GameUIAgent: An LLM-Powered Framework for Automated Game UI Design with Structured Intermediate Representation
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Zeng, Wei, An, Fengwei, Liu, Zhen, Zhao, Jian |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Scalable Generative Game Engine: Breaking the Resolution Wall via Hardware-Algorithm Co-Design
par: Zeng, Wei, et autres
Publié: (2026)
par: Zeng, Wei, et autres
Publié: (2026)
AutoGameUI: Constructing High-Fidelity GameUI via Multimodal Correspondence Matching
par: Tang, Zhongliang, et autres
Publié: (2024)
par: Tang, Zhongliang, et autres
Publié: (2024)
SPRITE: From Static Mockups to Engine-Ready Game UI
par: Bai, Yunshu, et autres
Publié: (2026)
par: Bai, Yunshu, et autres
Publié: (2026)
Grounding Machine Creativity in Game Design Knowledge Representations: Empirical Probing of LLM-Based Executable Synthesis of Goal Playable Patterns under Structural Constraints
par: Liu, Hugh Xuechen, et autres
Publié: (2026)
par: Liu, Hugh Xuechen, et autres
Publié: (2026)
PlotMap: Automated Layout Design for Building Game Worlds
par: Wang, Yi, et autres
Publié: (2023)
par: Wang, Yi, et autres
Publié: (2023)
Automated Gaming Pommerman: FFA
par: Singh, Ms. Navya, et autres
Publié: (2019)
par: Singh, Ms. Navya, et autres
Publié: (2019)
From User Interface to Agent Interface: Efficiency Optimization of UI Representations for LLM Agents
par: Ran, Dezhi, et autres
Publié: (2025)
par: Ran, Dezhi, et autres
Publié: (2025)
Game Plot Design with an LLM-powered Assistant: An Empirical Study with Game Designers
par: Alavi, Seyed Hossein, et autres
Publié: (2024)
par: Alavi, Seyed Hossein, et autres
Publié: (2024)
Experience Transfer for Multimodal LLM Agents in Minecraft Game
par: Li, Chenghao, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Chenghao, et autres
Publié: (2026)
Game-Theoretic Co-Evolution for LLM-Based Heuristic Discovery
par: Ke, Xinyi, et autres
Publié: (2026)
par: Ke, Xinyi, et autres
Publié: (2026)
GameGPT: Multi-agent Collaborative Framework for Game Development
par: Chen, Dake, et autres
Publié: (2023)
par: Chen, Dake, et autres
Publié: (2023)
Evolutionary Tabletop Game Design: A Case Study in the Risk Game
par: Rossato, Lana Bertoldo, et autres
Publié: (2023)
par: Rossato, Lana Bertoldo, et autres
Publié: (2023)
GameArena: Evaluating LLM Reasoning through Live Computer Games
par: Hu, Lanxiang, et autres
Publié: (2024)
par: Hu, Lanxiang, et autres
Publié: (2024)
GamED.AI: A Hierarchical Multi-Agent Framework for Automated Educational Game Generation
par: Agarwal, Shiven, et autres
Publié: (2026)
par: Agarwal, Shiven, et autres
Publié: (2026)
Game Development as Human-LLM Interaction
par: Hong, Jiale, et autres
Publié: (2024)
par: Hong, Jiale, et autres
Publié: (2024)
On the Structure of Game Provenance and its Applications
par: Bowers, Shawn, et autres
Publié: (2024)
par: Bowers, Shawn, et autres
Publié: (2024)
Procedural Content Generation in Games: A Survey with Insights on Emerging LLM Integration
par: Maleki, Mahdi Farrokhi, et autres
Publié: (2024)
par: Maleki, Mahdi Farrokhi, et autres
Publié: (2024)
GUIrilla: A Scalable Framework for Automated Desktop UI Exploration
par: Garkot, Sofiya, et autres
Publié: (2025)
par: Garkot, Sofiya, et autres
Publié: (2025)
On AI-Inspired UI-Design
par: Wei, Jialiang, et autres
Publié: (2024)
par: Wei, Jialiang, et autres
Publié: (2024)
DroidBot-GPT: GPT-powered UI Automation for Android
par: Wen, Hao, et autres
Publié: (2023)
par: Wen, Hao, et autres
Publié: (2023)
Game Generation via Large Language Models
par: Hu, Chengpeng, et autres
Publié: (2024)
par: Hu, Chengpeng, et autres
Publié: (2024)
RuleSmith: Multi-Agent LLMs for Automated Game Balancing
