Virtual Reality in Service Design for Plastics Recycling: Two Application Cases
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Colley, Ashley, Hurtig, Kuisma, Etto, Juri, Kirjavainen, Emma, Ivanov, Pavlo, Häkkilä, Jonna |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Household Plastic Recycling: Empirical Insights and Design Explorations
di: Colley, Ashley, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Colley, Ashley, et al.
Pubblicazione: (2025)
eHMI for All -- Investigating the Effect of External Communication of Automated Vehicles on Pedestrians, Manual Drivers, and Cyclists in Virtual Reality
di: Colley, Mark, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Colley, Mark, et al.
Pubblicazione: (2026)
Immersive Invaders: Privacy Threats from Deceptive Design in Virtual Reality Games and Applications
di: Hadan, Hilda, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hadan, Hilda, et al.
Pubblicazione: (2025)
MIRAGE: Enabling Real-Time Automotive Mediated Reality
di: Jansen, Pascal, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Jansen, Pascal, et al.
Pubblicazione: (2026)
Designing Technology for Positive Solitude
di: Saariluoma, Pertti, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Saariluoma, Pertti, et al.
Pubblicazione: (2024)
The Application of Procedurally Generated Libraries in Immersive Virtual Reality
di: Safikhani, Saeed, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Safikhani, Saeed, et al.
Pubblicazione: (2024)
VIP-Sim: A User-Centered Approach to Vision Impairment Simulation for Accessible Design
di: Rädler, Max, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Rädler, Max, et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtual Reality User Interface Design: Best Practices and Implementation
di: Mehmedova, Esin, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mehmedova, Esin, et al.
Pubblicazione: (2025)
You Are Not Alone: Designing Body Doubling for ADHD in Virtual Reality
di: Ara, Zinat, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ara, Zinat, et al.
Pubblicazione: (2025)
Gaze Prediction as Time-Series Forecasting for Virtual Reality Applications: Quantifying Performance Variability and Extreme-Case Errors
di: Melnyk, Kateryna, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Melnyk, Kateryna, et al.
Pubblicazione: (2025)
Evaluation of Eye Tracking Signal Quality for Virtual Reality Applications: A Case Study in the Meta Quest Pro
di: Aziz, Samantha, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Aziz, Samantha, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mind Games! Exploring the Impact of Dark Patterns in Mixed Reality Scenarios
di: Meinhardt, Luca-Maxim, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Meinhardt, Luca-Maxim, et al.
Pubblicazione: (2025)
Analysis of Distracted Pedestrians Crossing Behavior: An Immersive Virtual Reality Application
di: Sulle, Methusela, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Sulle, Methusela, et al.
Pubblicazione: (2025)
Simulating Vision Impairment in Virtual Reality -- A Comparison of Visual Task Performance with Real and Simulated Tunnel Vision
di: Neugebauer, Alexander, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Neugebauer, Alexander, et al.
Pubblicazione: (2023)
Usable Privacy in Virtual Worlds: Design Implications for Data Collection Awareness and Control Interfaces in Virtual Reality
di: Paneva, Viktorija, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Paneva, Viktorija, et al.
Pubblicazione: (2025)
Combine Virtual Reality and Machine-Learning to Identify the Presence of Dyslexia: A Cross-Linguistic Approach
di: Materazzini, Michele, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Materazzini, Michele, et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtual Reality for Action Evaluation
di: Garcia, Mario De Lucas, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Garcia, Mario De Lucas, et al.
Pubblicazione: (2024)
Human Authenticity and Flourishing in an AI-Driven World: Edmund's Journey and the Call for Mindfulness
di: Zepf, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zepf, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring the Design of Virtual Reality Museums to Support Remote Visitation With Older Adults
di: Zhang, Jingling, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Jingling, et al.
Pubblicazione: (2024)
Designing a Virtual Reality Training Apprenticeship for Cold Spray Advanced Manufacturing
di: Nasri, Mahsa, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Nasri, Mahsa, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mitigating Ageism through Virtual Reality: Intergenerational Collaborative Escape Room Design
di: Zou, Ruotong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zou, Ruotong, et al.
