Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación

Fuente: Redalyc
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Autore principale: Anita Gramigna
Natura: Artículo científico
Lingua:es
Pubblicazione: Grupo Comunicar 2009
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author Anita Gramigna
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contents Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación Anita Gramigna Juan C. González-Faraco Comunicación educación Videojuego aprendizaje multimedialidad pensamiento lúdico En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los procesos educativos en un tiempo de profundos cambios tecnológicos. En concreto, sobre el papel de los videojuegos en la construcción del conocimiento y la formación de los niños. Profundizando en la lógica de los videojuegos y en la relación compleja que los usuarios entablan con ellos, pueden extraerse interesantes ideas para repensar la teoría del conocimiento y la educación. El texto analiza primeramente el papel de los videojuegos en el mundo lúdico, para internarse posteriormente en sus modelos narrativos propios. Finalmente se valoran sus virtualidades para el aprendizaje y en general para la educación, sin olvidar sus riesgos. Se concluye en la valorización cognitiva y pedagógica del pensamiento conectivo que pueden desarrollar los videojuegos. 2009 artículo científico 1134-3478 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=15812486019 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=158 Comunicar application/pdf Grupo Comunicar Comunicar (España) Num.33 Vol.XVII
format Artículo científico
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Anita Gramigna
Comunicación
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Videojugando se aprende: renovar la teoría del conocimiento y la educación Anita Gramigna Juan C. González-Faraco Comunicación educación Videojuego aprendizaje multimedialidad pensamiento lúdico En este artículo se reflexiona sobre la relación del juego con el desarrollo cognitivo y los procesos educativos en un tiempo de profundos cambios tecnológicos. En concreto, sobre el papel de los videojuegos en la construcción del conocimiento y la formación de los niños. Profundizando en la lógica de los videojuegos y en la relación compleja que los usuarios entablan con ellos, pueden extraerse interesantes ideas para repensar la teoría del conocimiento y la educación. El texto analiza primeramente el papel de los videojuegos en el mundo lúdico, para internarse posteriormente en sus modelos narrativos propios. Finalmente se valoran sus virtualidades para el aprendizaje y en general para la educación, sin olvidar sus riesgos. Se concluye en la valorización cognitiva y pedagógica del pensamiento conectivo que pueden desarrollar los videojuegos. 2009 artículo científico 1134-3478 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=15812486019 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=158 Comunicar application/pdf Grupo Comunicar Comunicar (España) Num.33 Vol.XVII
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