A Tool for Estimating Success Rates of Raycasting-Based Object Selection in Virtual Reality
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Okuno, Tatsuya, Shimizu, Haruto, Kasahara, Nobuhito, Honma, Taiyu, Yamanaka, Shota, Miyashita, Homei |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2026
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Skewed Dual Normal Distribution Model: Predicting Touch Pointing Success Rates for Targets Near Screen Edges and Corners
von: Kasahara, Nobuhito, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kasahara, Nobuhito, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Skewed Dual Normal Distribution Model: Predicting 1D Touch Pointing Success Rate for Targets Near Screen Edges
von: Kasahara, Nobuhito, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kasahara, Nobuhito, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Blur Effects on User Performance in Target-Pointing Tasks
von: Tomihari, Ryuto, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Tomihari, Ryuto, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Tappy Plugin for Figma: Predicting Tap Success Rates of User-Interface Elements under Development for Smartphones
von: Yamanaka, Shota, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yamanaka, Shota, et al.
Veröffentlicht: (2024)
"My agent understands me better": Integrating Dynamic Human-like Memory Recall and Consolidation in LLM-Based Agents
von: Hou, Yuki, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Hou, Yuki, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Normalizing Speed-accuracy Biases in 2D Pointing Tasks with Better Calculation of Effective Target Widths
von: Yamanaka, Shota, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Yamanaka, Shota, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Improving Data Quality via Pre-Task Participant Screening in Crowdsourced GUI Experiments
von: Miyama, Takaya, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Miyama, Takaya, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Experimental Analysis of Freehand Multi-Object Selection Techniques in Virtual Reality Head-Mounted Displays
von: Shi, Rongkai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shi, Rongkai, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RaycastGrasp: Eye-Gaze Interaction with Wearable Devices for Robotic Manipulation
von: Lin, Zitiantao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lin, Zitiantao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Effects of Virtual Controller Representation and Virtuality on Selection Performance in Extended Reality
von: DeMarbre, Eric, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: DeMarbre, Eric, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Focus Agent: LLM-Powered Virtual Focus Group
von: Zhang, Taiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Taiyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Using Virtual Reality as a Simulation Tool for Augmented Reality Virtual Windows: Effects on Cognitive Workload and Task Performance
von: Liu, Tianyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Tianyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Exploring Multiscale Navigation of Homogeneous and Dense Objects with Progressive Refinement in Virtual Reality
von: Pavanatto, Leonardo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pavanatto, Leonardo, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Look-and-Twist: A Simple Selection Method for Virtual and Augmented Reality
von: Yershova, Anna, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yershova, Anna, et al.
Veröffentlicht: (2024)
EnVisionVR: A Scene Interpretation Tool for Visual Accessibility in Virtual Reality
von: Chen, Junlong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Chen, Junlong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Exploring Experiential Differences Between Virtual and Physical Memory-Linked Objects in Extended Reality
von: Ahmed, Zaid, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Ahmed, Zaid, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Tappy: Predicting Tap Accuracy of User-Interface Elements by Reverse-Engineering Webpage Structures
von: Usuba, Hiroki, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Usuba, Hiroki, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Grasping Object: Challenges and Innovations in Robotics and Virtual Reality
von: Zhou, Mingzhao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhou, Mingzhao, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Comparing the Effects of Visual, Haptic, and Visuohaptic Encoding on Memory Retention of Digital Objects in Virtual Reality
von: Rodrigues, Lucas Siqueira, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rodrigues, Lucas Siqueira, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Virtual Reality for Action Evaluation
von: Garcia, Mario De Lucas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Garcia, Mario De Lucas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Adaptique: Multi-objective and Context-aware Online Adaptation of Selection Techniques in Virtual Reality
von: Lai, Chao-Jung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lai, Chao-Jung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Context Informed Incremental Learning Improves Myoelectric Control Performance in Virtual Reality Object Manipulation Tasks
von: Gagné, Gabriel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gagné, Gabriel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Large Language Model-assisted Speech and Pointing Benefits Multiple 3D Object Selection in Virtual Reality
von: Chen, Junlong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Junlong, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Locability: An Ability-Based Ranking Model for Virtual Reality Locomotion Techniques
von: Franz, Rachel L., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Franz, Rachel L., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Virtual Reality for Urban Walkability Assessment
von: Pham, Viet Hung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Pham, Viet Hung, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Virtual and Augmented Realities as Symbolic Assemblies
von: Bodon, Charles
Veröffentlicht: (2024)
von: Bodon, Charles
Veröffentlicht: (2024)
Understanding Physical Breakdowns in Virtual Reality
von: Tseng, Wen-Jie
Veröffentlicht: (2024)
von: Tseng, Wen-Jie
Veröffentlicht: (2024)
The Virtual Reality Koinos Method: Analysis of Symmetrical Dyadic Collaboration in Virtual Reality from the perspective of communication models
von: Minder, Eloise, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Minder, Eloise, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Eyes on Many: Evaluating Gaze, Hand, and Voice for Multi-Object Selection in Extended Reality
von: Bashar, Mohammad Raihanul, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Bashar, Mohammad Raihanul, et al.
Veröffentlicht: (2026)
GhostObjects: Instructing Robots by Manipulating Spatially Aligned Virtual Twins in Augmented Reality
von: Wang, Lauren W., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Lauren W., et al.
Veröffentlicht: (2025)
CreepyCoCreator? Investigating AI Representation Modes for 3D Object Co-Creation in Virtual Reality
von: Rasch, Julian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Rasch, Julian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GulliVR: A Walking-Oriented Technique for Navigation in Virtual Reality Games Based on Virtual Body Resizing
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Krekhov, Andrey, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Fingernail-Based Tangential Force Simulation for Enhanced Dexterous Manipulation in Virtual Reality
von: Xu, Yunxiu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xu, Yunxiu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Outpace Reality: A Novel Augmented-Walking Technique for Virtual Reality Games
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cmentowski, Sebastian, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Brain Signatures of Time Perception in Virtual Reality
von: Niknam, Sahar, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Niknam, Sahar, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Choosing the Right Engine in the Virtual Reality Landscape
von: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Berrezueta-Guzman, Santiago, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Situated Brushing and Linking in Virtual and Augmented Reality
von: Quijano-Chavez, Carlos, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Quijano-Chavez, Carlos, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Break Times: Virtual Reality Art Therapy
von: Yap, Yi Rou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yap, Yi Rou, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Utilizing Virtual Reality for Wildfire Evacuation Training
von: Crosby, Alison, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Crosby, Alison, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Quantifying the Effect of Thermal Illusions in Virtual Reality
von: Weiss, Yannick, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Weiss, Yannick, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Ähnliche Einträge
-
Skewed Dual Normal Distribution Model: Predicting Touch Pointing Success Rates for Targets Near Screen Edges and Corners
von: Kasahara, Nobuhito, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Skewed Dual Normal Distribution Model: Predicting 1D Touch Pointing Success Rate for Targets Near Screen Edges
von: Kasahara, Nobuhito, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Blur Effects on User Performance in Target-Pointing Tasks
von: Tomihari, Ryuto, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Tappy Plugin for Figma: Predicting Tap Success Rates of User-Interface Elements under Development for Smartphones
von: Yamanaka, Shota, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
"My agent understands me better": Integrating Dynamic Human-like Memory Recall and Consolidation in LLM-Based Agents
von: Hou, Yuki, et al.
Veröffentlicht: (2024)