Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Chong, Toby, Nakajima, Ryota |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://arxiv.org/abs/2603.04958 |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
VRMM: A Volumetric Relightable Morphable Head Model
par: Yang, Haotian, et autres
Publié: (2024)
par: Yang, Haotian, et autres
Publié: (2024)
GRMM: Real-Time High-Fidelity Gaussian Morphable Head Model with Learned Residuals
par: Mendiratta, Mohit, et autres
Publié: (2025)
par: Mendiratta, Mohit, et autres
Publié: (2025)
Recovering 3D Human Mesh from Monocular Images: A Survey
par: Tian, Yating, et autres
Publié: (2022)
par: Tian, Yating, et autres
Publié: (2022)
D$^3$-Human: Dynamic Disentangled Digital Human from Monocular Video
par: Chen, Honghu, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Honghu, et autres
Publié: (2025)
MicroGlam: Microscopic Skin Image Dataset with Cosmetics
par: Chong, Toby, et autres
Publié: (2023)
par: Chong, Toby, et autres
Publié: (2023)
Enhancing Monocular 3D Scene Completion with Diffusion Model
par: Song, Changlin, et autres
Publié: (2025)
par: Song, Changlin, et autres
Publié: (2025)
CHARM: Control-point-based 3D Anime Hairstyle Auto-Regressive Modeling
par: He, Yuze, et autres
Publié: (2025)
par: He, Yuze, et autres
Publié: (2025)
PLOT: Pseudo-Labeling via Video Object Tracking for Scalable Monocular 3D Object Detection
par: Lee, Seokyeong, et autres
Publié: (2025)
par: Lee, Seokyeong, et autres
Publié: (2025)
EgoForce: Forearm-Guided Camera-Space 3D Hand Pose from a Monocular Egocentric Camera
par: Millerdurai, Christen, et autres
Publié: (2026)
par: Millerdurai, Christen, et autres
Publié: (2026)
Monocular Human-Object Reconstruction in the Wild
par: Huo, Chaofan, et autres
Publié: (2024)
par: Huo, Chaofan, et autres
Publié: (2024)
Monocular Facial Appearance Capture in the Wild
par: Xu, Yingyan, et autres
Publié: (2024)
par: Xu, Yingyan, et autres
Publié: (2024)
Back to 3D: Few-Shot 3D Keypoint Detection with Back-Projected 2D Features
par: Wimmer, Thomas, et autres
Publié: (2023)
par: Wimmer, Thomas, et autres
Publié: (2023)
RASP: Revisiting 3D Anamorphic Art for Shadow-Guided Packing of Irregular Objects
par: Debnath, Soumyaratna, et autres
Publié: (2025)
par: Debnath, Soumyaratna, et autres
Publié: (2025)
Monocular Online Reconstruction with Enhanced Detail Preservation
par: Wu, Songyin, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Songyin, et autres
Publié: (2025)
Unsupervised Cross-Domain Regression for Fine-grained 3D Game Character Reconstruction
par: Wen, Qi, et autres
Publié: (2024)
par: Wen, Qi, et autres
Publié: (2024)
On the Error Analysis of 3D Gaussian Splatting and an Optimal Projection Strategy
par: Huang, Letian, et autres
Publié: (2024)
par: Huang, Letian, et autres
Publié: (2024)
PrimitiveAnything: Human-Crafted 3D Primitive Assembly Generation with Auto-Regressive Transformer
par: Ye, Jingwen, et autres
Publié: (2025)
par: Ye, Jingwen, et autres
Publié: (2025)
Monocular Depth Perception Enhancement Based on Joint Shading/Contrast Model and Motion Parallax (JSM)
par: Ryu, Seungchul, et autres
Publié: (2026)
par: Ryu, Seungchul, et autres
Publié: (2026)
InstantGeoAvatar: Effective Geometry and Appearance Modeling of Animatable Avatars from Monocular Video
par: Budria, Alvaro, et autres
Publié: (2024)
par: Budria, Alvaro, et autres
Publié: (2024)
MeshFormer: High-Quality Mesh Generation with 3D-Guided Reconstruction Model
par: Liu, Minghua, et autres
Publié: (2024)
par: Liu, Minghua, et autres
Publié: (2024)
Efficient Perspective-Correct 3D Gaussian Splatting Using Hybrid Transparency
par: Hahlbohm, Florian, et autres
Publié: (2024)
par: Hahlbohm, Florian, et autres
Publié: (2024)
See4D: Pose-Free 4D Generation via Auto-Regressive Video Inpainting
