GameGen-Verifier: Parallel Keypoint-Based Verification for LLM-Generated Games via Runtime State Injection
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteurs principaux: | Jia, Chaobo, Wan, Ruipeng, Sun, Ting, Tan, Weihao, Wan, Borui, Tong, Yuxuan, Sheng, Guangming, Xu, Hong |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
GameGen-X: Interactive Open-world Game Video Generation
par: Che, Haoxuan, et autres
Publié: (2024)
par: Che, Haoxuan, et autres
Publié: (2024)
Laminar: A Scalable Asynchronous RL Post-Training Framework
par: Sheng, Guangming, et autres
Publié: (2025)
par: Sheng, Guangming, et autres
Publié: (2025)
RvLLM: LLM Runtime Verification with Domain Knowledge
par: Zhang, Yedi, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Yedi, et autres
Publié: (2025)
Prover-Verifier Games improve legibility of LLM outputs
par: Kirchner, Jan Hendrik, et autres
Publié: (2024)
par: Kirchner, Jan Hendrik, et autres
Publié: (2024)
90% Faster, 100% Code-Free: MLLM-Driven Zero-Code 3D Game Development
par: Yang, Runxin, et autres
Publié: (2025)
par: Yang, Runxin, et autres
Publié: (2025)
ARAP: Demystifying Anti Runtime Analysis Code in Android Apps
par: Suo, Dewen, et autres
Publié: (2024)
par: Suo, Dewen, et autres
Publié: (2024)
DataSentinel: A Game-Theoretic Detection of Prompt Injection Attacks
par: Liu, Yupei, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Yupei, et autres
Publié: (2025)
Playing Non-Embedded Card-Based Games with Reinforcement Learning
par: Wu, Tianyang, et autres
Publié: (2025)
par: Wu, Tianyang, et autres
Publié: (2025)
Runtime Verification on Abstract Finite State Models
par: Jevitha, KP, et autres
Publié: (2024)
par: Jevitha, KP, et autres
Publié: (2024)
Game-RL: Synthesizing Multimodal Verifiable Game Data to Boost VLMs' General Reasoning
par: Tong, Jingqi, et autres
Publié: (2025)
par: Tong, Jingqi, et autres
Publié: (2025)
GameWorld: Towards Standardized and Verifiable Evaluation of Multimodal Game Agents
par: Ouyang, Mingyu, et autres
Publié: (2026)
par: Ouyang, Mingyu, et autres
Publié: (2026)
GenQuest: An LLM-based Text Adventure Game for Language Learners
par: Wang, Qiao, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Qiao, et autres
Publié: (2025)
LLM-PQ: Serving LLM on Heterogeneous Clusters with Phase-Aware Partition and Adaptive Quantization
par: Zhao, Juntao, et autres
Publié: (2024)
par: Zhao, Juntao, et autres
Publié: (2024)
GameFactory: Creating New Games with Generative Interactive Videos
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
par: Yu, Jiwen, et autres
Publié: (2025)
Language Games as the Pathway to Artificial Superhuman Intelligence
par: Wen, Ying, et autres
Publié: (2025)
par: Wen, Ying, et autres
Publié: (2025)
Evolving Mobile Cloud Gaming with 5G Standalone Network Telemetry
par: Wan, Haoran, et autres
Publié: (2024)
par: Wan, Haoran, et autres
Publié: (2024)
An Online Learning Approach for Two-Player Zero-Sum Linear Quadratic Games
par: Wang, Shanting, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Shanting, et autres
Publié: (2026)
Assessing the Capability of Android Dynamic Analysis Tools to Combat Anti-Runtime Analysis Techniques
par: Suo, Dewen, et autres
Publié: (2025)
par: Suo, Dewen, et autres
Publié: (2025)
TrainVerify: Equivalence-Based Verification for Distributed LLM Training
par: Lu, Yunchi, et autres
Publié: (2025)
par: Lu, Yunchi, et autres
Publié: (2025)
Time-Dependent Blackwell Approachability and Application to Absorbing Games
par: Kwon, Joon, et autres
Publié: (2023)
par: Kwon, Joon, et autres
Publié: (2023)
RuntimeSlicer: Towards Generalizable Unified Runtime State Representation for Failure Management
