8DNA: 8D Neural Asset Light Transport by Distribution Learning
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Wu, Liwen, Lu, Haolin, Xu, Bing, Hašan, Miloš, Ramamoorthi, Ravi |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2026
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
Neural BRDF Importance Sampling by Reparameterization
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
A Generalizable Light Transport 3D Embedding for Global Illumination
di: Xu, Bing, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xu, Bing, et al.
Pubblicazione: (2025)
Sampling for View Synthesis: From Local Light Field Fusion to Neural Radiance Fields and Beyond
di: Ramamoorthi, Ravi
Pubblicazione: (2024)
di: Ramamoorthi, Ravi
Pubblicazione: (2024)
Differentiable Light Transport with Gaussian Surfels via Adapted Radiosity for Efficient Relighting and Geometry Reconstruction
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
RNA: Relightable Neural Assets
di: Mullia, Krishna, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Mullia, Krishna, et al.
Pubblicazione: (2023)
PhysConvex: Physics-Informed 3D Dynamic Convex Radiance Fields for Reconstruction and Simulation
di: Wang, Dan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Dan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Locally Orderless Images for Optimization in Differentiable Rendering
di: Mehta, Ishit, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Mehta, Ishit, et al.
Pubblicazione: (2025)
Geometry Field Splatting with Gaussian Surfels
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
Spectral Prefiltering of Neural Fields
di: Yaldiz, Mustafa B., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yaldiz, Mustafa B., et al.
Pubblicazione: (2025)
Efficient Scene Appearance Aggregation for Level-of-Detail Rendering
di: Zhou, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhou, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
RNG: Relightable Neural Gaussians
di: Fan, Jiahui, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Fan, Jiahui, et al.
Pubblicazione: (2024)
F-RNG: Feed-Forward Relightable Neural Gaussians
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026)
Neural Product Importance Sampling via Warp Composition
di: Litalien, Joey, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Litalien, Joey, et al.
Pubblicazione: (2024)
PBIR-NIE: Glossy Object Capture under Non-Distant Lighting
di: Cai, Guangyan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Cai, Guangyan, et al.
Pubblicazione: (2024)
A Construct-Optimize Approach to Sparse View Synthesis without Camera Pose
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2024)
RealmDreamer: Text-Driven 3D Scene Generation with Inpainting and Depth Diffusion
di: Shriram, Jaidev, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Shriram, Jaidev, et al.
Pubblicazione: (2024)
VideoNeuMat: Neural Material Extraction from Generative Video Models
di: Xue, Bowen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Xue, Bowen, et al.
Pubblicazione: (2026)
Position-Normal Manifold for Efficient Glint Rendering on High-Resolution Normal Maps
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
Velocity-Space 3D Asset Editing
di: Liu, Hao, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Liu, Hao, et al.
Pubblicazione: (2026)
VideoMatGen: PBR Materials through Joint Generative Modeling
di: Hasselgren, Jon, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Hasselgren, Jon, et al.
Pubblicazione: (2026)
A Bayesian Inference Framework for Procedural Material Parameter Estimation
di: Guo, Yu, et al.
Pubblicazione: (2019)
di: Guo, Yu, et al.
Pubblicazione: (2019)
3D-HGS: 3D Half-Gaussian Splatting
di: Li, Haolin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Haolin, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generating 360° Video is What You Need For a 3D Scene
di: Zhang, Zhaoyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhang, Zhaoyang, et al.
Pubblicazione: (2025)
RealMat: Realistic Materials with Diffusion and Reinforcement Learning
di: Zhou, Xilong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhou, Xilong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Kiss3DGen: Repurposing Image Diffusion Models for 3D Asset Generation
di: Lin, Jiantao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lin, Jiantao, et al.
Pubblicazione: (2025)
HiMat: DiT-based Ultra-High Resolution SVBRDF Generation
di: Wang, Zixiong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Wang, Zixiong, et al.
Pubblicazione: (2025)
Woven Fabric Capture with a Reflection-Transmission Photo Pair
di: Tang, Yingjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Tang, Yingjie, et al.
Pubblicazione: (2024)
Rigel3D: Rig-aware Latents for Animation-Ready 3D Asset Generation
di: Chatzis, Nikitas, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chatzis, Nikitas, et al.
Pubblicazione: (2026)
Edit360: 2D Image Edits to 3D Assets from Any Angle
di: Huang, Junchao, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Junchao, et al.
Pubblicazione: (2025)
Coin3D: Controllable and Interactive 3D Assets Generation with Proxy-Guided Conditioning
di: Dong, Wenqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Dong, Wenqi, et al.
Pubblicazione: (2024)
AniGen: Unified $S^3$ Fields for Animatable 3D Asset Generation
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Huang, Yi-Hua, et al.
Pubblicazione: (2026)
3DTopia-XL: Scaling High-quality 3D Asset Generation via Primitive Diffusion
di: Chen, Zhaoxi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Zhaoxi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Articraft: An Agentic System for Scalable Articulated 3D Asset Generation
di: Zhou, Matt, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Zhou, Matt, et al.
Pubblicazione: (2026)
AssetGen: Deployable 3D Asset Generation at Interactive Speed
di: Wang, Dilin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Dilin, et al.
Pubblicazione: (2026)
Gaussian Splatting with Discretized SDF for Relightable Assets
di: Zhu, Zuo-Liang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhu, Zuo-Liang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Uncertainty for SVBRDF Acquisition using Frequency Analysis
di: Wiersma, Ruben, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Wiersma, Ruben, et al.
Pubblicazione: (2024)
2D Neural Fields with Learned Discontinuities
di: Liu, Chenxi, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liu, Chenxi, et al.
Pubblicazione: (2024)
Anisotropic Neural Representation Learning for High-Quality Neural Rendering
di: Wang, Y., et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Wang, Y., et al.
Pubblicazione: (2023)
NeuROK: Generative 4D Neural Object Kinematics
di: Geng, Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Geng, Chen, et al.
Pubblicazione: (2026)
LATTICE: Democratize High-Fidelity 3D Generation at Scale
di: Lai, Zeqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Lai, Zeqiang, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
Neural BRDF Importance Sampling by Reparameterization
di: Wu, Liwen, et al.
Pubblicazione: (2025) -
A Generalizable Light Transport 3D Embedding for Global Illumination
di: Xu, Bing, et al.
Pubblicazione: (2025) -
Sampling for View Synthesis: From Local Light Field Fusion to Neural Radiance Fields and Beyond
di: Ramamoorthi, Ravi
Pubblicazione: (2024) -
Differentiable Light Transport with Gaussian Surfels via Adapted Radiosity for Efficient Relighting and Geometry Reconstruction
di: Jiang, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2025) -
RNA: Relightable Neural Assets
di: Mullia, Krishna, et al.
Pubblicazione: (2023)