par: Lu, Dongyue, et autres
Publié: (2025)
par: Lu, Dongyue, et autres
Publié: (2025)
Refined Geometry-guided Head Avatar Reconstruction from Monocular RGB Video
par: Park, Pilseo, et autres
Publié: (2025)
par: Park, Pilseo, et autres
Publié: (2025)
StackFLOW: Monocular Human-Object Reconstruction by Stacked Normalizing Flow with Offset
par: Huo, Chaofan, et autres
Publié: (2024)
par: Huo, Chaofan, et autres
Publié: (2024)
Learning Human Motion from Monocular Videos via Cross-Modal Manifold Alignment
par: Hou, Shuaiying, et autres
Publié: (2024)
par: Hou, Shuaiying, et autres
Publié: (2024)
Learning Explicit Contact for Implicit Reconstruction of Hand-held Objects from Monocular Images
par: Hu, Junxing, et autres
Publié: (2023)
par: Hu, Junxing, et autres
Publié: (2023)
Uncertainty Matters in Dynamic Gaussian Splatting for Monocular 4D Reconstruction
par: Guo, Fengzhi, et autres
Publié: (2025)
par: Guo, Fengzhi, et autres
Publié: (2025)
OSN: Infinite Representations of Dynamic 3D Scenes from Monocular Videos
par: Song, Ziyang, et autres
Publié: (2024)
par: Song, Ziyang, et autres
Publié: (2024)
NPSim: Nighttime Photorealistic Simulation From Daytime Images With Monocular Inverse Rendering and Ray Tracing
par: Zhang, Shutong
Publié: (2025)
par: Zhang, Shutong
Publié: (2025)
RefracGS: Novel View Synthesis Through Refractive Water Surfaces with 3D Gaussian Ray Tracing
par: Shao, Yiming, et autres
Publié: (2026)
par: Shao, Yiming, et autres
Publié: (2026)
Surfel-based Gaussian Inverse Rendering for Fast and Relightable Dynamic Human Reconstruction from Monocular Video
par: Zhao, Yiqun, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Yiqun, et autres
Publié: (2024)
Thin-Shell-SfT: Fine-Grained Monocular Non-rigid 3D Surface Tracking with Neural Deformation Fields
par: Kairanda, Navami, et autres
Publié: (2025)
par: Kairanda, Navami, et autres
Publié: (2025)
Auto-Regressive Diffusion for Generating 3D Human-Object Interactions
par: Geng, Zichen, et autres
Publié: (2025)
par: Geng, Zichen, et autres
Publié: (2025)
C3Editor: Achieving Controllable Consistency in 2D Model for 3D Editing
par: Tao, Zeng, et autres
Publié: (2025)
par: Tao, Zeng, et autres
Publié: (2025)
Mosaic-SDF for 3D Generative Models
par: Yariv, Lior, et autres
Publié: (2023)
par: Yariv, Lior, et autres
Publié: (2023)
Projecting Gaussian Ellipsoids While Avoiding Affine Projection Approximation
par: Qi, Han, et autres
Publié: (2024)
par: Qi, Han, et autres
Publié: (2024)
StyGazeTalk: Learning Stylized Generation of Gaze and Head Dynamics
par: Shi, Chengwei, et autres
Publié: (2025)
par: Shi, Chengwei, et autres
Publié: (2025)
Feed-Forward 3D Scene Modeling: A Problem-Driven Perspective
par: Wang, Weijie, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Weijie, et autres
Publié: (2026)
GaussianDreamer: Fast Generation from Text to 3D Gaussians by Bridging 2D and 3D Diffusion Models
par: Yi, Taoran, et autres
Publié: (2023)
par: Yi, Taoran, et autres
Publié: (2023)
3D-Generalist: Self-Improving Vision-Language-Action Models for Crafting 3D Worlds
par: Sun, Fan-Yun, et autres
Publié: (2025)
par: Sun, Fan-Yun, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
VRMM: A Volumetric Relightable Morphable Head Model
par: Yang, Haotian, et autres
Publié: (2024) -
GRMM: Real-Time High-Fidelity Gaussian Morphable Head Model with Learned Residuals
par: Mendiratta, Mohit, et autres
Publié: (2025) -
Recovering 3D Human Mesh from Monocular Images: A Survey
par: Tian, Yating, et autres
Publié: (2022) -
D$^3$-Human: Dynamic Disentangled Digital Human from Monocular Video
par: Chen, Honghu, et autres
Publié: (2025) -
MicroGlam: Microscopic Skin Image Dataset with Cosmetics
par: Chong, Toby, et autres
Publié: (2023)