par: Zhang, Lingzhe, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Lingzhe, et autres
Publié: (2026)
Game Development as Human-LLM Interaction
par: Hong, Jiale, et autres
Publié: (2024)
par: Hong, Jiale, et autres
Publié: (2024)
Game-theoretic LLM: Agent Workflow for Negotiation Games
par: Hua, Wenyue, et autres
Publié: (2024)
par: Hua, Wenyue, et autres
Publié: (2024)
Efficient LLM Serving on Hybrid Real-time and Best-effort Requests
par: Borui, Wan, et autres
Publié: (2025)
par: Borui, Wan, et autres
Publié: (2025)
Protocols for Verifying Smooth Strategies in Bandits and Games
par: Christ, Miranda, et autres
Publié: (2025)
par: Christ, Miranda, et autres
Publié: (2025)
Parallel Prefix Verification for Speculative Generation
par: Yao, Yuncheng, et autres
Publié: (2026)
par: Yao, Yuncheng, et autres
Publié: (2026)
Grounded Continuation: A Linear-Time Runtime Verifier for LLM Conversations
par: He, Qisong, et autres
Publié: (2026)
par: He, Qisong, et autres
Publié: (2026)
Robust Verification of Concurrent Stochastic Games
par: He, Angel Y., et autres
Publié: (2026)
par: He, Angel Y., et autres
Publié: (2026)
VerifyMAS: Hypothesis Verification for Failure Attribution in LLM Multi-Agent Systems
par: Qiao, Hezhe, et autres
Publié: (2026)
par: Qiao, Hezhe, et autres
Publié: (2026)
Video Games, Crime and Next-Gen Deviance
Publié: (2020)
Publié: (2020)
Amoeba: Runtime Tensor Parallel Transformation for LLM Inference Services
par: Chen, Haoyu, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Haoyu, et autres
Publié: (2025)
Solution-oriented Agent-based Models Generation with Verifier-assisted Iterative In-context Learning
par: Niu, Tong, et autres
Publié: (2024)
par: Niu, Tong, et autres
Publié: (2024)
Efficient strategy for Parallel Minority Games
par: Vemula, Ankith Reddy, et autres
Publié: (2025)
par: Vemula, Ankith Reddy, et autres
Publié: (2025)
Disentangling Parallelism and Interference in Game Semantics
par: Castellan, Simon, et autres
Publié: (2021)
par: Castellan, Simon, et autres
Publié: (2021)
Noisy Zero-Shot Coordination: Breaking The Common Knowledge Assumption In Zero-Shot Coordination Games
par: Anwar, Usman, et autres
Publié: (2024)
par: Anwar, Usman, et autres
Publié: (2024)
Contextual Search in Principal-Agent Games: The Curse of Degeneracy
par: Feng, Yiding, et autres
Publié: (2025)
par: Feng, Yiding, et autres
Publié: (2025)
Neural Concept Verifier: Scaling Prover-Verifier Games via Concept Encodings
par: Turan, Berkant, et autres
Publié: (2025)
par: Turan, Berkant, et autres
Publié: (2025)
Graph of Verification: Structured Verification of LLM Reasoning with Directed Acyclic Graphs
par: Fang, Jiwei, et autres
Publié: (2025)
par: Fang, Jiwei, et autres
Publié: (2025)
Dynamic Evolutionary Game Analysis of How Fintech in Banking Mitigates Risks in Agricultural Supply Chain Finance
par: Wan, Qiang, et autres
Publié: (2024)
par: Wan, Qiang, et autres
Publié: (2024)
Mitigating Legibility Tax with Decoupled Prover-Verifier Games
par: Kim, Yegon, et autres
Publié: (2026)
par: Kim, Yegon, et autres
Publié: (2026)
Documents similaires
-
GameGen-X: Interactive Open-world Game Video Generation
par: Che, Haoxuan, et autres
Publié: (2024) -
Laminar: A Scalable Asynchronous RL Post-Training Framework
par: Sheng, Guangming, et autres
Publié: (2025) -
RvLLM: LLM Runtime Verification with Domain Knowledge
par: Zhang, Yedi, et autres
Publié: (2025) -
Prover-Verifier Games improve legibility of LLM outputs
par: Kirchner, Jan Hendrik, et autres
Publié: (2024) -
90% Faster, 100% Code-Free: MLLM-Driven Zero-Code 3D Game Development
par: Yang, Runxin, et autres
Publié: (2025)