Analysis of AWW (Anganwadi Workers) Training Content, ILA (Incremental Learning Approach) Modules Following CDT (Component Display Theory)
Fuente:
arXiv
Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Majhi, Arka, Agnihotri, Satish B. |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2026
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
Refresher Training through Quiz App for capacity building of Community Healthcare Workers or Anganwadi Workers in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Refresher Training through Digital and Physical, Card-Based Game for Accredited Social Health Activists (ASHAs) and Anganwadi Workers (AWWs) in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Replay, Revise, and Refresh: Smartphone-based Refresher Training for Community Healthcare Workers in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Physical and Augmented Reality based Playful Activities for Refresher Training of ASHA Workers in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Design Guidelines for Game-Based Refresher Training of Community Health Workers in Low-Resource Contexts
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Mapping Child Malnutrition and Measuring Efficiency of Community Healthcare Workers through Location Based Games in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Healthcare App Design in Low-Resource Contexts: Challenges, Practices, and Opportunities
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Designing Shared Information Displays for Agents of Varying Strategic Sophistication
von: Zhang, Dongping, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zhang, Dongping, et al.
Veröffentlicht: (2023)
Enhancing immersion in Virtual Reality sports through Physical Interactions
von: Majhi, Arka
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka
Veröffentlicht: (2026)
Human vs. Generative AI in Content Creation Competition: Symbiosis or Conflict?
von: Yao, Fan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Yao, Fan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
TheraQuest: A Gamified, LLM-Powered Simulation for Massage Therapy Training
von: Wang, Shengqian
Veröffentlicht: (2025)
von: Wang, Shengqian
Veröffentlicht: (2025)
Effect of Adaptation Rate and Cost Display in a Human-AI Interaction Game
von: Isa, Jason T., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Isa, Jason T., et al.
Veröffentlicht: (2024)
The Double-Edged Sword of Behavioral Responses in Strategic Classification: Theory and User Studies
von: Ebrahimi, Raman, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Ebrahimi, Raman, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Decline Now: A Combinatorial Model for Algorithmic Collective Action
von: Sigg, Dorothee, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sigg, Dorothee, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Cash or Non-Cash? Unveiling Ideators' Incentive Preferences in Crowdsourcing Contests
von: Riedl, Christoph, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Riedl, Christoph, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Info Overload: A Cooperative Evacuation Game
von: Johns, MJ, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Johns, MJ, et al.
Veröffentlicht: (2024)
AI-Assisted Decision Making with Human Learning
von: Noti, Gali, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Noti, Gali, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Posture Clip: Sit properly or I wont let you work
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
How to Strategize Human Content Creation in the Era of GenAI?
von: Esmaeili, Seyed A., et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Esmaeili, Seyed A., et al.
Veröffentlicht: (2024)
A Learning Algorithm That Attains the Human Optimum in a Repeated Human-Machine Interaction Game
von: Isa, Jason T., et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Isa, Jason T., et al.
Veröffentlicht: (2025)
Fair Decisions through Plurality: Results from a Crowdfunding Platform
von: Miller, Joel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Miller, Joel, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Can Users Fix Algorithms? A Game-Theoretic Analysis of Collective Content Amplification in Recommender Systems
von: Fedorova, Ekaterina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Fedorova, Ekaterina, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Choose Your Agent: Tradeoffs in Adopting AI Advisors, Coaches, and Delegates in Multi-Party Negotiation
von: Zhu, Kehang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Zhu, Kehang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Strategic Advice in the Age of Personal AI
von: Liu, Yueyang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Liu, Yueyang, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Attaining Human`s Desirable Outcomes in Human-AI Interaction via Structural Causal Games
von: Liu, Anjie, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Liu, Anjie, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Evaluating LLM-Contaminated Crowdsourcing Data Without Ground Truth
von: Zhang, Yichi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Yichi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
A Bayesian Framework for Human-AI Collaboration: Complementarity and Correlation Neglect
von: Amin, Saurabh, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Amin, Saurabh, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Strategic Tradeoffs Between Humans and AI in Multi-Agent Bargaining
von: Qian, Crystal, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Qian, Crystal, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Rigidity in LLM Bandits with Implications for Human-AI Dyads
von: Wang, Haomiaomiao, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Wang, Haomiaomiao, et al.
Veröffentlicht: (2026)
"One of Those That Makes You Think is in a Way, Meaningful": Exploring Reflection and Meaning in the Player Experience
von: Colmenero Gomez, Josefina
Veröffentlicht: (2019)
von: Colmenero Gomez, Josefina
Veröffentlicht: (2019)
Is the Lecture Engaging for Learning? Lecture Voice Sentiment Analysis for Knowledge Graph-Supported Intelligent Lecturing Assistant (ILA) System
von: An, Yuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: An, Yuan, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Algorithmic Feature Highlighting for Human-AI Decision-Making
von: Guo, Yifan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Guo, Yifan, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Mechanism Design for Blockchain Order Books against Selfish Miners
von: Liu, Yunshu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Yunshu, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Theoretical Foundations of δ-margin Majority Voting
von: Boyarskaya, Margarita, et al.
Veröffentlicht: (2021)
von: Boyarskaya, Margarita, et al.
Veröffentlicht: (2021)
Real-time Facial Communication Restores Cooperation After Defection in Social Dilemmas
von: Oudah, Mayada, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Oudah, Mayada, et al.
Veröffentlicht: (2026)
AI's assigned gender affects human-AI cooperation
von: Bazazi, Sepideh, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Bazazi, Sepideh, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Learning to Defer in Congested Systems: The AI-Human Interplay
von: Lykouris, Thodoris, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Lykouris, Thodoris, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Demonstrating SIMA-Play: A Serious Game for Forest Management Decision-Making through Board Game and Digital Simulation
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Working in Extended Reality in the Wild: Worker and Bystander Experiences of XR Virtual Displays in Real-World Settings
von: Pavanatto, Leonardo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Pavanatto, Leonardo, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Incentive-Tuning: Understanding and Designing Incentives for Empirical Human-AI Decision-Making Studies
von: Kaur, Simran, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Kaur, Simran, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Ähnliche Einträge
-
Refresher Training through Quiz App for capacity building of Community Healthcare Workers or Anganwadi Workers in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Refresher Training through Digital and Physical, Card-Based Game for Accredited Social Health Activists (ASHAs) and Anganwadi Workers (AWWs) in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Replay, Revise, and Refresh: Smartphone-based Refresher Training for Community Healthcare Workers in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Physical and Augmented Reality based Playful Activities for Refresher Training of ASHA Workers in India
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Design Guidelines for Game-Based Refresher Training of Community Health Workers in Low-Resource Contexts
von: Majhi, Arka, et al.
Veröffentlicht: (2026)