El procesamiento cognitivo en una app educativa con electroencefalograma y «Eye Tracking»
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Redalyc
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| Main Author: | |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Grupo Comunicar
2017
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| Subjects: | |
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| _version_ | 1876473194778460160 |
|---|---|
| author | Ubaldo Cuesta-Cambra |
| author_facet | Ubaldo Cuesta-Cambra |
| contents | El procesamiento cognitivo en una app educativa con electroencefalograma y «Eye Tracking» Ubaldo Cuesta-Cambra José-Ignacio Niño-González José Rodríguez-Terceño Comunicación app atención gamificación eye tracking Neuromarketing El empleo de apps en educación es cada vez más frecuente. Sin embargo, no se han estudiado suficientemente los mecanismos de atención y procesamiento de sus contenidos y sus consecuencias en el aprendizaje. El objetivo de este trabajo es analizar cómo se procesa y aprende la información y qué tipo de atención visual se le presta. También se investiga la posible existencia de diferencias de género. Sobre un total de 22 jóvenes se analizan las respuestas de «Eye Tracking» y electroencefalograma (EEG) frente a 15 estímulos de una app de educación en salud. También se analiza el recuerdo y agrado de los estímulos por parte de los sujetos. Las características de las imágenes son evaluadas por expertos. Los resultados indican que existe un patrón de actividad visual diferente entre hombres y mujeres el cual no incide sobre el recuerdo posterior. El recuerdo viene determinado por el valor emocional de la imagen y su simplicidad: las imágenes más complejas absorben más tiempo de fijación visual pero son recordadas menos. Las respuestas del EEG confirman la importancia del aspecto lúdico sobre el recuerdo. La conclusión es que la conducta frente a una app de este tipo se asemeja a la conducta de bajo compromiso propio de la publicidad. 2017 artículo científico 1134-3478 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=15852692008 https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/ https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/html/ https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/15852692008.epub https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/movil http://dx.doi.org/10.3916/C52-2017-04 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=158 Comunicar application/pdf Grupo Comunicar Comunicar (España) Num.52 Vol.XXV |
| format | Artículo científico |
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| institution | Redalyc |
| language | es |
| publishDate | 2017 |
| publisher | Grupo Comunicar |
| spellingShingle | El procesamiento cognitivo en una app educativa con electroencefalograma y «Eye Tracking» Ubaldo Cuesta-Cambra Comunicación app atención gamificación eye tracking Neuromarketing El procesamiento cognitivo en una app educativa con electroencefalograma y «Eye Tracking» Ubaldo Cuesta-Cambra José-Ignacio Niño-González José Rodríguez-Terceño Comunicación app atención gamificación eye tracking Neuromarketing El empleo de apps en educación es cada vez más frecuente. Sin embargo, no se han estudiado suficientemente los mecanismos de atención y procesamiento de sus contenidos y sus consecuencias en el aprendizaje. El objetivo de este trabajo es analizar cómo se procesa y aprende la información y qué tipo de atención visual se le presta. También se investiga la posible existencia de diferencias de género. Sobre un total de 22 jóvenes se analizan las respuestas de «Eye Tracking» y electroencefalograma (EEG) frente a 15 estímulos de una app de educación en salud. También se analiza el recuerdo y agrado de los estímulos por parte de los sujetos. Las características de las imágenes son evaluadas por expertos. Los resultados indican que existe un patrón de actividad visual diferente entre hombres y mujeres el cual no incide sobre el recuerdo posterior. El recuerdo viene determinado por el valor emocional de la imagen y su simplicidad: las imágenes más complejas absorben más tiempo de fijación visual pero son recordadas menos. Las respuestas del EEG confirman la importancia del aspecto lúdico sobre el recuerdo. La conclusión es que la conducta frente a una app de este tipo se asemeja a la conducta de bajo compromiso propio de la publicidad. 2017 artículo científico 1134-3478 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=15852692008 https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/ https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/html/ https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/15852692008.epub https://www.redalyc.org/journal/158/15852692008/movil http://dx.doi.org/10.3916/C52-2017-04 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=158 Comunicar application/pdf Grupo Comunicar Comunicar (España) Num.52 Vol.XXV |
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| topic | Comunicación app atención gamificación eye tracking Neuromarketing |
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