Line Segment Clipping using Quadrilateral Concavity and Convexity
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autore principale: | Ray, Bimal Kumar |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2026
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
A Fast Unsupervised Scheme for Polygonal Approximation
di: Ray, Bimal Kumar
Pubblicazione: (2025)
di: Ray, Bimal Kumar
Pubblicazione: (2025)
Learning Conjugate Direction Fields for Planar Quadrilateral Mesh Generation
di: Tao, Jiong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tao, Jiong, et al.
Pubblicazione: (2025)
TopGen: Learning Structural Layouts and Cross-Fields for Quadrilateral Mesh Generation
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2026)
Shape Classification using Approximately Convex Segment Features
di: Ray, Bimal Kumar
Pubblicazione: (2026)
di: Ray, Bimal Kumar
Pubblicazione: (2026)
A Scientist Question: Research on the Impact of Super Structured Quadrilateral Meshes on Convergence and Accuracy of Finite Element Analysis
di: Zhao, Hui
Pubblicazione: (2025)
di: Zhao, Hui
Pubblicazione: (2025)
A Remeshing Method via Adaptive Multiple Original-Facet-Clipping and Centroidal Voronoi Tessellation
di: Fei, Yue, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Fei, Yue, et al.
Pubblicazione: (2025)
Progressive Convex Hull Simplification
di: Jacobson, Alec
Pubblicazione: (2026)
di: Jacobson, Alec
Pubblicazione: (2026)
SAGE: Structure‐Aware Generative Video Transitions between Diverse Clips
di: Mia Kan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Mia Kan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Convex Primitive Decomposition for Collision Detection
di: Knodt, Julian, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Knodt, Julian, et al.
Pubblicazione: (2026)
Real-Time Rendering of Dynamic Line Sets using Voxel Ray Tracing
di: Kraaijeveld, Bram, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Kraaijeveld, Bram, et al.
Pubblicazione: (2025)
FlexiClip: Locality-Preserving Free-Form Character Animation
di: Khandelwal, Anant
Pubblicazione: (2025)
di: Khandelwal, Anant
Pubblicazione: (2025)
Odd-DC: Generalizable Neural Model Reduction via Odd Difference-of-Convex Structure
di: Huang, Shixun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Huang, Shixun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Capturing Non-Linear Human Perspective in Line Drawings
di: Yang, Jinfan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yang, Jinfan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Convex Primitive Decomposition for Collision Detection
di: Julian Knodt, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Julian Knodt, et al.
Pubblicazione: (2026)
Enhancing Line Density Plots with Outlier Control and Bin-based Illumination
di: Xue, Yumeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Xue, Yumeng, et al.
Pubblicazione: (2025)
ClipGS-VR: Immersive and Interactive Cinematic Visualization of Volumetric Medical Data in Mobile Virtual Reality
di: Tong, Yuqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Tong, Yuqi, et al.
Pubblicazione: (2026)
Real‐Time Rendering of Dynamic Line Sets using Voxel Ray Tracing
di: B. Kraaijeveld, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: B. Kraaijeveld, et al.
Pubblicazione: (2026)
Computing Skinning Weights via Convex Duality
di: J. Solomon, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: J. Solomon, et al.
Pubblicazione: (2025)
Single‐Line Drawing Vectorization
di: Tanguy Magne, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tanguy Magne, et al.
Pubblicazione: (2025)
Controllable Segmentation-Based Text-Guided Style Editing
di: Li, Jingwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Jingwen, et al.
Pubblicazione: (2025)
BATISNet: Instance Segmentation of Tooth Point Clouds with Boundary Awareness
di: Cai, Yating, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Cai, Yating, et al.
Pubblicazione: (2025)
VisACD: Visibility-Based GPU-Accelerated Approximate Convex Decomposition
di: Fokin, Egor, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fokin, Egor, et al.
Pubblicazione: (2026)
Controlling Quadric Error Simplification with Line Quadrics
di: Hsueh‐Ti Derek Liu, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Hsueh‐Ti Derek Liu, et al.
Pubblicazione: (2025)
PhysConvex: Physics-Informed 3D Dynamic Convex Radiance Fields for Reconstruction and Simulation
di: Wang, Dan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Wang, Dan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Dr.Hair: Reconstructing Scalp-Connected Hair Strands without Pre-training via Differentiable Rendering of Line Segments
di: Takimoto, Yusuke, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Takimoto, Yusuke, et al.
Pubblicazione: (2024)
Continuous‐Line Image Stylization Based on Hilbert Curve
di: Zhifang Tong, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zhifang Tong, et al.
Pubblicazione: (2025)
VolSegGS: Segmentation and Tracking in Dynamic Volumetric Scenes via Deformable 3D Gaussians
di: Yao, Siyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yao, Siyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Machine Learning-Driven Volumetric Cloud Rendering: Procedural Shader Optimization and Dynamic Lighting in Unreal Engine for Realistic Atmospheric Simulation
di: Singh, Shruti, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Singh, Shruti, et al.
Pubblicazione: (2025)
Ray Tracing using HIP
di: Yoshimura, Atsushi, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Yoshimura, Atsushi, et al.
Pubblicazione: (2026)
Differentiable Convex Polyhedra Optimization from Multi-view Images
di: Ren, Daxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ren, Daxuan, et al.
Pubblicazione: (2024)
High-Resolution Thermal Simulation Framework for Extrusion-based Additive Manufacturing of Complex Geometries
di: Gamdha, Dhruv, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Gamdha, Dhruv, et al.
Pubblicazione: (2023)
Strain‐Field Based Segmentation for Fabric Formwork
di: Abhinit Sati, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Abhinit Sati, et al.
Pubblicazione: (2026)
Image Segmentation from Shadow-Hints using Minimum Spanning Trees
di: Heep, Moritz, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Heep, Moritz, et al.
Pubblicazione: (2024)
Automatic Skinning using the Mixed Finite Element Method
di: Song, Hongcheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Song, Hongcheng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Procedural Multiscale Geometry Modeling using Implicit Functions
di: Venu, Bojja, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Venu, Bojja, et al.
Pubblicazione: (2025)
Accelerating 3D Gaussian Splatting using Tensor Cores
di: Li, Sheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Sheng, et al.
Pubblicazione: (2026)
ADS: Random Sampling of Occupancy Functions using Adaptive Delaunay Scaffolding
di: Takikawa, Suzuran, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Takikawa, Suzuran, et al.
Pubblicazione: (2026)
Modeling and Simulating Origami Structures using Bilinear Solid-Shell Element
di: Liang, Qixin
Pubblicazione: (2026)
di: Liang, Qixin
Pubblicazione: (2026)
Robust Construction of Polycube Segmentations via Dual Loops
di: Snoep, Maxim, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Snoep, Maxim, et al.
Pubblicazione: (2024)
Robust Construction of Polycube Segmentations via Dual Loops
di: Maxim Snoep, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Maxim Snoep, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
A Fast Unsupervised Scheme for Polygonal Approximation
di: Ray, Bimal Kumar
Pubblicazione: (2025) -
Learning Conjugate Direction Fields for Planar Quadrilateral Mesh Generation
di: Tao, Jiong, et al.
Pubblicazione: (2025) -
TopGen: Learning Structural Layouts and Cross-Fields for Quadrilateral Mesh Generation
di: Chen, Yuguang, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Shape Classification using Approximately Convex Segment Features
di: Ray, Bimal Kumar
Pubblicazione: (2026) -
A Scientist Question: Research on the Impact of Super Structured Quadrilateral Meshes on Convergence and Accuracy of Finite Element Analysis
di: Zhao, Hui
Pubblicazione: (2025)