Scaling Behavior Cloning Improves Causal Reasoning: An Open Model for Real-Time Video Game Playing
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Yue, Yuguang, Salia, Irakli, Hunt, Samuel, Green, Chris, Shi, Wenzhe, Hunt, Jonathan J |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Learning to play: A Multimodal Agent for 3D Game-Play
par: Yue, Yuguang, et autres
Publié: (2025)
par: Yue, Yuguang, et autres
Publié: (2025)
Pixels to Play: A Foundation Model for 3D Gameplay
par: Yue, Yuguang, et autres
Publié: (2025)
par: Yue, Yuguang, et autres
Publié: (2025)
Reason to Play: Behavioral and Brain Alignment Between Frontier LRMs and Human Game Learners
par: Csaba, Botos, et autres
Publié: (2026)
par: Csaba, Botos, et autres
Publié: (2026)
Enhancements for Real-Time Monte-Carlo Tree Search in General Video Game Playing
par: Soemers, Dennis J. N. J., et autres
Publié: (2024)
par: Soemers, Dennis J. N. J., et autres
Publié: (2024)
Small Edits, Big Consequences: Telling Good from Bad Robustness in Large Language Models
par: Ismailov, Altynbek, et autres
Publié: (2025)
par: Ismailov, Altynbek, et autres
Publié: (2025)
Invariant Neuromorphic Representations of Tactile Stimuli Improve Robustness of a Real‐Time Texture Classification System
par: Mark M. Iskarous, et autres
Publié: (2025)
par: Mark M. Iskarous, et autres
Publié: (2025)
Swarm Behavior Cloning
par: Nüßlein, Jonas, et autres
Publié: (2024)
par: Nüßlein, Jonas, et autres
Publié: (2024)
Diffusion Model-Augmented Behavioral Cloning
par: Chen, Shang-Fu, et autres
Publié: (2023)
par: Chen, Shang-Fu, et autres
Publié: (2023)
Shall We Play a Game? Language Models for Open-ended Wargames
par: Matlin, Glenn, et autres
Publié: (2025)
par: Matlin, Glenn, et autres
Publié: (2025)
Rethinking Iterative Stereo Matching from Diffusion Bridge Model Perspective
par: Shi, Yuguang
Publié: (2024)
par: Shi, Yuguang
Publié: (2024)
Beyond Content Safety: Real-Time Monitoring for Reasoning Vulnerabilities in Large Language Models
par: Wang, Xunguang, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Xunguang, et autres
Publié: (2026)
LARP: Language-Agent Role Play for Open-World Games
par: Yan, Ming, et autres
Publié: (2023)
par: Yan, Ming, et autres
Publié: (2023)
Game-piece
par: TheHuntMuseum
Publié: (2021)
par: TheHuntMuseum
Publié: (2021)
TextGames: Learning to Self-Play Text-Based Puzzle Games via Language Model Reasoning
par: Hudi, Frederikus, et autres
Publié: (2025)
par: Hudi, Frederikus, et autres
Publié: (2025)
Game Reasoning Arena: A Framework and Benchmark for Assessing Reasoning Capabilities of Large Language Models via Game Play
par: Cipolina-Kun, Lucia, et autres
Publié: (2025)
par: Cipolina-Kun, Lucia, et autres
Publié: (2025)
To Sir, with Love
par: Hunt, Jonathan
Publié: (2011)
par: Hunt, Jonathan
Publié: (2011)
Jailbreaks on Vision Language Model via Multimodal Reasoning
par: Noheria, Aarush, et autres
Publié: (2026)
par: Noheria, Aarush, et autres
Publié: (2026)
When Does Predictive Inverse Dynamics Outperform Behavior Cloning?