par: Zeng, Ziyao, et autres
Publié: (2026)
par: Zeng, Ziyao, et autres
Publié: (2026)
TowerMind: A Tower Defence Game Learning Environment and Benchmark for LLM as Agents
par: Wang, Dawei, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Dawei, et autres
Publié: (2026)
Mortar: Evolving Mechanics for Automatic Game Design
par: Nasir, Muhammad U., et autres
Publié: (2025)
par: Nasir, Muhammad U., et autres
Publié: (2025)
Game-Oriented ASR Error Correction via RAG-Enhanced LLM
par: Jiang, Yan, et autres
Publié: (2025)
par: Jiang, Yan, et autres
Publié: (2025)
WebGen-V Bench: Structured Representation for Enhancing Visual Design in LLM-based Web Generation and Evaluation
par: Wang, Kuang-Da, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Kuang-Da, et autres
Publié: (2025)
BALROG: Benchmarking Agentic LLM and VLM Reasoning On Games
par: Paglieri, Davide, et autres
Publié: (2024)
par: Paglieri, Davide, et autres
Publié: (2024)
Baba is LLM: Reasoning in a Game with Dynamic Rules
par: van Wetten, Fien, et autres
Publié: (2025)
par: van Wetten, Fien, et autres
Publié: (2025)
GVGAI-LLM: Evaluating Large Language Model Agents with Infinite Games
par: Li, Yuchen, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Yuchen, et autres
Publié: (2025)
LLM-Empowered Agentic MAC Protocols: A Dynamic Stackelberg Game Approach
par: Tan, Renxuan, et autres
Publié: (2025)
par: Tan, Renxuan, et autres
Publié: (2025)
Bayesian Optimization-based Search for Agent Control in Automated Game Testing
par: Celemin, Carlos
Publié: (2025)
par: Celemin, Carlos
Publié: (2025)
Playable Game Generation
par: Yang, Mingyu, et autres
Publié: (2024)
par: Yang, Mingyu, et autres
Publié: (2024)
Vairiational Stochastic Games
par: Zhao, Zhiyu, et autres
Publié: (2025)
par: Zhao, Zhiyu, et autres
Publié: (2025)
Accelerating Multi-modal LLM Gaming Performance via Input Prediction and Mishit Correction
par: Lin, Ziyang, et autres
Publié: (2025)
par: Lin, Ziyang, et autres
Publié: (2025)
CPGRec+: A Balance-oriented Framework for Personalized Video Game Recommendations
par: Li, Xiping, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Xiping, et autres
Publié: (2026)
Canonical Intermediate Representation for LLM-based optimization problem formulation and code generation
par: Lyu, Zhongyuan, et autres
Publié: (2026)
par: Lyu, Zhongyuan, et autres
Publié: (2026)
The Evaluation Game: Beyond Static LLM Benchmarking
par: Wang, Paul, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Paul, et autres
Publié: (2026)
DVM: Towards Controllable LLM Agents in Social Deduction Games
par: Zhang, Zheng, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Zheng, et autres
Publié: (2025)
Think in Games: Learning to Reason in Games via Reinforcement Learning with Large Language Models
par: Liao, Yi, et autres
Publié: (2025)
par: Liao, Yi, et autres
Publié: (2025)
Deduction Game Framework and Information Set Entropy Search
par: Meng, Fandi, et autres
Publié: (2024)
par: Meng, Fandi, et autres
Publié: (2024)
Documents similaires
-
Scalable Generative Game Engine: Breaking the Resolution Wall via Hardware-Algorithm Co-Design
par: Zeng, Wei, et autres
Publié: (2026) -
AutoGameUI: Constructing High-Fidelity GameUI via Multimodal Correspondence Matching
par: Tang, Zhongliang, et autres
Publié: (2024) -
SPRITE: From Static Mockups to Engine-Ready Game UI
par: Bai, Yunshu, et autres
Publié: (2026) -
Grounding Machine Creativity in Game Design Knowledge Representations: Empirical Probing of LLM-Based Executable Synthesis of Goal Playable Patterns under Structural Constraints
par: Liu, Hugh Xuechen, et autres
Publié: (2026) -
PlotMap: Automated Layout Design for Building Game Worlds
par: Wang, Yi, et autres
Publié: (2023)