LLM Enhanced Action Recognition via Hierarchical Global-Local Skeleton-Language Model
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wang, Ruosi, Zuo, Fangwei, Li, Lei, Xia, Zhaoqiang |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2026
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Expressive Keypoints for Skeleton-based Action Recognition via Skeleton Transformation
di: Yang, Yijie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Yang, Yijie, et al.
Pubblicazione: (2024)
SkeletonAgent: An Agentic Interaction Framework for Skeleton-based Action Recognition
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2025)
Topological Symmetry Enhanced Graph Convolution for Skeleton-Based Action Recognition
di: Liang, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liang, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2024)
Active Generation Network of Human Skeleton for Action Recognition
di: Liu, Long, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Long, et al.
Pubblicazione: (2024)
Towards Universal Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Local Spherical Harmonics Improve Skeleton-Based Hand Action Recognition
di: Prasse, Katharina, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Prasse, Katharina, et al.
Pubblicazione: (2023)
Generative Data Augmentation for Skeleton Action Recognition
di: Dong, Xu, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Dong, Xu, et al.
Pubblicazione: (2026)
Recovering Complete Actions for Cross-dataset Skeleton Action Recognition
di: Liu, Hanchao, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Hanchao, et al.
Pubblicazione: (2024)
Evolving Skeletons: Motion Dynamics in Action Recognition
di: Qiu, Jushang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Qiu, Jushang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Enhancing Action Recognition from Low-Quality Skeleton Data via Part-Level Knowledge Distillation
di: Liu, Cuiwei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Cuiwei, et al.
Pubblicazione: (2024)
Boosting Adversarial Transferability for Skeleton-based Action Recognition via Exploring the Model Posterior Space
di: Diao, Yunfeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Diao, Yunfeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Gate-Shift-Pose: Enhancing Action Recognition in Sports with Skeleton Information
di: Bianchi, Edoardo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Bianchi, Edoardo, et al.
Pubblicazione: (2025)
SkeletonContext: Skeleton-side Context Prompt Learning for Zero-Shot Skeleton-based Action Recognition
di: Wang, Ning, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Ning, et al.
Pubblicazione: (2026)
GCN-DevLSTM: Path Development for Skeleton-Based Action Recognition
di: Jiang, Lei, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Lei, et al.
Pubblicazione: (2024)
Cross-Block Fine-Grained Semantic Cascade for Skeleton-Based Sports Action Recognition
di: Liu, Zhendong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Zhendong, et al.
Pubblicazione: (2024)
Marrying Text-to-Motion Generation with Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)
Joint Temporal Pooling for Improving Skeleton-based Action Recognition
di: Gunasekara, Shanaka Ramesh, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Gunasekara, Shanaka Ramesh, et al.
Pubblicazione: (2024)
ARN-LSTM: A Multi-Stream Fusion Model for Skeleton-based Action Recognition
di: Wang, Chuanchuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wang, Chuanchuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
Part-aware Unified Representation of Language and Skeleton for Zero-shot Action Recognition
di: Zhu, Anqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhu, Anqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Unsupervised Skeleton-Based Action Segmentation via Hierarchical Spatiotemporal Vector Quantization
di: Ahmed, Umer, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Ahmed, Umer, et al.
Pubblicazione: (2026)
PoseBridge: Bridging the Skeletonization Gap for Zero-Shot Skeleton-Based Action Recognition
di: Lee, Sanghyeon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Lee, Sanghyeon, et al.
Pubblicazione: (2026)
High-Performance Inference Graph Convolutional Networks for Skeleton-Based Action Recognition
di: Wang, Junyi, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wang, Junyi, et al.
Pubblicazione: (2023)
An Information Compensation Framework for Zero-Shot Skeleton-based Action Recognition
di: Xu, Haojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xu, Haojun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Skeleton-in-Context: Unified Skeleton Sequence Modeling with In-Context Learning
di: Wang, Xinshun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wang, Xinshun, et al.
Pubblicazione: (2023)
Motion Matters: Motion-guided Modulation Network for Skeleton-based Micro-Action Recognition
di: Gu, Jihao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gu, Jihao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Balanced Representation Learning for Long-tailed Skeleton-based Action Recognition
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2023)
TSkel-Mamba: Temporal Dynamic Modeling via State Space Model for Human Skeleton-based Action Recognition
di: Liu, Yanan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Yanan, et al.
Pubblicazione: (2025)
3D Skeleton-Based Action Recognition: A Review
di: Liu, Mengyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Liu, Mengyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
An Improved Graph Pooling Network for Skeleton-Based Action Recognition
di: Wu, Cong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wu, Cong, et al.
Pubblicazione: (2024)
LORTSAR: Low-Rank Transformer for Skeleton-based Action Recognition
di: Oraki, Soroush, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Oraki, Soroush, et al.
Pubblicazione: (2024)
Enhancing Brazilian Sign Language Recognition through Skeleton Image Representation
di: Alves, Carlos Eduardo G. R., et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Alves, Carlos Eduardo G. R., et al.
Pubblicazione: (2024)
S3T-Former: A Purely Spike-Driven State-Space Topology Transformer for Skeleton Action Recognition
di: Zheng, Naichuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zheng, Naichuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Spatio-Temporal Joint Density Driven Learning for Skeleton-Based Action Recognition
di: Gunasekara, Shanaka Ramesh, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Gunasekara, Shanaka Ramesh, et al.
Pubblicazione: (2025)
SkeletonX: Data-Efficient Skeleton-based Action Recognition via Cross-sample Feature Aggregation
di: Zhang, Zongye, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Zongye, et al.
Pubblicazione: (2025)
Zero-Shot Skeleton-based Action Recognition with Dual Visual-Text Alignment
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2024)
IIP-Transformer: Intra-Inter-Part Transformer for Skeleton-Based Action Recognition
di: Wang, Qingtian, et al.
Pubblicazione: (2021)
di: Wang, Qingtian, et al.
Pubblicazione: (2021)
Informative Sample Selection Model for Skeleton-based Action Recognition with Limited Training Samples
di: Tu, Zhigang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tu, Zhigang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Overcoming Topology Agnosticism: Enhancing Skeleton-Based Action Recognition through Redefined Skeletal Topology Awareness
di: Zhou, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Zhou, Yuxuan, et al.
Pubblicazione: (2023)
Skarimva: Skeleton-based Action Recognition is a Multi-view Application
di: Bermuth, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Bermuth, Daniel, et al.
Pubblicazione: (2026)
SUGAR: Learning Skeleton Representation with Visual-Motion Knowledge for Action Recognition
di: Ye, Qilang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Ye, Qilang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
Expressive Keypoints for Skeleton-based Action Recognition via Skeleton Transformation
di: Yang, Yijie, et al.
Pubblicazione: (2024) -
SkeletonAgent: An Agentic Interaction Framework for Skeleton-based Action Recognition
di: Liu, Hongda, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Topological Symmetry Enhanced Graph Convolution for Skeleton-Based Action Recognition
di: Liang, Zeyu, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Active Generation Network of Human Skeleton for Action Recognition
di: Liu, Long, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Towards Universal Skeleton-Based Action Recognition
di: Kuang, Jidong, et al.
Pubblicazione: (2026)