Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Li, Wei, Sun, Hanxiao, Huang, Tao, Wang, Haoxiang, Wang, Tongtong, Pan, Zherong, Wu, Kui |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | https://arxiv.org/abs/2604.03748 |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Handle-based Mesh Deformation Guided By Vision Language Model
par: Sun, Xingpeng, et autres
Publié: (2025)
par: Sun, Xingpeng, et autres
Publié: (2025)
Real-Time Neural Hair Denoising
par: Wu, Chenghao, et autres
Publié: (2026)
par: Wu, Chenghao, et autres
Publié: (2026)
One-Shot Real-to-Sim via End-to-End Differentiable Simulation and Rendering
par: Zhu, Yifan, et autres
Publié: (2024)
par: Zhu, Yifan, et autres
Publié: (2024)
TexPainter: Generative Mesh Texturing with Multi-view Consistency
par: Zhang, Hongkun, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Hongkun, et autres
Publié: (2024)
Real-time Neural Woven Fabric Rendering
par: Chen, Xiang, et autres
Publié: (2024)
par: Chen, Xiang, et autres
Publié: (2024)
Sparse Voxels Rasterization: Real-time High-fidelity Radiance Field Rendering
par: Sun, Cheng, et autres
Publié: (2024)
par: Sun, Cheng, et autres
Publié: (2024)
Real-time Neural Rendering of LiDAR Point Clouds
par: Vanherck, Joni, et autres
Publié: (2025)
par: Vanherck, Joni, et autres
Publié: (2025)
Mesh-based Gaussian Splatting for Real-time Large-scale Deformation
par: Gao, Lin, et autres
Publié: (2024)
par: Gao, Lin, et autres
Publié: (2024)
Real-time Global Illumination for Dynamic 3D Gaussian Scenes
par: Hu, Chenxiao, et autres
Publié: (2025)
par: Hu, Chenxiao, et autres
Publié: (2025)
Neural Clustering for Prefractured Mesh Generation in Real-time Object Destruction
par: Kim, Seunghwan, et autres
Publié: (2025)
par: Kim, Seunghwan, et autres
Publié: (2025)
City-on-Web: Real-time Neural Rendering of Large-scale Scenes on the Web
par: Song, Kaiwen, et autres
Publié: (2023)
par: Song, Kaiwen, et autres
Publié: (2023)
WorldPlay: Towards Long-Term Geometric Consistency for Real-Time Interactive World Modeling
par: Sun, Wenqiang, et autres
Publié: (2025)
par: Sun, Wenqiang, et autres
Publié: (2025)
Neuralocks: Real-Time Dynamic Neural Hair Simulation
par: Lin, Gene Wei-Chin, et autres
Publié: (2025)
par: Lin, Gene Wei-Chin, et autres
Publié: (2025)
ROAR-3D: Routing Arbitrary Views for High-Fidelity 3D Generation
par: Sun, Hanxiao, et autres
Publié: (2026)
par: Sun, Hanxiao, et autres
Publié: (2026)
CRISTAL: Real-time Camera Registration in Static LiDAR Scans using Neural Rendering
par: Vanherck, Joni, et autres
Publié: (2025)
par: Vanherck, Joni, et autres
Publié: (2025)
Quaffure: Real-Time Quasi-Static Neural Hair Simulation
par: Stuyck, Tuur, et autres
Publié: (2024)
par: Stuyck, Tuur, et autres
Publié: (2024)
4D Gaussian Splatting for Real-Time Dynamic Scene Rendering
par: Wu, Guanjun, et autres
Publié: (2023)
par: Wu, Guanjun, et autres
Publié: (2023)
Neural Radiance Fields for the Real World: A Survey
par: Xiao, Wenhui, et autres
Publié: (2025)
par: Xiao, Wenhui, et autres
Publié: (2025)
DynMF: Neural Motion Factorization for Real-time Dynamic View Synthesis with 3D Gaussian Splatting
par: Kratimenos, Agelos, et autres
Publié: (2023)
par: Kratimenos, Agelos, et autres
Publié: (2023)
RealWonder: Real-Time Physical Action-Conditioned Video Generation
par: Liu, Wei, et autres
Publié: (2026)
par: Liu, Wei, et autres
Publié: (2026)
ReMoGen: Real-time Human Interaction-to-Reaction Generation via Modular Learning from Diverse Data
par: Ye, Yaoqin, et autres
Publié: (2026)
par: Ye, Yaoqin, et autres
