Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Di Sario, Francesco, Rebain, Daniel, Verbin, Dor, Grangetto, Marco, Tagliasacchi, Andrea |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2025
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | https://arxiv.org/abs/2512.14180 |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Power Foam: Unifying Real-Time Differentiable Ray Tracing and Rasterization
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Boost Your NeRF: A Model-Agnostic Mixture of Experts Framework for High Quality and Efficient Rendering
von: Di Sario, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Di Sario, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GoDe: Gaussians on Demand for Progressive Level of Detail and Scalable Compression
von: Di Sario, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Di Sario, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Radiant Foam: Real-Time Differentiable Ray Tracing
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Evaluating Alternatives to SFM Point Cloud Initialization for Gaussian Splatting
von: Foroutan, Yalda, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Foroutan, Yalda, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Volumetric Rendering with Baked Quadrature Fields
von: Sharma, Gopal, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Sharma, Gopal, et al.
Veröffentlicht: (2023)
3D Gaussian Flats: Hybrid 2D/3D Photometric Scene Reconstruction
von: Taktasheva, Maria, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Taktasheva, Maria, et al.
Veröffentlicht: (2025)
NeRF-Casting: Improved View-Dependent Appearance with Consistent Reflections
von: Verbin, Dor, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Verbin, Dor, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Triangle Splatting+: Differentiable Rendering with Opaque Triangles
von: Held, Jan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Held, Jan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MeshSplatting: Differentiable Rendering with Opaque Meshes
von: Held, Jan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Held, Jan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
NoKSR: Kernel-Free Neural Surface Reconstruction via Point Cloud Serialization
von: Li, Zhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Li, Zhen, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Semantic Foam: Unifying Spatial and Semantic Scene Decomposition
von: Sharafeldin, Amr, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Sharafeldin, Amr, et al.
Veröffentlicht: (2026)
FullCircle: Effortless 3D Reconstruction from Casual 360$^\circ$ Captures
von: Foroutan, Yalda, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Foroutan, Yalda, et al.
Veröffentlicht: (2026)
BANF: Band-limited Neural Fields for Levels of Detail Reconstruction
von: Shabanov, Ahan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shabanov, Ahan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Nexels: Neurally-Textured Surfels for Real-Time Novel View Synthesis with Sparse Geometries
von: Rong, Victor, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Rong, Victor, et al.
Veröffentlicht: (2025)
3D Gaussian Splatting as Markov Chain Monte Carlo
von: Kheradmand, Shakiba, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Kheradmand, Shakiba, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Lagrangian Hashing for Compressed Neural Field Representations
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RAVE: Rate-Adaptive Visual Encoding for 3D Gaussian Splatting
von: Tran, Hoang-Nhat, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tran, Hoang-Nhat, et al.
Veröffentlicht: (2025)
When Does Pruning Benefit Vision Representations?
von: Cassano, Enrico, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cassano, Enrico, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Boundary Attention: Learning curves, corners, junctions and grouping
von: Polansky, Mia Gaia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Polansky, Mia Gaia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Eulerian Gaussian Splatting using Hashed Probability Pyramids
von: Polansky, Mia Gaia, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Polansky, Mia Gaia, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Generative Multiview Relighting for 3D Reconstruction under Extreme Illumination Variation
von: Alzayer, Hadi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Alzayer, Hadi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
GR3EN: Generative Relighting for 3D Environments
von: Xing, Xiaoyan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Xing, Xiaoyan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
SphereDiffusion: Spherical Geometry-Aware Distortion Resilient Diffusion Model
von: Wu, Tao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wu, Tao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Split-and-Fit: Learning B-Reps via Structure-Aware Voronoi Partitioning
von: Liu, Yilin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Yilin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Capsule Networks Do Not Need to Model Everything
von: Renzulli, Riccardo, et al.
Veröffentlicht: (2022)
von: Renzulli, Riccardo, et al.
Veröffentlicht: (2022)
Flash Cache: Reducing Bias in Radiance Cache Based Inverse Rendering
von: Attal, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Attal, Benjamin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
STanH : Parametric Quantization for Variable Rate Learned Image Compression
von: Presta, Alberto, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Presta, Alberto, et al.
Veröffentlicht: (2024)
EVER: Exact Volumetric Ellipsoid Rendering for Real-time View Synthesis
von: Mai, Alexander, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Mai, Alexander, et al.
Veröffentlicht: (2024)
IllumiNeRF: 3D Relighting Without Inverse Rendering
von: Zhao, Xiaoming, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhao, Xiaoming, et al.
Veröffentlicht: (2024)
SphereDrag: Spherical Geometry-Aware Panoramic Image Editing
von: Feng, Zhiao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Feng, Zhiao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Binary Opacity Grids: Capturing Fine Geometric Detail for Mesh-Based View Synthesis
von: Reiser, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Reiser, Christian, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Hierarchical Transformers for Unsupervised 3D Shape Abstraction
von: Vora, Aditya, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Vora, Aditya, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Efficient Progressive Image Compression with Variance-aware Masking
von: Presta, Alberto, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Presta, Alberto, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Controlling Space and Time with Diffusion Models
von: Watson, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Watson, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
AA-SGAN: Adversarially Augmented Social GAN with Synthetic Data
von: Zaffaroni, Mirko, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zaffaroni, Mirko, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Sphere-Depth: A Benchmark for Depth Estimation Methods with Varying Spherical Camera Orientations
von: Gazzeh, Soulayma, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Gazzeh, Soulayma, et al.
Veröffentlicht: (2026)
SphereUFormer: A U-Shaped Transformer for Spherical 360 Perception
von: Benny, Yaniv, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Benny, Yaniv, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Untwisting RoPE: Frequency Control for Shared Attention in DiTs
von: Mikaeili, Aryan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Mikaeili, Aryan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
ROGR: Relightable 3D Objects using Generative Relighting
von: Tang, Jiapeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tang, Jiapeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
Power Foam: Unifying Real-Time Differentiable Ray Tracing and Rasterization
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Boost Your NeRF: A Model-Agnostic Mixture of Experts Framework for High Quality and Efficient Rendering
von: Di Sario, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
GoDe: Gaussians on Demand for Progressive Level of Detail and Scalable Compression
von: Di Sario, Francesco, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Radiant Foam: Real-Time Differentiable Ray Tracing
von: Govindarajan, Shrisudhan, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Evaluating Alternatives to SFM Point Cloud Initialization for Gaussian Splatting
von: Foroutan, Yalda, et al.
Veröffentlicht: (2024)