Video Game Accessibility through Shared Control for People with Upper-Limb Impairments
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Ahmetovic, Dragan, Manzoni, Matteo, Corti, Filippo, Mascetti, Sergio |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2026
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Shared Control for Game Accessibility: Understanding Current Human Cooperation Practices to Inform the Design of Partial Automation Solutions
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
MapIO: Embodied Interaction for the Accessibility of Tactile Maps Through Augmented Touch Exploration and Conversation
von: Manzoni, Matteo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Manzoni, Matteo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Renovo: Sensor-Based Visual Assistive Technology for Physiotherapists in the Rehabilitation of Stroke Patients with Upper Limb Motor Impairments
von: Kabir, Mohammad Ridwan, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Kabir, Mohammad Ridwan, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Adaptive Control in Assistive Application -- A Study Evaluating Shared Control by Users with Limited Upper Limb Mobility
von: Goldau, Felix Ferdinand, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Goldau, Felix Ferdinand, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Towards More Accessible Scientific PDFs for People with Visual Impairments: Step-by-Step PDF Remediation to Improve Tag Accuracy
von: Schmitt-Koopmann, Felix M., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Schmitt-Koopmann, Felix M., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Tactile Perception in Upper Limb Prostheses: Mechanical Characterization, Human Experiments, and Computational Findings
von: Ivani, Alessia Silvia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ivani, Alessia Silvia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Supporting Aging Well through Accessible Digital Games: The Supplemental Role of AI in Game Design for Older Adults
von: Lyman, Brandon, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Lyman, Brandon, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Examining Augmented Virtuality Impairment Simulation for Mobile App Accessibility Design
von: Choo, Kenny Tsu Wei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Choo, Kenny Tsu Wei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Giving Sense to Inputs: Toward an Accessible Control Framework for Shared Autonomy
von: Rajapakshe, Shalutha, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Rajapakshe, Shalutha, et al.
Veröffentlicht: (2025)
To Reach the Unreachable: Exploring the Potential of VR Hand Redirection for Upper Limb Rehabilitation
von: Xiong, Peixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xiong, Peixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Adaptive Learning based Upper-Limb Rehabilitation Training System with Collaborative Robot
von: Lim, Jun Hong, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Lim, Jun Hong, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Diversity, Representation, and Accessibility Concerns in Game Development
von: Darvishinia, Nooshin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Darvishinia, Nooshin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
"It's Kind of Context Dependent": Understanding Blind and Low Vision People's Video Accessibility Preferences Across Viewing Scenarios
von: Jiang, Lucy, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Jiang, Lucy, et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Contextual Inquiry of People with Vision Impairments in Cooking
von: Li, Franklin Mingzhe, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Li, Franklin Mingzhe, et al.
Veröffentlicht: (2024)
VIP-Sim: A User-Centered Approach to Vision Impairment Simulation for Accessible Design
von: Rädler, Max, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Rädler, Max, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Motion Analysis of Upper Limb and Hand in a Haptic Rotation Task
von: Krieger, Kathrin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Krieger, Kathrin, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Accessible Adventures: Teaching Accessibility to High School Students Through Games
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhou, Kyrie Zhixuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
RAVEN: Realtime Accessibility in Virtual ENvironments for Blind and Low-Vision People
von: Cao, Xinyun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Cao, Xinyun, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Novel Time Domain Based Upper-Limb Prosthesis Control using Incremental Learning Approach
von: Pancholi, Sidharth, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Pancholi, Sidharth, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Improving the Accessibility of Dating Websites for Individuals with Visual Impairments
von: Shrestha, Gyanendra, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Shrestha, Gyanendra, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Accessibility Beyond Accommodations: A Systematic Redesign of Introduction to Computer Science for Students with Visual Impairments
von: Tripathi, Vaanee, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tripathi, Vaanee, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Making Short-Form Videos Accessible with Hierarchical Video Summaries
von: Van Daele, Tess, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Van Daele, Tess, et al.
