FFAvatar: Few-Shot, Feed-Forward, and Generalizable Avatar Reconstruction
Fuente:
arXiv
Salvato in:
| Autori principali: | Nguyen, Thuan Hoang, Luo, Jiahao, Nie, Yinyu, Li, Hao, Qian, Gordon Guocheng, Wang, Jian |
|---|---|
| Natura: | Preprint |
| Pubblicazione: |
2026
|
| Soggetti: | |
| Accesso online: | |
| Tags: |
Aggiungi Tag
Nessun Tag, puoi essere il primo ad aggiungerne!!
|
Documenti analoghi
DynamicAvatars: Accurate Dynamic Facial Avatars Reconstruction and Precise Editing with Diffusion Models
di: Qian, Yangyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Qian, Yangyang, et al.
Pubblicazione: (2024)
F-RNG: Feed-Forward Relightable Neural Gaussians
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026)
Generalizable and Animatable Gaussian Head Avatar
di: Chu, Xuangeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chu, Xuangeng, et al.
Pubblicazione: (2024)
Real-Time Human Reconstruction and Animation using Feed-Forward Gaussian Splatting
di: Chatterjee, Devdoot, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Chatterjee, Devdoot, et al.
Pubblicazione: (2026)
LiftRefine: Progressively Refined View Synthesis from 3D Lifting with Volume-Triplane Representations
di: Do, Tung, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Do, Tung, et al.
Pubblicazione: (2024)
TensoIS: A Step Towards Feed-Forward Tensorial Inverse Subsurface Scattering for Perlin Distributed Heterogeneous Media
di: Tiwari, Ashish, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Tiwari, Ashish, et al.
Pubblicazione: (2025)
Snapmoji: Instant Generation of Animatable Dual-Stylized Avatars
di: Chen, Eric M., et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chen, Eric M., et al.
Pubblicazione: (2025)
GarVerseLOD: High-Fidelity 3D Garment Reconstruction from a Single In-the-Wild Image using a Dataset with Levels of Details
di: Luo, Zhongjin, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Luo, Zhongjin, et al.
Pubblicazione: (2024)
MeshSplat: Generalizable Sparse-View Surface Reconstruction via Gaussian Splatting
di: Chang, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Chang, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
SimAvatar: Simulation-Ready Avatars with Layered Hair and Clothing
di: Li, Xueting, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Li, Xueting, et al.
Pubblicazione: (2024)
Feed-Forward Bullet-Time Reconstruction of Dynamic Scenes from Monocular Videos
di: Liang, Hanxue, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Liang, Hanxue, et al.
Pubblicazione: (2024)
GeoAvatar: Adaptive Geometrical Gaussian Splatting for 3D Head Avatar
di: Moon, SeungJun, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Moon, SeungJun, et al.
Pubblicazione: (2025)
Blended-NeRF: Zero-Shot Object Generation and Blending in Existing Neural Radiance Fields
di: Gordon, Ori, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Gordon, Ori, et al.
Pubblicazione: (2023)
PhysAvatar: Learning the Physics of Dressed 3D Avatars from Visual Observations
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zheng, Yang, et al.
Pubblicazione: (2024)
EgoAvatar: Egocentric View-Driven and Photorealistic Full-body Avatars
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Chen, Jianchun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Generalizable Vision-Language Few-Shot Adaptation with Predictive Prompts and Negative Learning
di: Mandalika, Sriram
Pubblicazione: (2025)
di: Mandalika, Sriram
Pubblicazione: (2025)
GES: Generalized Exponential Splatting for Efficient Radiance Field Rendering
di: Hamdi, Abdullah, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Hamdi, Abdullah, et al.
Pubblicazione: (2024)
Retrieval-Augmented Gaussian Avatars: Improving Expression Generalization
di: Levy, Matan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Levy, Matan, et al.
Pubblicazione: (2026)
Refined Geometry-guided Head Avatar Reconstruction from Monocular RGB Video
di: Park, Pilseo, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Park, Pilseo, et al.
Pubblicazione: (2025)
One Shot, One Talk: Whole-body Talking Avatar from a Single Image
di: Xiang, Jun, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Xiang, Jun, et al.
Pubblicazione: (2024)
Particulate: Feed-Forward 3D Object Articulation
di: Li, Ruining, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Li, Ruining, et al.
