UVTran: Accurate Hole-Filling Parameterization with Transformers
Fuente:
arXiv
Enregistré dans:
| Auteur principal: | Zhang, JunFeng |
|---|---|
| Format: | Preprint |
| Publié: |
2026
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
MeshFIM: Local Low-Poly Mesh Editing via Fill-in-the-Middle Autoregressive Generation
par: Yang, Dingdong, et autres
Publié: (2026)
par: Yang, Dingdong, et autres
Publié: (2026)
ReCoM: Realistic Co-Speech Motion Generation with Recurrent Embedded Transformer
par: Xie, Yong, et autres
Publié: (2025)
par: Xie, Yong, et autres
Publié: (2025)
Automatic Method Illustration Generation for AI Scientific Papers via Drawing Middleware Creation, Evolution, and Orchestration
par: Li, Zhuoling, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Zhuoling, et autres
Publié: (2026)
PESTalk: Speech-Driven 3D Facial Animation with Personalized Emotional Styles
par: Han, Tianshun, et autres
Publié: (2025)
par: Han, Tianshun, et autres
Publié: (2025)
A 3D Generation Framework from Cross Modality to Parameterized Primitive
par: Liang, Yiming, et autres
Publié: (2025)
par: Liang, Yiming, et autres
Publié: (2025)
STREAMINGGS: Voxel-Based Streaming 3D Gaussian Splatting with Memory Optimization and Architectural Support
par: Zhang, Chenqi, et autres
Publié: (2025)
par: Zhang, Chenqi, et autres
Publié: (2025)
Skin Tokens: A Learned Compact Representation for Unified Autoregressive Rigging
par: Zhang, Jia-peng, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Jia-peng, et autres
Publié: (2026)
BrickAnything: Geometry-Conditioned Buildable Brick Generation with Structure-Aware Tokenization
par: Ni, Zhengyang, et autres
Publié: (2026)
par: Ni, Zhengyang, et autres
Publié: (2026)
FreeAvatar: Robust 3D Facial Animation Transfer by Learning an Expression Foundation Model
par: Qiu, Feng, et autres
Publié: (2024)
par: Qiu, Feng, et autres
Publié: (2024)
Adv-BMT: Bidirectional Motion Transformer for Safety-Critical Traffic Scenario Generation
par: Liu, Yuxin, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Yuxin, et autres
Publié: (2025)
DreamMat: High-quality PBR Material Generation with Geometry- and Light-aware Diffusion Models
par: Zhang, Yuqing, et autres
Publié: (2024)
par: Zhang, Yuqing, et autres
Publié: (2024)
AniSora: Exploring the Frontiers of Animation Video Generation in the Sora Era
par: Jiang, Yudong, et autres
Publié: (2024)
par: Jiang, Yudong, et autres
Publié: (2024)
From Words to Worlds: Transforming One-line Prompt into Immersive Multi-modal Digital Stories with Communicative LLM Agent
par: Sohn, Samuel S., et autres
Publié: (2024)
par: Sohn, Samuel S., et autres
Publié: (2024)
An Efficient Multilevel Preconditioned Nonlinear Conjugate Gradient Method for Incremental Potential Contact
par: Zhang, Yu, et autres
Publié: (2026)
par: Zhang, Yu, et autres
Publié: (2026)
Screen, Cache, and Match: A Training-Free Causality-Consistent Reference Frame Framework for Human Animation
par: Wang, Jianan, et autres
Publié: (2025)
par: Wang, Jianan, et autres
Publié: (2025)
Make It Count: Text-to-Image Generation with an Accurate Number of Objects
par: Binyamin, Lital, et autres
Publié: (2024)
par: Binyamin, Lital, et autres
Publié: (2024)
Marching Neurons: Accurate Surface Extraction for Neural Implicit Shapes
par: Stippel, Christian, et autres
Publié: (2025)
par: Stippel, Christian, et autres
Publié: (2025)
Open-Sora 2.0: Training a Commercial-Level Video Generation Model in $200k
par: Zheng, Zangwei, et autres
Publié: (2025)
par: Zheng, Zangwei, et autres
Publié: (2025)
RealFill: Reference-Driven Generation for Authentic Image Completion
par: Tang, Luming, et autres
Publié: (2023)
par: Tang, Luming, et autres
Publié: (2023)
Learn2Fold: Structured Origami Generation with World Model Planning
par: Huang, Yanjia, et autres
Publié: (2026)
par: Huang, Yanjia, et autres
Publié: (2026)
GS-Surrogate: Deformable Gaussian Splatting for Parameter Space Exploration of Ensemble Simulations
