DynamicTree: Interactive Real Tree Animation via Sparse Voxel Spectrum
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Li, Yaokun, Ding, Lihe, Chen, Xiao, Tan, Guang, Xue, Tianfan |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2025
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
DiffIER: Optimizing Diffusion Models with Iterative Error Reduction
par: Chen, Ao, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Ao, et autres
Publié: (2025)
MsSVT++: Mixed-scale Sparse Voxel Transformer with Center Voting for 3D Object Detection
par: Li, Jianan, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Jianan, et autres
Publié: (2024)
Interactive3D: Create What You Want by Interactive 3D Generation
par: Dong, Shaocong, et autres
Publié: (2024)
par: Dong, Shaocong, et autres
Publié: (2024)
LoRA-Edit: Controllable First-Frame-Guided Video Editing via Mask-Aware LoRA Fine-Tuning
par: Gao, Chenjian, et autres
Publié: (2025)
par: Gao, Chenjian, et autres
Publié: (2025)
ID-NeRF: Indirect Diffusion-guided Neural Radiance Fields for Generalizable View Synthesis
par: Li, Yaokun, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Yaokun, et autres
Publié: (2024)
From Gallery to Wrist: Realistic 3D Bracelet Insertion in Videos
par: Gao, Chenjian, et autres
Publié: (2025)
par: Gao, Chenjian, et autres
Publié: (2025)
FullPart: Generating each 3D Part at Full Resolution
par: Ding, Lihe, et autres
Publié: (2025)
par: Ding, Lihe, et autres
Publié: (2025)
From One to More: Contextual Part Latents for 3D Generation
par: Dong, Shaocong, et autres
Publié: (2025)
par: Dong, Shaocong, et autres
Publié: (2025)
4DSloMo: 4D Reconstruction for High Speed Scene with Asynchronous Capture
par: Chen, Yutian, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Yutian, et autres
Publié: (2025)
IE-NeRF: Inpainting Enhanced Neural Radiance Fields in the Wild
par: Wang, Shuaixian, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Shuaixian, et autres
Publié: (2024)
Target-Guided Adversarial Point Cloud Transformer Towards Recognition Against Real-world Corruptions
par: Wang, Jie, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Jie, et autres
Publié: (2024)
SHTOcc: Effective 3D Occupancy Prediction with Sparse Head and Tail Voxels
par: Yu, Qiucheng, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Qiucheng, et autres
Publié: (2025)
Imagine2Real: Towards Zero-shot Humanoid-Object Interaction via Video Generative Priors
par: Chen, Jiahe, et autres
Publié: (2026)
par: Chen, Jiahe, et autres
Publié: (2026)
GeoSVR: Taming Sparse Voxels for Geometrically Accurate Surface Reconstruction
par: Li, Jiahe, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Jiahe, et autres
Publié: (2025)
Animate-X++: Universal Character Image Animation with Dynamic Backgrounds
par: Tan, Shuai, et autres
Publié: (2025)
par: Tan, Shuai, et autres
Publié: (2025)
Multi-identity Human Image Animation with Structural Video Diffusion
par: Wang, Zhenzhi, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Zhenzhi, et autres
Publié: (2025)
Advancing Structured Priors for Sparse-Voxel Surface Reconstruction
par: Chi, Ting-Hsun, et autres
Publié: (2026)
par: Chi, Ting-Hsun, et autres
Publié: (2026)
Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering
par: Sun, Cheng, et autres
Publié: (2024)
par: Sun, Cheng, et autres
Publié: (2024)
SVRecon: Sparse Voxel Rasterization for Surface Reconstruction
par: Oh, Seunghun, et autres
Publié: (2025)
par: Oh, Seunghun, et autres
Publié: (2025)
4D Neural Voxel Splatting: Dynamic Scene Rendering with Voxelized Guassian Splatting
par: Wu, Chun-Tin, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Chun-Tin, et autres
Publié: (2025)
VOILA: Complexity-Aware Universal Segmentation of CT images by Voxel Interacting with Language
par: Wan, Zishuo, et autres
Publié: (2025)
par: Wan, Zishuo, et autres
Publié: (2025)
Real Face Video Animation Platform