Pubblicazione: (2025)
SpectralSplat: Appearance-Disentangled Feed-Forward Gaussian Splatting for Driving Scenes
di: Herau, Quentin, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Herau, Quentin, et al.
Pubblicazione: (2026)
Animatable 3D Gaussian: Fast and High-Quality Reconstruction of Multiple Human Avatars
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Liu, Yang, et al.
Pubblicazione: (2023)
Capture, Canonicalize, Splat: Zero-Shot 3D Gaussian Avatars from Unstructured Phone Images
di: Garbin, Emanuel, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Garbin, Emanuel, et al.
Pubblicazione: (2025)
GAvatar: Animatable 3D Gaussian Avatars with Implicit Mesh Learning
di: Yuan, Ye, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Yuan, Ye, et al.
Pubblicazione: (2023)
STGA: Selective-Training Gaussian Head Avatars
di: Guo, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Guo, Hanzhi, et al.
Pubblicazione: (2025)
Self-Ensembling Gaussian Splatting for Few-Shot Novel View Synthesis
di: Zhao, Chen, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Zhao, Chen, et al.
Pubblicazione: (2024)
VRGaussianAvatar: Integrating 3D Gaussian Avatars into VR
di: Song, Hail, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Song, Hail, et al.
Pubblicazione: (2026)
ProgressiveAvatars: Progressive Animatable 3D Gaussian Avatars
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Song, Kaiwen, et al.
Pubblicazione: (2026)
Few-Shot Multi-Human Neural Rendering Using Geometry Constraints
di: li, Qian, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: li, Qian, et al.
Pubblicazione: (2025)
Few-Shot Unsupervised Implicit Neural Shape Representation Learning with Spatial Adversaries
di: Ouasfi, Amine, et al.
Pubblicazione: (2024)
di: Ouasfi, Amine, et al.
Pubblicazione: (2024)
Depth-Regularized Optimization for 3D Gaussian Splatting in Few-Shot Images
di: Chung, Jaeyoung, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Chung, Jaeyoung, et al.
Pubblicazione: (2023)
FlashAvatar: High-fidelity Head Avatar with Efficient Gaussian Embedding
di: Xiang, Jun, et al.
Pubblicazione: (2023)
di: Xiang, Jun, et al.
Pubblicazione: (2023)
PiG-Avatar: Hierarchical Neural-Field-Guided Gaussian Avatars
di: Kaltheuner, Julian, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Kaltheuner, Julian, et al.
Pubblicazione: (2026)
HumanRAM: Feed-forward Human Reconstruction and Animation Model using Transformers
di: Yu, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Yu, Zhiyuan, et al.
Pubblicazione: (2025)
Rethinking Few-Shot Image Fusion: Granular Ball Priors Enable General-Purpose Deep Fusion
di: Deng, Minjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Deng, Minjie, et al.
Pubblicazione: (2025)
Zero-Shot Dynamic Concept Personalization with Grid-Based LoRA
di: Abdal, Rameen, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Abdal, Rameen, et al.
Pubblicazione: (2025)
On the Skinning of Gaussian Avatars
di: Zioulis, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Zioulis, Nikolaos, et al.
Pubblicazione: (2025)
Large-scale Codec Avatars: The Unreasonable Effectiveness of Large-scale Avatar Pretraining
di: Li, Junxuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
di: Li, Junxuan, et al.
Pubblicazione: (2026)
RI3D: Few-Shot Gaussian Splatting With Repair and Inpainting Diffusion Priors
di: Paliwal, Avinash, et al.
Pubblicazione: (2025)
di: Paliwal, Avinash, et al.
Pubblicazione: (2025)
Documenti analoghi
-
DynamicAvatars: Accurate Dynamic Facial Avatars Reconstruction and Precise Editing with Diffusion Models
di: Qian, Yangyang, et al.
Pubblicazione: (2024) -
F-RNG: Feed-Forward Relightable Neural Gaussians
di: Fu, Guangming, et al.
Pubblicazione: (2026) -
Generalizable and Animatable Gaussian Head Avatar
di: Chu, Xuangeng, et al.
Pubblicazione: (2024) -
Real-Time Human Reconstruction and Animation using Feed-Forward Gaussian Splatting
di: Chatterjee, Devdoot, et al.
Pubblicazione: (2026) -
LiftRefine: Progressively Refined View Synthesis from 3D Lifting with Volume-Triplane Representations
di: Do, Tung, et al.
Pubblicazione: (2024)