par: Li, Ziwei, et autres
Publié: (2026)
par: Li, Ziwei, et autres
Publié: (2026)
Tool-Augmented Agent for Closed-loop Optimization,Simulation,and Modeling Orchestration
par: Deng, Liyuan, et autres
Publié: (2026)
par: Deng, Liyuan, et autres
Publié: (2026)
PolycubeNet: A Dual-latent Diffusion Model for Polycube-Based Hexahedral Mesh Generation
par: He, Lu, et autres
Publié: (2026)
par: He, Lu, et autres
Publié: (2026)
Neural Assistive Impulses: Synthesizing Exaggerated Motions for Physics-based Characters
par: Wang, Zhiquan, et autres
Publié: (2026)
par: Wang, Zhiquan, et autres
Publié: (2026)
COSMO-Agent: Tool-Augmented Agent for Closed-loop Optimization,Simulation,and Modeling Orchestration
par: Deng, Liyuan, et autres
Publié: (2026)
par: Deng, Liyuan, et autres
Publié: (2026)
CAG-Avatar: Cross-Attention Guided Gaussian Avatars for High-Fidelity Head Reconstruction
par: Chang, Zhe, et autres
Publié: (2026)
par: Chang, Zhe, et autres
Publié: (2026)
Learning to Build Shapes by Extrusion
par: Christiansen, Thor Vestergaard, et autres
Publié: (2026)
par: Christiansen, Thor Vestergaard, et autres
Publié: (2026)
MUSIC: Learning Muscle-Driven Dexterous Hand Control
par: Xu, Pei, et autres
Publié: (2026)
par: Xu, Pei, et autres
Publié: (2026)
Neural Dynamic GI: Random-Access Neural Compression for Temporal Lightmaps in Dynamic Lighting Environments
par: Wu, Jianhui, et autres
Publié: (2026)
par: Wu, Jianhui, et autres
Publié: (2026)
ALGOGEN: Tool-Generated Verifiable Traces for Reliable Algorithm Visualization
par: Liao, Kunpeng, et autres
Publié: (2026)
par: Liao, Kunpeng, et autres
Publié: (2026)
Variation-aware Flexible 3D Gaussian Editing
par: Qin, Hao, et autres
Publié: (2026)
par: Qin, Hao, et autres
Publié: (2026)
Pro3D-Editor : A Progressive-Views Perspective for Consistent and Precise 3D Editing
par: Zheng, Yang, et autres
Publié: (2025)
par: Zheng, Yang, et autres
Publié: (2025)
Generative Detail Enhancement for Physically Based Materials
par: Hadadan, Saeed, et autres
Publié: (2025)
par: Hadadan, Saeed, et autres
Publié: (2025)
Emergent Crowds Dynamics from Language-Driven Multi-Agent Interactions
par: Liu, Yibo, et autres
Publié: (2025)
par: Liu, Yibo, et autres
Publié: (2025)
LL3M: Large Language 3D Modelers
par: Lu, Sining, et autres
Publié: (2025)
par: Lu, Sining, et autres
Publié: (2025)
SpringTime: Learning Simulatable Models of Cloth with Spatially-varying Constitutive Properties
par: Chen, Guanxiong, et autres
Publié: (2025)
par: Chen, Guanxiong, et autres
Publié: (2025)
A Tool for the Procedural Generation of Shaders using Interactive Evolutionary Algorithms
par: Sasso, Elio, et autres
Publié: (2023)
par: Sasso, Elio, et autres
Publié: (2023)
Real-time Animation Generation and Control on Rigged Models via Large Language Models
par: Huang, Han, et autres
Publié: (2023)
par: Huang, Han, et autres
Publié: (2023)
CraftMesh: High-Fidelity Generative Mesh Manipulation via Poisson Seamless Fusion
par: Jincheng, James, et autres
Publié: (2025)
par: Jincheng, James, et autres
Publié: (2025)
SparsePoser: Real-time Full-body Motion Reconstruction from Sparse Data
par: Ponton, Jose Luis, et autres
Publié: (2023)
par: Ponton, Jose Luis, et autres
Publié: (2023)
Documents similaires
-
MeshFIM: Local Low-Poly Mesh Editing via Fill-in-the-Middle Autoregressive Generation
par: Yang, Dingdong, et autres
Publié: (2026) -
ReCoM: Realistic Co-Speech Motion Generation with Recurrent Embedded Transformer
par: Xie, Yong, et autres
Publié: (2025) -
Automatic Method Illustration Generation for AI Scientific Papers via Drawing Middleware Creation, Evolution, and Orchestration
par: Li, Zhuoling, et autres
Publié: (2026) -
PESTalk: Speech-Driven 3D Facial Animation with Personalized Emotional Styles
par: Han, Tianshun, et autres
Publié: (2025) -
A 3D Generation Framework from Cross Modality to Parameterized Primitive
par: Liang, Yiming, et autres
Publié: (2025)