Gespeichert in:
| Hauptverfasser: | Sogliuzzo, Loris, Rautureau, Aloïs, Piette, Eric |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Veröffentlicht: |
2026
|
| Schlagworte: | |
| Online-Zugang: | https://arxiv.org/abs/2605.11893 |
| Tags: |
Tag hinzufügen
Keine Tags, Fügen Sie den ersten Tag hinzu!
|
Ähnliche Einträge
CogniPlay: a work-in-progress Human-like model for General Game Playing
von: Rautureau, Aloïs, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Rautureau, Aloïs, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Generalized Rapid Action Value Estimation in Memory-Constrained Environments
von: Rautureau, Aloïs, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Rautureau, Aloïs, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Mixture of Masters: Sparse Chess Language Models with Player Routing
von: Frisoni, Giacomo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Frisoni, Giacomo, et al.
Veröffentlicht: (2026)
A Behavior-Based Knowledge Representation Improves Prediction of Players' Moves in Chess by 25%
von: Skidanov, Benny, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Skidanov, Benny, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Modeling Uncertainty: Constraint-Based Belief States in Imperfect-Information Games
von: Morenville, Achille, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Morenville, Achille, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Learning to Imitate with Less: Efficient Individual Behavior Modeling in Chess
von: Tang, Zhenwei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Tang, Zhenwei, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Predicting Human Chess Moves: An AI Assisted Analysis of Chess Games Using Skill-group Specific n-gram Language Models
von: Zhong, Daren, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhong, Daren, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Valet: A Standardized Testbed of Traditional Imperfect-Information Card Games
von: Goadrich, Mark, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Goadrich, Mark, et al.
Veröffentlicht: (2026)
ChessQA: Evaluating Large Language Models for Chess Understanding
von: Wen, Qianfeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Wen, Qianfeng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Towards Piece-by-Piece Explanations for Chess Positions with SHAP
von: Spinnato, Francesco
Veröffentlicht: (2025)
von: Spinnato, Francesco
Veröffentlicht: (2025)
Diversifying AI: Towards Creative Chess with AlphaZero
von: Zahavy, Tom, et al.
Veröffentlicht: (2023)
von: Zahavy, Tom, et al.
Veröffentlicht: (2023)
ChessArena: A Chess Testbed for Evaluating Strategic Reasoning Capabilities of Large Language Models
von: Liu, Jincheng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Liu, Jincheng, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Complete Chess Games Enable LLM Become A Chess Master
von: Zhang, Yinqi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Zhang, Yinqi, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Grounded Chess Reasoning in Language Models via Master Distillation
von: Tang, Zhenwei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Tang, Zhenwei, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Generating Creative Chess Puzzles
von: Feng, Xidong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Feng, Xidong, et al.
Veröffentlicht: (2025)
GAVEL: Generating Games Via Evolution and Language Models
von: Todd, Graham, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Todd, Graham, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Predicting User Perception of Move Brilliance in Chess
von: Zaidi, Kamron, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zaidi, Kamron, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Abstract Concept Modelling in Conceptual Spaces: A Study on Chess Strategies
von: Banaee, Hadi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Banaee, Hadi, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Maia-2: A Unified Model for Human-AI Alignment in Chess
von: Tang, Zhenwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Tang, Zhenwei, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Best Agent Identification for General Game Playing
von: Stephenson, Matthew, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Stephenson, Matthew, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Integrating Legal and Logical Specifications in Perception, Prediction, and Planning for Automated Driving: A Survey of Methods
von: Manas, Kumar, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Manas, Kumar, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Generalization or Memorization? Brittleness Testing for Chess-Trained Language Models
von: Tang, Ethan
Veröffentlicht: (2026)
von: Tang, Ethan
Veröffentlicht: (2026)
Tracking World States with Language Models: State-Based Evaluation Using Chess
von: Harang, Romain, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Harang, Romain, et al.
Veröffentlicht: (2025)
XCSP3: An Integrated Format for Benchmarking Combinatorial Constrained Problems
von: Boussemart, Frederic, et al.
Veröffentlicht: (2016)
von: Boussemart, Frederic, et al.
Veröffentlicht: (2016)
XCSP3-core: A Format for Representing Constraint Satisfaction/Optimization Problems
von: Boussemart, Frédéric, et al.
Veröffentlicht: (2020)
von: Boussemart, Frédéric, et al.
Veröffentlicht: (2020)
Explore the Reasoning Capability of LLMs in the Chess Testbed
von: Wang, Shu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Shu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Human-aligned Chess with a Bit of Search
von: Zhang, Yiming, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Zhang, Yiming, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Enhancing Chess Reinforcement Learning with Graph Representation
von: Rigaux, Tomas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Rigaux, Tomas, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Beyond Accuracy: A Geometric Stability Analysis of Large Language Models in Chess Evaluation
von: Song, Xidan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Song, Xidan, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Know your exceptions: Towards an Ontology of Exceptions in Knowledge Representation
von: Sacco, Gabriele, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Sacco, Gabriele, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Contrastive Sparse Autoencoders for Interpreting Planning of Chess-Playing Agents
von: Poupart, Yoann
Veröffentlicht: (2024)
von: Poupart, Yoann
Veröffentlicht: (2024)
The Ludii Game Description Language is Universal
von: Soemers, Dennis J. N. J., et al.
Veröffentlicht: (2022)
von: Soemers, Dennis J. N. J., et al.
Veröffentlicht: (2022)
Complete Implementation of WXF Chinese Chess Rules
von: Tan, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Tan, Daniel, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Iterative Inference in a Chess-Playing Neural Network
von: Sandmann, Elias, et al.
Veröffentlicht: (2025)
von: Sandmann, Elias, et al.
Veröffentlicht: (2025)
Mastering Chinese Chess AI (Xiangqi) Without Search
von: Chen, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Chen, Yu, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Tracking vs. Deciding: The Dual-Capability Bottleneck in Searchless Chess Transformers
von: Li, Quanhao, et al.
Veröffentlicht: (2026)
von: Li, Quanhao, et al.
Veröffentlicht: (2026)
Superior Computer Chess with Model Predictive Control, Reinforcement Learning, and Rollout
von: Gundawar, Atharva, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Gundawar, Atharva, et al.
Veröffentlicht: (2024)
player2vec: A Language Modeling Approach to Understand Player Behavior in Games
von: Wang, Tianze, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Tianze, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Explaining Multi-modal Large Language Models by Analyzing their Vision Perception
von: Giulivi, Loris, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Giulivi, Loris, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Offline Imitation of Badminton Player Behavior via Experiential Contexts and Brownian Motion
von: Wang, Kuang-Da, et al.
Veröffentlicht: (2024)
von: Wang, Kuang-Da, et al.
Veröffentlicht: (2024)
Ähnliche Einträge
-
CogniPlay: a work-in-progress Human-like model for General Game Playing
von: Rautureau, Aloïs, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Generalized Rapid Action Value Estimation in Memory-Constrained Environments
von: Rautureau, Aloïs, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
Mixture of Masters: Sparse Chess Language Models with Player Routing
von: Frisoni, Giacomo, et al.
Veröffentlicht: (2026) -
A Behavior-Based Knowledge Representation Improves Prediction of Players' Moves in Chess by 25%
von: Skidanov, Benny, et al.
Veröffentlicht: (2025) -
Modeling Uncertainty: Constraint-Based Belief States in Imperfect-Information Games
von: Morenville, Achille, et al.
Veröffentlicht: (2025)