par: Chen, Xiaokai, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Xiaokai, et autres
Publié: (2024)
HDRFlow: Real-Time HDR Video Reconstruction with Large Motions
par: Xu, Gangwei, et autres
Publié: (2024)
par: Xu, Gangwei, et autres
Publié: (2024)
Knot Forcing: Taming Autoregressive Video Diffusion Models for Real-time Infinite Interactive Portrait Animation
par: Xiao, Steven, et autres
Publié: (2025)
par: Xiao, Steven, et autres
Publié: (2025)
ReCamDriving: LiDAR-Free Camera-Controlled Novel Trajectory Video Generation
par: Li, Yaokun, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Yaokun, et autres
Publié: (2025)
Event-assisted 12-stop HDR Imaging of Dynamic Scene
par: Guo, Shi, et autres
Publié: (2024)
par: Guo, Shi, et autres
Publié: (2024)
DA-VAE: Plug-in Latent Compression for Diffusion via Detail Alignment
par: Cai, Xin, et autres
Publié: (2026)
par: Cai, Xin, et autres
Publié: (2026)
LongAnimation: Long Animation Generation with Dynamic Global-Local Memory
par: Chen, Nan, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Nan, et autres
Publié: (2025)
SyncAnimation: A Real-Time End-to-End Framework for Audio-Driven Human Pose and Talking Head Animation
par: Liu, Yujian, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Yujian, et autres
Publié: (2025)
Language and Geometry Grounded Sparse Voxel Representations for Holistic Scene Understanding
par: Wu, Guile, et autres
Publié: (2026)
par: Wu, Guile, et autres
Publié: (2026)
TROI: Cross-Subject Pretraining with Sparse Voxel Selection for Enhanced fMRI Visual Decoding
par: Wang, Ziyu, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Ziyu, et autres
Publié: (2025)
Structure-Adaptive Sparse Diffusion in Voxel Space for 3D Medical Image Enhancement
par: Jiang, Hongxu, et autres
Publié: (2026)
par: Jiang, Hongxu, et autres
Publié: (2026)
SparseVoxFormer: Sparse Voxel-based Transformer for Multi-modal 3D Object Detection
par: Son, Hyeongseok, et autres
Publié: (2025)
par: Son, Hyeongseok, et autres
Publié: (2025)
Animate124: Animating One Image to 4D Dynamic Scene
par: Zhao, Yuyang, et autres
Publié: (2023)
par: Zhao, Yuyang, et autres
Publié: (2023)
HumanVid: Demystifying Training Data for Camera-controllable Human Image Animation
par: Wang, Zhenzhi, et autres
Publié: (2024)
par: Wang, Zhenzhi, et autres
Publié: (2024)
FlashVSR: Towards Real-Time Diffusion-Based Streaming Video Super-Resolution
par: Zhuang, Junhao, et autres
Publié: (2025)
par: Zhuang, Junhao, et autres
Publié: (2025)
Efficient and Scalable Point Cloud Generation with Sparse Point-Voxel Diffusion Models
par: Romanelis, Ioannis, et autres
Publié: (2024)
par: Romanelis, Ioannis, et autres
Publié: (2024)
NVComposer: Boosting Generative Novel View Synthesis with Multiple Sparse and Unposed Images
par: Li, Lingen, et autres
Publié: (2024)
par: Li, Lingen, et autres
Publié: (2024)
Voxel-Mesh Hybrid Representation for Real-Time View Synthesis
par: Zhang, Chenhao, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Chenhao, et autres
Publié: (2024)
From Sim-to-Real: Toward General Event-based Low-light Frame Interpolation with Per-scene Optimization
par: Zhang, Ziran, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Ziran, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
DiffIER: Optimizing Diffusion Models with Iterative Error Reduction
par: Chen, Ao, et autres
Publié: (2025) -
MsSVT++: Mixed-scale Sparse Voxel Transformer with Center Voting for 3D Object Detection
par: Li, Jianan, et autres
Publié: (2024) -
Interactive3D: Create What You Want by Interactive 3D Generation
par: Dong, Shaocong, et autres
Publié: (2024) -
LoRA-Edit: Controllable First-Frame-Guided Video Editing via Mask-Aware LoRA Fine-Tuning
par: Gao, Chenjian, et autres
Publié: (2025) -
ID-NeRF: Indirect Diffusion-guided Neural Radiance Fields for Generalizable View Synthesis
par: Li, Yaokun, et autres
Publié: (2024)