Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais
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Redalyc
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | pt |
| Published: |
Universidade de São Paulo
2020
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| Subjects: | |
| Online Access: | |
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| _version_ | 1876473044067680256 |
|---|---|
| author | JOSÉ MESSIAS |
| author_facet | JOSÉ MESSIAS |
| contents | Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais JOSÉ MESSIAS IVAN MUSSA Comunicación games Gambiarra complexidade objetos técnicos digitais Associando processos de constituição de objetos técnicos digitais ao conceito de gambiarra, busca-se revelar os modos de existência que tornam a gambiarra um operador fundamental às relações entre técnica, corpo e sociedade. As dimensões estéticas, políticas e cognitivas do conceito compõem uma vertente alternativa da tecnicidade que permite elucidar o caráter complexo e muitas vezes paradoxal das formações sociotécnicas digitais. A demonstração empírica dessas ideias se dará em três níveis: o redirecionamento das capacidades de processamento de consoles de video games e placas de vídeo; as reconfigurações do software e das interfaces gráficas; e a consequente invenção de ritmos e formas de ver, sentir e agir nos video games. 2020 artículo científico 1982-2073 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=143066433014 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=1430 Matrizes application/pdf Universidade de São Paulo Matrizes (Brasil) Num.1 Vol.14 |
| format | Artículo científico |
| id | redalyc_143066433014 |
| institution | Redalyc |
| language | pt |
| publishDate | 2020 |
| publisher | Universidade de São Paulo |
| spellingShingle | Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais JOSÉ MESSIAS Comunicación games Gambiarra complexidade objetos técnicos digitais Por uma epistemologia da gambiarra: invenção, complexidade e paradoxo nos objetos técnicos digitais JOSÉ MESSIAS IVAN MUSSA Comunicación games Gambiarra complexidade objetos técnicos digitais Associando processos de constituição de objetos técnicos digitais ao conceito de gambiarra, busca-se revelar os modos de existência que tornam a gambiarra um operador fundamental às relações entre técnica, corpo e sociedade. As dimensões estéticas, políticas e cognitivas do conceito compõem uma vertente alternativa da tecnicidade que permite elucidar o caráter complexo e muitas vezes paradoxal das formações sociotécnicas digitais. A demonstração empírica dessas ideias se dará em três níveis: o redirecionamento das capacidades de processamento de consoles de video games e placas de vídeo; as reconfigurações do software e das interfaces gráficas; e a consequente invenção de ritmos e formas de ver, sentir e agir nos video games. 2020 artículo científico 1982-2073 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=143066433014 pt http://www.redalyc.org/revista.oa?id=1430 Matrizes application/pdf Universidade de São Paulo Matrizes (Brasil) Num.1 Vol.14 |
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