Pubblicazione: (2024)
ProVoice: Designing Proactive Functionality for In-Vehicle Conversational Assistants using Multi-Objective Bayesian Optimization to Enhance Driver Experience
di: Susak, Josh, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Susak, Josh, et al.
Pubblicazione: (2026)
Planar or Spatial: Exploring Design Aspects and Challenges for Presentations in Virtual Reality with No-coding Interface
di: Wu, Liwei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Liwei, et al.
Pubblicazione: (2025)
Exploring the Effects of Different Asymmetric Game Designs on User Experience in Collaborative Virtual Reality
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Vona, Francesco, et al.
Pubblicazione: (2025)
Enhancing Medical Anatomy Education through Virtual Reality (VR): Design, Development, and Evaluation
di: Than, Myint Zu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Than, Myint Zu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Virtual Reality for Urban Walkability Assessment
di: Pham, Viet Hung, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pham, Viet Hung, et al.
Pubblicazione: (2025)
Virtual and Augmented Realities as Symbolic Assemblies
di: Bodon, Charles
Pubblicazione: (2024)
di: Bodon, Charles
Pubblicazione: (2024)
Understanding Physical Breakdowns in Virtual Reality
di: Tseng, Wen-Jie
Pubblicazione: (2024)
di: Tseng, Wen-Jie
Pubblicazione: (2024)
The Virtual Reality Koinos Method: Analysis of Symmetrical Dyadic Collaboration in Virtual Reality from the perspective of communication models
di: Minder, Eloise, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Minder, Eloise, et al.
Pubblicazione: (2025)
Effects of Virtual Controller Representation and Virtuality on Selection Performance in Extended Reality
di: DeMarbre, Eric, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: DeMarbre, Eric, et al.
Pubblicazione: (2025)
Computer-based Deceptive Game Design in Commercial Virtual Reality Games: A Preliminary Investigation
di: Hadan, Hilda, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hadan, Hilda, et al.
Pubblicazione: (2025)
LocoScooter: Designing a Stationary Scooter-Based Locomotion System for Navigation in Virtual Reality
di: He, Wei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: He, Wei, et al.
Pubblicazione: (2026)
Capability at a Glance: Design Guidelines for Intuitive Avatars Communicating Augmented Actions in Virtual Reality
di: Lu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cmentowski, Sebastian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Brain Signatures of Time Perception in Virtual Reality
di: Niknam, Sahar, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Niknam, Sahar, et al.
Pubblicazione: (2025)
Choosing the Right Engine in the Virtual Reality Landscape
di: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Pubblicazione: (2025)
Utilizing Virtual Reality for Wildfire Evacuation Training
di: Crosby, Alison, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Crosby, Alison, et al.
Pubblicazione: (2025)
Quantifying the Effect of Thermal Illusions in Virtual Reality
di: Weiss, Yannick, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Weiss, Yannick, et al.
Pubblicazione: (2025)
Situated Brushing and Linking in Virtual and Augmented Reality
di: Quijano-Chavez, Carlos, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Quijano-Chavez, Carlos, et al.
Pubblicazione: (2026)
Break Times: Virtual Reality Art Therapy
di: Yap, Yi Rou, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yap, Yi Rou, et al.
Pubblicazione: (2024)
Documenti analoghi
-
Household Plastic Recycling: Empirical Insights and Design Explorations
di: Colley, Ashley, et al.
Pubblicazione: (2025) -
eHMI for All -- Investigating the Effect of External Communication of Automated Vehicles on Pedestrians, Manual Drivers, and Cyclists in Virtual Reality
di: Colley, Mark, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Immersive Invaders: Privacy Threats from Deceptive Design in Virtual Reality Games and Applications
di: Hadan, Hilda, et al.
Pubblicazione: (2025) -
MIRAGE: Enabling Real-Time Automotive Mediated Reality
di: Jansen, Pascal, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Designing Technology for Positive Solitude
di: Saariluoma, Pertti, et al.
Pubblicazione: (2024)