Multimodal Skeleton-Based Action Representation Learning via Decomposition and Composition
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wang, Hongsong, Fei, Heng, Dai, Bingxuan, Gui, Jie |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2025
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Heterogeneous Skeleton-Based Action Representation Learning
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Towards Universal Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Marrying Text-to-Motion Generation with Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Point-Supervised Skeleton-Based Human Action Segmentation
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Zero-Shot Skeleton-based Action Recognition with Dual Visual-Text Alignment
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Region-aware Image-based Human Action Retrieval with Transformers
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2024)
USDRL: Unified Skeleton-Based Dense Representation Learning with Multi-Grained Feature Decorrelation
di: Weng, Wanjiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Weng, Wanjiang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Foundation Model for Skeleton-Based Human Action Understanding
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
OZ-TAL: Online Zero-Shot Temporal Action Localization
di: Han, Chaolei, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Han, Chaolei, et al.
Pubblicazione: (2026)
Coordinate-Based Dual-Constrained Autoregressive Motion Generation
di: Ding, Kang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ding, Kang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Training-Free Zero-Shot Temporal Action Detection with Vision-Language Models
di: Han, Chaolei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Han, Chaolei, et al.
Pubblicazione: (2025)
Dual Conditioned Motion Diffusion for Pose-Based Video Anomaly Detection
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Frequency-Guided Diffusion Model with Perturbation Training for Skeleton-Based Video Anomaly Detection
di: Tan, Xiaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Tan, Xiaofeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
SUGAR: Learning Skeleton Representation with Visual-Motion Knowledge for Action Recognition
di: Ye, Qilang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ye, Qilang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Self-Supervised Skeleton-Based Action Representation Learning: A Benchmark and Beyond
di: Zhang, Jiahang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Jiahang, et al.
Pubblicazione: (2024)
LAC: Latent Action Composition for Skeleton-based Action Segmentation
di: Yang, Di, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Yang, Di, et al.
Pubblicazione: (2023)
Data-Free Class-Incremental Gesture Recognition with Prototype-Guided Pseudo Feature Replay
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Structure-Aware Fine-Grained Gaussian Splatting for Expressive Avatar Reconstruction
di: Su, Yuze, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Su, Yuze, et al.
Pubblicazione: (2026)
Idempotent Unsupervised Representation Learning for Skeleton-Based Action Recognition
di: Lin, Lilang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Lin, Lilang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Balanced Representation Learning for Long-tailed Skeleton-based Action Recognition
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2023)
Dragging with Geometry: From Pixels to Geometry-Guided Image Editing
di: Pu, Xinyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Pu, Xinyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
Attribution as Retrieval: Model-Agnostic AI-Generated Image Attribution
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Not All Agents Matter: From Global Attention Dilution to Risk-Prioritized Game Planning
di: Ding, Kang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ding, Kang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Efficient Diffusion-Based 3D Human Pose Estimation with Hierarchical Temporal Pruning
di: Bi, Yuquan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bi, Yuquan, et al.
Pubblicazione: (2025)
DoGCLR: Dominance-Game Contrastive Learning Network for Skeleton-Based Action Recognition
di: Li, Yanshan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Yanshan, et al.
Pubblicazione: (2025)
SkeletonContext: Skeleton-side Context Prompt Learning for Zero-Shot Skeleton-based Action Recognition
di: Wang, Ning, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Ning, et al.
Pubblicazione: (2026)
Skeleton Motion Words for Unsupervised Skeleton-Based Temporal Action Segmentation
di: Gökay, Uzay, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gökay, Uzay, et al.
Pubblicazione: (2025)
Expressive Keypoints for Skeleton-based Action Recognition via Skeleton Transformation
di: Yang, Yijie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Yijie, et al.
Pubblicazione: (2024)
LOTA: Bit-Planes Guided AI-Generated Image Detection
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Neuron: Learning Context-Aware Evolving Representations for Zero-Shot Skeleton Action Recognition
di: Chen, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
Zero-Shot Skeleton-Based Action Recognition With Prototype-Guided Feature Alignment
di: Zhou, Kai, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Kai, et al.
Pubblicazione: (2025)
SkeletonAgent: An Agentic Interaction Framework for Skeleton-based Action Recognition
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2025)
FineTec: Fine-Grained Action Recognition Under Temporal Corruption via Skeleton Decomposition and Sequence Completion
di: Shao, Dian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Shao, Dian, et al.
Pubblicazione: (2025)
M3GCLR: Multi-View Mini-Max Infinite Skeleton-Data Game Contrastive Learning For Skeleton-Based Action Recognition
di: Li, Yanshan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Yanshan, et al.
Pubblicazione: (2026)
G3CN: Gaussian Topology Refinement Gated Graph Convolutional Network for Skeleton-Based Action Recognition
di: Ren, Haiqing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ren, Haiqing, et al.
Pubblicazione: (2025)
Language-Assisted Human Part Motion Learning for Skeleton-Based Temporal Action Segmentation
di: Chen, Bowen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Bowen, et al.
Pubblicazione: (2024)
PoseBridge: Bridging the Skeletonization Gap for Zero-Shot Skeleton-Based Action Recognition
di: Lee, Sanghyeon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lee, Sanghyeon, et al.
Pubblicazione: (2026)
InfoGCN++: Learning Representation by Predicting the Future for Online Human Skeleton-based Action Recognition
di: Chi, Seunggeun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Chi, Seunggeun, et al.
Pubblicazione: (2023)
LORTSAR: Low-Rank Transformer for Skeleton-based Action Recognition
di: Oraki, Soroush, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Oraki, Soroush, et al.
Pubblicazione: (2024)
Spectral Scalpel: Amplifying Adjacent Action Discrepancy via Frequency-Selective Filtering for Skeleton-Based Action Segmentation
di: Ji, Haoyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ji, Haoyu, et al.
Pubblicazione: (2026)
Documenti analoghi
-
Heterogeneous Skeleton-Based Action Representation Learning
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Towards Universal Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Marrying Text-to-Motion Generation with Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Point-Supervised Skeleton-Based Human Action Segmentation
di: Wang, Hongsong, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Zero-Shot Skeleton-based Action Recognition with Dual Visual-Text Alignment
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2024)