PolarGuide-GSDR: 3D Gaussian Splatting Driven by Polarization Priors and Deferred Reflection for Real-World Reflective Scenes
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Shan, Derui, Qiao, Qian, Lu, Hao, Du, Tao, Lu, Peng |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
RGS-DR: Deferred Reflections and Residual Shading in 2D Gaussian Splatting
di: Kouros, Georgios, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kouros, Georgios, et al.
Pubblicazione: (2025)
Reflections Unlock: Geometry-Aware Reflection Disentanglement in 3D Gaussian Splatting for Photorealistic Scenes Rendering
di: Song, Jiayi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Song, Jiayi, et al.
Pubblicazione: (2025)
ICTPolarReal: A Polarized Reflection and Material Dataset of Real World Objects
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2026)
GNeRP: Gaussian-guided Neural Reconstruction of Reflective Objects with Noisy Polarization Priors
di: Yang, LI, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, LI, et al.
Pubblicazione: (2024)
DC-Gaussian: Improving 3D Gaussian Splatting for Reflective Dash Cam Videos
di: Wang, Linhan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Linhan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Reflective Gaussian Splatting
di: Yao, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yao, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
DeferredGS: Decoupled and Editable Gaussian Splatting with Deferred Shading
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Tong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Seeing Through Reflections: Advancing 3D Scene Reconstruction in Mirror-Containing Environments with Gaussian Splatting
di: Guo, Zijing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Zijing, et al.
Pubblicazione: (2025)
Self-supervised Monocular Depth Estimation on Water Scenes via Specular Reflection Prior
di: Lu, Zhengyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lu, Zhengyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
G4Splat: Geometry-Guided Gaussian Splatting with Generative Prior
di: Ni, Junfeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ni, Junfeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
PolarFree: Polarization-based Reflection-free Imaging
di: Yao, Mingde, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yao, Mingde, et al.
Pubblicazione: (2025)
Reflection Removal Using Recurrent Polarization-to-Polarization Network
di: Bian, Wenjiao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bian, Wenjiao, et al.
Pubblicazione: (2024)
TR-Gaussians: High-fidelity Real-time Rendering of Planar Transmission and Reflection with 3D Gaussian Splatting
di: Liu, Yong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Graph-Guided Scene Reconstruction from Images with 3D Gaussian Splatting
di: Cheng, Chong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cheng, Chong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Flash-Splat: 3D Reflection Removal with Flash Cues and Gaussian Splats
di: Xie, Mingyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xie, Mingyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Efficient Physics Simulation for 3D Scenes via MLLM-Guided Gaussian Splatting
di: Zhao, Haoyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Haoyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
RT-GS: Gaussian Splatting with Reflection and Transmittance Primitives
di: Zeng, Kunnong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zeng, Kunnong, et al.
Pubblicazione: (2026)
LR-SGS: Robust LiDAR-Reflectance-Guided Salient Gaussian Splatting for Self-Driving Scene Reconstruction
di: Chen, ZY, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, ZY, et al.
Pubblicazione: (2026)
Generative Gaussian Splatting: Generating 3D Scenes with Video Diffusion Priors
di: Schwarz, Katja, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Schwarz, Katja, et al.
Pubblicazione: (2025)
RefGaussian: Disentangling Reflections from 3D Gaussian Splatting for Realistic Rendering
di: Zhang, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Rui, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mirror-3DGS: Incorporating Mirror Reflections into 3D Gaussian Splatting
di: Meng, Jiarui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Meng, Jiarui, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gaussians-to-Life: Text-Driven Animation of 3D Gaussian Splatting Scenes
di: Wimmer, Thomas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wimmer, Thomas, et al.
Pubblicazione: (2024)
SplatFill: 3D Scene Inpainting via Depth-Guided Gaussian Splatting
di: Dahaghin, Mahtab, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dahaghin, Mahtab, et al.
Pubblicazione: (2025)
Superpoint Gaussian Splatting for Real-Time High-Fidelity Dynamic Scene Reconstruction
di: Wan, Diwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wan, Diwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
IRGS: Inter-Reflective Gaussian Splatting with 2D Gaussian Ray Tracing
di: Gu, Chun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gu, Chun, et al.
Pubblicazione: (2024)
VoteSplat: Hough Voting Gaussian Splatting for 3D Scene Understanding
di: Jiang, Minchao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiang, Minchao, et al.
Pubblicazione: (2025)
MirrorGaussian: Reflecting 3D Gaussians for Reconstructing Mirror Reflections
di: Liu, Jiayue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Jiayue, et al.
Pubblicazione: (2024)
RT-Splatting: Joint Reflection-Transmission Modeling with Gaussian Splatting
di: Shi, Ji, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Shi, Ji, et al.
Pubblicazione: (2026)
SplatSSC: Decoupled Depth-Guided Gaussian Splatting for Semantic Scene Completion
di: Qian, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qian, Rui, et al.
Pubblicazione: (2025)
GIFSplat: Generative Prior-Guided Iterative Feed-Forward 3D Gaussian Splatting from Sparse Views
di: Chen, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Tianyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
Robust Prior-Guided Segmentation for Editable 3D Gaussian Splatting
di: Joshi, Raushan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Joshi, Raushan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Shape from Polarization of Thermal Emission and Reflection
di: Kitazawa, Kazuma, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kitazawa, Kazuma, et al.
Pubblicazione: (2025)
PolGS++: Physically-Guided Polarimetric Gaussian Splatting for Fast Reflective Surface Reconstruction
di: Han, Yufei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Han, Yufei, et al.
Pubblicazione: (2026)
From Restoration to Reconstruction: Rethinking 3D Gaussian Splatting for Underwater Scenes
di: Huang, Guoxi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Guoxi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Robust and High-Fidelity 3D Gaussian Splatting: Fusing Pose Priors and Geometry Constraints for Texture-Deficient Outdoor Scenes
di: Guo, Meijun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Meijun, et al.
Pubblicazione: (2025)
RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Ref-DGS: Reflective Dual Gaussian Splatting
di: Fan, Ningjing, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fan, Ningjing, et al.
Pubblicazione: (2026)
Acquisition of Spatially-Varying Reflectance and Surface Normals via Polarized Reflectance Fields
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generative 4D Scene Gaussian Splatting with Object View-Synthesis Priors
di: Chu, Wen-Hsuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chu, Wen-Hsuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
3D Gaussian Splatting with Deferred Reflection
di: Ye, Keyang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
RGS-DR: Deferred Reflections and Residual Shading in 2D Gaussian Splatting
di: Kouros, Georgios, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Reflections Unlock: Geometry-Aware Reflection Disentanglement in 3D Gaussian Splatting for Photorealistic Scenes Rendering
di: Song, Jiayi, et al.
Pubblicazione: (2025) -
ICTPolarReal: A Polarized Reflection and Material Dataset of Real World Objects
di: Yang, Jing, et al.
Pubblicazione: (2026) -
GNeRP: Gaussian-guided Neural Reconstruction of Reflective Objects with Noisy Polarization Priors
di: Yang, LI, et al.
Pubblicazione: (2024)