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| Autore principale: | |
|---|---|
| Natura: | Artículo científico |
| Lingua: | es |
| Pubblicazione: |
Centro Internacional de Estudios Superiores de Comunicación para América Latina
2014
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| Soggetti: | |
| Accesso online: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=16057405008 |
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Sommario:
- Dinámicas de identidad y representación en la cultura gamer ecuatoriana Ricardo Rosales Peralta Comunicación red gamers identidad teoría actor ciberculturas Este trabajo se adentra en las dinámicas de construcción identitaria y en las formas de representación de la cultura gamer ecuatoriana. Se introduce en los grupos sociales relevantes, en los espacios reales-virtuales y en los artefactos que conforman esta cibercultura. Analiza el conjunto de actores, humanos y no-humanos, que configuran el entorno del gamer ecuatoriano y que, a su vez, estructuran su identidad como sus formas de representarse. Este trabajo considera que la identidad y la representación de los gamers ecuatorianos están construidas por una tensión de códigos derivados de los entornos virtuales y sociales, como multidimensionales y complejos, que necesitamos desentrañar y comprender en su densidad. 2014 artículo científico 1390-1079 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=16057405008 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=160 Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación application/pdf Centro Internacional de Estudios Superiores de Comunicación para América Latina Chasqui. Revista Latinoamericana de Comunicación (Ecuador) Num.125