg, Aryan, et autres
Publié: (2025) -
Reasoning3D -- Grounding and Reasoning in 3D: Fine-Grained Zero-Shot Open-Vocabulary 3D Reasoning Part Segmentation via Large Vision-Language Models
par: Chen, Tianrun, et autres
Publié: (2024)