NanoGS: Training-Free Gaussian Splat Simplification
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Xiong, Butian, Liu, Rong, Zhou, Tiantian, Chen, Meida, Fan, Zhiwen, Feng, Andrew |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2026
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Deformable Beta Splatting
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2025)
GS^3: Efficient Relighting with Triple Gaussian Splatting
di: Bi, Zoubin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bi, Zoubin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Splat Feature Solver
di: Xiong, Butian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xiong, Butian, et al.
Pubblicazione: (2025)
FreeArtGS: Articulated Gaussian Splatting Under Free-moving Scenario
di: Dai, Hang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Dai, Hang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Fisheye-GS: Lightweight and Extensible Gaussian Splatting Module for Fisheye Cameras
di: Liao, Zimu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liao, Zimu, et al.
Pubblicazione: (2024)
PocketGS: On-Device Training of 3D Gaussian Splatting for High Perceptual Modeling
di: Guo, Wenzhi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Guo, Wenzhi, et al.
Pubblicazione: (2026)
BiGS: Bidirectional Gaussian Primitives for Relightable 3D Gaussian Splatting
di: Liu, Zhenyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Zhenyuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
PS-GS: Gaussian Splatting for Multi-View Photometric Stereo
di: Chen, Yixiao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Yixiao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Ref-GS: Directional Factorization for 2D Gaussian Splatting
di: Zhang, Youjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Youjia, et al.
Pubblicazione: (2024)
SC-OmniGS: Self-Calibrating Omnidirectional Gaussian Splatting
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Huajian, et al.
Pubblicazione: (2025)
FieryGS: In-the-Wild Fire Synthesis with Physics-Integrated Gaussian Splatting
di: Shen, Qianfan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Shen, Qianfan, et al.
Pubblicazione: (2026)
RainyGS: Efficient Rain Synthesis with Physically-Based Gaussian Splatting
di: Dai, Qiyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Dai, Qiyu, et al.
Pubblicazione: (2025)
BlitzGS: City-Scale Gaussian Splatting at Lightning Speed
di: Wang, Zhongtao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Zhongtao, et al.
Pubblicazione: (2026)
RT-GS: Gaussian Splatting with Reflection and Transmittance Primitives
di: Zeng, Kunnong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zeng, Kunnong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Faster-GS: Analyzing and Improving Gaussian Splatting Optimization
di: Hahlbohm, Florian, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hahlbohm, Florian, et al.
Pubblicazione: (2026)
RaDe-GS: Rasterizing Depth in Gaussian Splatting
di: Zhang, Baowen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Baowen, et al.
Pubblicazione: (2024)
Mani-GS: Gaussian Splatting Manipulation with Triangular Mesh
di: Gao, Xiangjun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gao, Xiangjun, et al.
Pubblicazione: (2024)
GaussianSpa: An "Optimizing-Sparsifying" Simplification Framework for Compact and High-Quality 3D Gaussian Splatting
di: Zhang, Yangming, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhang, Yangming, et al.
Pubblicazione: (2024)
SketchFaceGS: Real-Time Sketch-Driven Face Editing and Generation with Gaussian Splatting
di: Li, Bo, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Bo, et al.
Pubblicazione: (2026)
CompGS++: Compressed Gaussian Splatting for Static and Dynamic Scene Representation
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2025)
RTR-GS: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering with Radiance Transfer and Reflection
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Yongyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
DynaSurfGS: Dynamic Surface Reconstruction with Planar-based Gaussian Splatting
di: Cai, Weiwei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cai, Weiwei, et al.
Pubblicazione: (2024)
AtomGS: Atomizing Gaussian Splatting for High-Fidelity Radiance Field
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Denoising-GS: Gaussian Splatting with Spatial-aware Denoising
di: Zhou, Qingyuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhou, Qingyuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
RetinaGS: Scalable Training for Dense Scene Rendering with Billion-Scale 3D Gaussians
di: Li, Bingling, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Bingling, et al.
Pubblicazione: (2024)
HoGS: Unified Near and Far Object Reconstruction via Homogeneous Gaussian Splatting
di: Liu, Xinpeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Xinpeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
360-GS: Layout-guided Panoramic Gaussian Splatting For Indoor Roaming
di: Bai, Jiayang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Bai, Jiayang, et al.
Pubblicazione: (2024)
SCAR-GS: Spatial Context Attention for Residuals in Progressive Gaussian Splatting
di: Revilla, Diego, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Revilla, Diego, et al.
Pubblicazione: (2026)
SC-GS: Sparse-Controlled Gaussian Splatting for Editable Dynamic Scenes
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2023)
Spectral-GS: Taming 3D Gaussian Splatting with Spectral Entropy
di: Huang, Letian, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Huang, Letian, et al.
Pubblicazione: (2024)
Universal Beta Splatting
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2025)
GSM-GS: Geometry-Constrained Single and Multi-view Gaussian Splatting for Surface Reconstruction
di: Ren, Xiao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ren, Xiao, et al.
Pubblicazione: (2026)
CAGE-GS: High-fidelity Cage Based 3D Gaussian Splatting Deformation
di: Tong, Yifei, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tong, Yifei, et al.
Pubblicazione: (2025)
CompGS: Efficient 3D Scene Representation via Compressed Gaussian Splatting
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Xiangrui, et al.
Pubblicazione: (2024)
MesonGS++: Post-training Compression of 3D Gaussian Splatting with Hyperparameter Searching
di: Xie, Shuzhao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xie, Shuzhao, et al.
Pubblicazione: (2026)
CLoD-GS: Continuous Level-of-Detail via 3D Gaussian Splatting
di: Cheng, Zhigang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cheng, Zhigang, et al.
Pubblicazione: (2025)
ContraGS: Codebook-Condensed and Trainable Gaussian Splatting for Fast, Memory-Efficient Reconstruction
di: Durvasula, Sankeerth, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Durvasula, Sankeerth, et al.
Pubblicazione: (2025)
Pi-GS: Sparse-View Gaussian Splatting with Dense π^3 Initialization
di: Hofer, Manuel, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hofer, Manuel, et al.
Pubblicazione: (2026)
AD-GS: Alternating Densification for Sparse-Input 3D Gaussian Splatting
di: Patle, Gurutva, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Patle, Gurutva, et al.
Pubblicazione: (2025)
SSR-GS: Separating Specular Reflection in Gaussian Splatting for Glossy Surface Reconstruction
di: Fan, Ningjing, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fan, Ningjing, et al.
Pubblicazione: (2026)
Documenti analoghi
-
Deformable Beta Splatting
di: Liu, Rong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
GS^3: Efficient Relighting with Triple Gaussian Splatting
di: Bi, Zoubin, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Splat Feature Solver
di: Xiong, Butian, et al.
Pubblicazione: (2025) -
FreeArtGS: Articulated Gaussian Splatting Under Free-moving Scenario
di: Dai, Hang, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Fisheye-GS: Lightweight and Extensible Gaussian Splatting Module for Fisheye Cameras
di: Liao, Zimu, et al.
Pubblicazione: (2024)