FrameDiffuser: G-Buffer-Conditioned Diffusion for Neural Forward Frame Rendering
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Beisswenger, Ole, Dihlmann, Jan-Niklas, Lensch, Hendrik P. A. |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
SIGNeRF: Scene Integrated Generation for Neural Radiance Fields
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024)
MatSpray: Fusing 2D Material World Knowledge on 3D Geometry
di: Langsteiner, Philipp, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Langsteiner, Philipp, et al.
Pubblicazione: (2025)
CharGen: Fast and Fluent Portrait Modification
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2025)
Subsurface Scattering for 3D Gaussian Splatting
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024)
ReLi3D: Relightable Multi-view 3D Reconstruction with Disentangled Illumination
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2026)
DiffusionRenderer: Neural Inverse and Forward Rendering with Video Diffusion Models
di: Liang, Ruofan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liang, Ruofan, et al.
Pubblicazione: (2025)
GFFE: G-buffer Free Frame Extrapolation for Low-latency Real-time Rendering
di: Wu, Songyin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Songyin, et al.
Pubblicazione: (2024)
RISE-SDF: a Relightable Information-Shared Signed Distance Field for Glossy Object Inverse Rendering
di: Zhang, Deheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Deheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
3D-RE-GEN: 3D Reconstruction of Indoor Scenes with a Generative Framework
di: Sautter, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sautter, Tobias, et al.
Pubblicazione: (2025)
SViM3D: Stable Video Material Diffusion for Single Image 3D Generation
di: Engelhardt, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Engelhardt, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2025)
3DGS$^3$: Joint Super Sampling and Frame Interpolation for Real-Time Large-Scale 3DGS Rendering
di: Zhao, Yibo, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhao, Yibo, et al.
Pubblicazione: (2026)
SHINOBI: Shape and Illumination using Neural Object Decomposition via BRDF Optimization In-the-wild
di: Engelhardt, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Engelhardt, Andreas, et al.
Pubblicazione: (2024)
Denoising Diffusion via Image-Based Rendering
di: Anciukevičius, Titas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Anciukevičius, Titas, et al.
Pubblicazione: (2024)
StructInbet: Integrating Explicit Structural Guidance into Inbetween Frame Generation
di: Pan, Zhenglin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pan, Zhenglin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Pulp Motion: Framing-aware multimodal camera and human motion generation
di: Courant, Robin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Courant, Robin, et al.
Pubblicazione: (2025)
Anisotropic Neural Representation Learning for High-Quality Neural Rendering
di: Wang, Y., et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wang, Y., et al.
Pubblicazione: (2023)
Shape Conditioned Human Motion Generation with Diffusion Model
di: Xue, Kebing, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xue, Kebing, et al.
Pubblicazione: (2024)
Photorealistic Object Insertion with Diffusion-Guided Inverse Rendering
di: Liang, Ruofan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liang, Ruofan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real-time Neural Woven Fabric Rendering
di: Chen, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Xiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
FrameNeRF: A Simple and Efficient Framework for Few-shot Novel View Synthesis
di: Xing, Yan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xing, Yan, et al.
Pubblicazione: (2024)
VoxScene: Anchor-Conditioned Voxel Diffusion for Indoor Scene Arrangement
di: Mao, Haotian, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Mao, Haotian, et al.
Pubblicazione: (2026)
Wavelet-Space Representations for Neural Super-Resolution in Rendering Pipelines
di: Poudel, Prateek, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Poudel, Prateek, et al.
Pubblicazione: (2025)
Real-time Neural Rendering of LiDAR Point Clouds
di: Vanherck, Joni, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vanherck, Joni, et al.
Pubblicazione: (2025)
F-RNG: Feed-Forward Relightable Neural Gaussians
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026)
SRDiffusion: Accelerate Video Diffusion Inference via Sketching-Rendering Cooperation
di: Cheng, Shenggan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cheng, Shenggan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Gaussian Mesh Renderer for Lightweight Differentiable Rendering
di: Liu, Xinpeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Xinpeng, et al.
Pubblicazione: (2026)
FrameTwin: Curve-Anchored Gaussian Alignment from Sparse Views for Adaptive Wireframe 3D Printing
di: Wang, Wenting, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Wenting, et al.
Pubblicazione: (2026)
IKMo: Image-Keyframed Motion Generation with Trajectory-Pose Conditioned Motion Diffusion Model
di: Zhao, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhao, Yang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Hybrid Rendering for Multimodal Autonomous Driving: Merging Neural and Physics-Based Simulation
di: Tóth, Máté, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tóth, Máté, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dubbing for Everyone: Data-Efficient Visual Dubbing using Neural Rendering Priors
di: Saunders, Jack, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Saunders, Jack, et al.
Pubblicazione: (2024)
City-on-Web: Real-time Neural Rendering of Large-scale Scenes on the Web
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2023)
NeuS-PIR: Learning Relightable Neural Surface using Pre-Integrated Rendering
di: Mao, Shi, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Mao, Shi, et al.
Pubblicazione: (2023)
REWIND: Real-Time Egocentric Whole-Body Motion Diffusion with Exemplar-Based Identity Conditioning
di: Lee, Jihyun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lee, Jihyun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Uni-Render: A Unified Accelerator for Real-Time Rendering Across Diverse Neural Renderers
di: Li, Chaojian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Chaojian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Inverse Neural Rendering for Explainable Multi-Object Tracking
di: Ost, Julian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ost, Julian, et al.
Pubblicazione: (2024)
Distilling Diffusion Models into Conditional GANs
di: Kang, Minguk, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kang, Minguk, et al.
Pubblicazione: (2024)
Lux Post Facto: Learning Portrait Performance Relighting with Conditional Video Diffusion and a Hybrid Dataset
di: Mei, Yiqun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mei, Yiqun, et al.
Pubblicazione: (2025)
PiG-Avatar: Hierarchical Neural-Field-Guided Gaussian Avatars
di: Kaltheuner, Julian, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kaltheuner, Julian, et al.
Pubblicazione: (2026)
CRISTAL: Real-time Camera Registration in Static LiDAR Scans using Neural Rendering
di: Vanherck, Joni, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vanherck, Joni, et al.
Pubblicazione: (2025)
High-Quality Mesh Blendshape Generation from Face Videos via Neural Inverse Rendering
di: Ming, Xin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ming, Xin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
SIGNeRF: Scene Integrated Generation for Neural Radiance Fields
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024) -
MatSpray: Fusing 2D Material World Knowledge on 3D Geometry
di: Langsteiner, Philipp, et al.
Pubblicazione: (2025) -
CharGen: Fast and Fluent Portrait Modification
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Subsurface Scattering for 3D Gaussian Splatting
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2024) -
ReLi3D: Relightable Multi-view 3D Reconstruction with Disentangled Illumination
di: Dihlmann, Jan-Niklas, et al.
Pubblicazione: (2026)