Veröffentlicht: (2024)
MIAS-SAM: Medical Image Anomaly Segmentation without thresholding
von: Colussi, Marco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Colussi, Marco, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Machine Learning Approach for Predicting Upper Limb Motion Intentions with Multimodal Data in Virtual Reality
von: Ravva, Pavan Uttej, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ravva, Pavan Uttej, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Accessible Nonverbal Cues to Support Conversations in VR for Blind and Low Vision People
von: Jung, Crescentia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Jung, Crescentia, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Accessible Data Access and Analysis by People who are Blind or Have Low Vision
von: Reinders, Samuel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Reinders, Samuel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
TADA: Making Node-link Diagrams Accessible to Blind and Low-Vision People
von: Zhao, Yichun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhao, Yichun, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Beyond Omakase: Designing Shared Control for Navigation Robots with Blind People
von: Kamikubo, Rie, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Kamikubo, Rie, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Characterizing Healthy & Post-Stroke Neuromotor Behavior During 6D Upper-Limb Isometric Gaming: Implications for Design of End-Effector Rehabilitation Robot Interfaces
von: Anand, Ajay, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Anand, Ajay, et al.
Veröffentlicht: (2026)
The Ambivalent Experience of Eye Contact for People with Visual Impairments: Mechanisms and Design Challenges
von: Wieland, Markus, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Wieland, Markus, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Subtitled Media Adaptations for People with Aphasia: Ongoing Accessibility Barriers and Emerging Design Practices
von: You, Zihao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: You, Zihao, et al.
Veröffentlicht: (2025)
VRSight: An AI-Driven Scene Description System to Improve Virtual Reality Accessibility for Blind People
von: Killough, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Killough, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Security and Privacy Perspectives of People Living in Shared Home Environments
von: Pattnaik, Nandita, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Pattnaik, Nandita, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Enhancing the Travel Experience for People with Visual Impairments through Multimodal Interaction: NaviGPT, A Real-Time AI-Driven Mobile Navigation System
von: Zhang, He, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, He, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Unseen City Canvases: Exploring Blind and Low Vision People's Perspectives on Urban and Public Art Accessibility
von: Jiang, Lucy, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Jiang, Lucy, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Co-design Accessible Public Robots: Insights from People with Mobility Disability, Robotic Practitioners and Their Collaborations
von: Han, Howard Ziyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Han, Howard Ziyu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Vision-Based Assistive Technologies for People with Cerebral Visual Impairment: A Review and Focus Study
von: Gamage, Bhanuka, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Gamage, Bhanuka, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Emerging Practices for Large Multimodal Model (LMM) Assistance for People with Visual Impairments: Implications for Design
von: Xie, Jingyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Xie, Jingyi, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Designing Upper-Body Gesture Interaction with and for People with Spinal Muscular Atrophy in VR
von: Tian, Jingze, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Tian, Jingze, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Making Videos Accessible for Blind and Low Vision Users Using a Multimodal Agent Video Player
von: Olmos, Adriana, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Olmos, Adriana, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Ähnliche Einträge
-
Shared Control for Game Accessibility: Understanding Current Human Cooperation Practices to Inform the Design of Partial Automation Solutions
von: Ahmetovic, Dragan, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
MapIO: Embodied Interaction for the Accessibility of Tactile Maps Through Augmented Touch Exploration and Conversation
von: Manzoni, Matteo, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Renovo: Sensor-Based Visual Assistive Technology for Physiotherapists in the Rehabilitation of Stroke Patients with Upper Limb Motor Impairments
von: Kabir, Mohammad Ridwan, et al.
Veröffentlicht: (2021) -
Adaptive Control in Assistive Application -- A Study Evaluating Shared Control by Users with Limited Upper Limb Mobility
von: Goldau, Felix Ferdinand, et al.
Veröffentlicht: (2024) -
Towards More Accessible Scientific PDFs for People with Visual Impairments: Step-by-Step PDF Remediation to Improve Tag Accuracy
von: Schmitt-Koopmann, Felix M., et al.
Veröffentlicht: (2025)