Publié: (2026)
Quark: Real-time, High-resolution, and General Neural View Synthesis
par: Flynn, John, et autres
Publié: (2024)
par: Flynn, John, et autres
Publié: (2024)
GFFE: G-buffer Free Frame Extrapolation for Low-latency Real-time Rendering
par: Wu, Songyin, et autres
Publié: (2024)
par: Wu, Songyin, et autres
Publié: (2024)
Real-time Image-based Lighting of Glints
par: Kneiphof, Tom, et autres
Publié: (2025)
par: Kneiphof, Tom, et autres
Publié: (2025)
NeuVAS: Neural Implicit Surfaces for Variational Shape Modeling
par: Wang, Pengfei, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Pengfei, et autres
Publié: (2025)
Real-Time Neural Materials using Block-Compressed Features
par: Weinreich, Clément, et autres
Publié: (2023)
par: Weinreich, Clément, et autres
Publié: (2023)
Neural Real-Time Recalibration for Infrared Multi-Camera Systems
par: Mehmandar, Benyamin, et autres
Publié: (2024)
par: Mehmandar, Benyamin, et autres
Publié: (2024)
SplattingAvatar: Realistic Real-Time Human Avatars with Mesh-Embedded Gaussian Splatting
par: Shao, Zhijing, et autres
Publié: (2024)
par: Shao, Zhijing, et autres
Publié: (2024)
Neural Laplacian Operator for 3D Point Clouds
par: Pang, Bo, et autres
Publié: (2024)
par: Pang, Bo, et autres
Publié: (2024)
NeuS-PIR: Learning Relightable Neural Surface using Pre-Integrated Rendering
par: Mao, Shi, et autres
Publié: (2023)
par: Mao, Shi, et autres
Publié: (2023)
PhysSkin: Real-Time and Generalizable Physics-Based Animation via Self-Supervised Neural Skinning
par: Lei, Yuanhang, et autres
Publié: (2026)
par: Lei, Yuanhang, et autres
Publié: (2026)
A Real-time 3D Desktop Display
par: Tenze, Livio, et autres
Publié: (2025)
par: Tenze, Livio, et autres
Publié: (2025)
Human Gaussian Splatting: Real-time Rendering of Animatable Avatars
par: Moreau, Arthur, et autres
Publié: (2023)
par: Moreau, Arthur, et autres
Publié: (2023)
Real-time 3D-aware Portrait Video Relighting
par: Cai, Ziqi, et autres
Publié: (2024)
par: Cai, Ziqi, et autres
Publié: (2024)
ProGDF: Progressive Gaussian Differential Field for Controllable and Flexible 3D Editing
par: Zhao, Yian, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Yian, et autres
Publié: (2024)
IntrinsicReal: Adapting IntrinsicAnything from Synthetic to Real Objects
par: Wei, Xiaokang, et autres
Publié: (2025)
par: Wei, Xiaokang, et autres
Publié: (2025)
CBIL: Collective Behavior Imitation Learning for Fish from Real Videos
par: Wu, Yifan, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Yifan, et autres
Publié: (2025)
UGD: An Unsupervised Geometric Distance for Evaluating Real-world Noisy Point Cloud Denoising
par: Su, Zhiyong, et autres
Publié: (2026)
par: Su, Zhiyong, et autres
Publié: (2026)
STDR: Spatio-Temporal Decoupling for Real-Time Dynamic Scene Rendering
par: Li, Zehao, et autres
Publié: (2025)
par: Li, Zehao, et autres
Publié: (2025)
Neural Visibility of Point Sets
par: Wang, Jun-Hao, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Jun-Hao, et autres
Publié: (2025)
Documents similaires
-
Handle-based Mesh Deformation Guided By Vision Language Model
par: Sun, Xingpeng, et autres
Publié: (2025) -
Real-Time Neural Hair Denoising
par: Wu, Chenghao, et autres
Publié: (2026) -
One-Shot Real-to-Sim via End-to-End Differentiable Simulation and Rendering
par: Zhu, Yifan, et autres
Publié: (2024) -
TexPainter: Generative Mesh Texturing with Multi-view Consistency
par: Zhang, Hongkun, et autres
Publié: (2024) -
Real-time Neural Woven Fabric Rendering
par: Chen, Xiang, et autres
Publié: (2024)