Gamified Virtual Reality for Library Services: The Effect of Gamification on Enhancing Knowledge Retention and User Engagement

Fuente: ERIC Institute of Education Sciences
Guardado en:
Detalles Bibliográficos
Autores principales: Kanjana Jansukpum, Suepphong Chernbumroong, Kannikar Intawong, Pradorn Sureephong, Kitti Puritat
Formato: Recurso educativo Open Access
Lenguaje:en
Publicado: 2025
Materias:
Acceso en línea:
Etiquetas: Agregar Etiqueta
Sin Etiquetas, Sea el primero en etiquetar este registro!