par: Schäfer, Lukas, et autres
Publié: (2026)
par: Schäfer, Lukas, et autres
Publié: (2026)
Playing DOOM with 1.3M Parameters: Specialized Small Models vs Large Language Models for Real-Time Game Control
par: Golchinfar, David, et autres
Publié: (2026)
par: Golchinfar, David, et autres
Publié: (2026)
Behavioral Cloning Models Reality Check for Autonomous Driving
par: Yildirim, Mustafa, et autres
Publié: (2024)
par: Yildirim, Mustafa, et autres
Publié: (2024)
Code World Models for General Game Playing
par: Lehrach, Wolfgang, et autres
Publié: (2025)
par: Lehrach, Wolfgang, et autres
Publié: (2025)
Learning to Play Video Games with Intuitive Physics Priors
par: Jaiswal, Abhishek, et autres
Publié: (2024)
par: Jaiswal, Abhishek, et autres
Publié: (2024)
OmniPlay: Benchmarking Omni-Modal Models on Omni-Modal Game Playing
par: Bie, Fuqing, et autres
Publié: (2025)
par: Bie, Fuqing, et autres
Publié: (2025)
GUIDE: Resolving Domain Bias in GUI Agents through Real-Time Web Video Retrieval and Plug-and-Play Annotation
par: Xie, Rui, et autres
Publié: (2026)
par: Xie, Rui, et autres
Publié: (2026)
Stratagem: Learning Transferable Reasoning via Trajectory-Modulated Game Self-Play
par: Feng, Xiachong, et autres
Publié: (2026)
par: Feng, Xiachong, et autres
Publié: (2026)
Voila: Voice-Language Foundation Models for Real-Time Autonomous Interaction and Voice Role-Play
par: Shi, Yemin, et autres
Publié: (2025)
par: Shi, Yemin, et autres
Publié: (2025)
Reasoning Does Not Necessarily Improve Role-Playing Ability
par: Feng, Xiachong, et autres
Publié: (2025)
par: Feng, Xiachong, et autres
Publié: (2025)
Read to Play (R2-Play): Decision Transformer with Multimodal Game Instruction
par: Jin, Yonggang, et autres
Publié: (2024)
par: Jin, Yonggang, et autres
Publié: (2024)
Modernity: Are Modern Times Different?
par: Lynn Hunt
Publié: (2014)
par: Lynn Hunt
Publié: (2014)
Reasoning Capabilities of Large Language Models. Lessons Learned from General Game Playing
par: Świechowski, Maciej, et autres
Publié: (2026)
par: Świechowski, Maciej, et autres
Publié: (2026)
Minibal: Balanced Game-Playing Without Opponent Modeling
par: Cohen-Solal, Quentin, et autres
Publié: (2026)
par: Cohen-Solal, Quentin, et autres
Publié: (2026)
Never-Ending Behavior-Cloning Agent for Robotic Manipulation
par: Liang, Wenqi, et autres
Publié: (2024)
par: Liang, Wenqi, et autres
Publié: (2024)
CauSim: Scaling Causal Reasoning with Increasingly Complex Causal Simulators
par: Astorga, Nicolás, et autres
Publié: (2026)
par: Astorga, Nicolás, et autres
Publié: (2026)
Sample-Efficient Behavior Cloning Using General Domain Knowledge
par: Zhu, Feiyu, et autres
Publié: (2025)
par: Zhu, Feiyu, et autres
Publié: (2025)
RPGBENCH: Evaluating Large Language Models as Role-Playing Game Engines
par: Yu, Pengfei, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Pengfei, et autres
Publié: (2025)
Robust Behavior Cloning Via Global Lipschitz Regularization
par: Wu, Shili, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Shili, et autres
Publié: (2025)
Pragmatic Policy Development via Interpretable Behavior Cloning
par: Matsson, Anton, et autres
Publié: (2025)
par: Matsson, Anton, et autres
Publié: (2025)
Self-Predictive Representations for Combinatorial Generalization in Behavioral Cloning
par: Lawson, Daniel, et autres
Publié: (2025)
par: Lawson, Daniel, et autres
Publié: (2025)
Improving LLM Reasoning through Interpretable Role-Playing Steering
par: Wang, Anyi, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Anyi, et autres
Publié: (2025)
Can Large Language Models Play Text Games Well? Current State-of-the-Art and Open Questions
par: Tsai, Chen Feng, et autres
Publié: (2023)
par: Tsai, Chen Feng, et autres
Publié: (2023)
Documents similaires
-
Learning to play: A Multimodal Agent for 3D Game-Play
par: Yue, Yuguang, et autres
Publié: (2025) -
Pixels to Play: A Foundation Model for 3D Gameplay
par: Yue, Yuguang, et autres
Publié: (2025) -
Reason to Play: Behavioral and Brain Alignment Between Frontier LRMs and Human Game Learners
par: Csaba, Botos, et autres
Publié: (2026) -
Enhancements for Real-Time Monte-Carlo Tree Search in General Video Game Playing
par: Soemers, Dennis J. N. J., et autres
Publié: (2024) -
Small Edits, Big Consequences: Telling Good from Bad Robustness in Large Language Models
par: Ismailov, Altynbek, et autres
Publié: (2025)