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Auteur principal: Paula Alonqueo Boudon
Format: Artículo científico
Langue:es
Publié: Centro de Estudios Sociales 2008
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Accès en ligne:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=19502901
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author Paula Alonqueo Boudon
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contents Usuarios habituales de videojuegos: una aproximación inicial Paula Alonqueo Boudon Lucio Rehbein Felmer Sociología videojuegos habilidades Adolescentes preferencias La rápida adopción y uso masivo de los videojuegos en nuestro medio, imponen la necesidad de investigar el impacto que tienen estas aplicaciones recreativas en los niños y adolescentes de nuestro país. Teniendo en consideración los hallazgos descritos por diversos estudios acerca de la amplitud de uso e impacto social que han alcanzado los videojuegos en otros países y en diferentes sectores de la población juvenil, el presente estudio, de carácter exploratorio, tuvo por objetivos determinar el uso de los VJ en un grupo de adolescentes chilenos y analizar sus prácticas de juego. Adicionalmente, y con base en investigaciones previas, se consideró relevante conocer la percepción de los jugadores sobre las habilidades cognitivas y los valores fomentadosen los VJ, en especial aquellos asociados al sexismo en las relaciones de género. Con algunas excepciones, los datos aportados por este estudio son similares a los encontrados en otros países. 2008 artículo científico 0717-4691 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=19502901 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=195 Última Década application/pdf Centro de Estudios Sociales Última Década (Chile) Num.29
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Sociología
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Usuarios habituales de videojuegos: una aproximación inicial Paula Alonqueo Boudon Lucio Rehbein Felmer Sociología videojuegos habilidades Adolescentes preferencias La rápida adopción y uso masivo de los videojuegos en nuestro medio, imponen la necesidad de investigar el impacto que tienen estas aplicaciones recreativas en los niños y adolescentes de nuestro país. Teniendo en consideración los hallazgos descritos por diversos estudios acerca de la amplitud de uso e impacto social que han alcanzado los videojuegos en otros países y en diferentes sectores de la población juvenil, el presente estudio, de carácter exploratorio, tuvo por objetivos determinar el uso de los VJ en un grupo de adolescentes chilenos y analizar sus prácticas de juego. Adicionalmente, y con base en investigaciones previas, se consideró relevante conocer la percepción de los jugadores sobre las habilidades cognitivas y los valores fomentadosen los VJ, en especial aquellos asociados al sexismo en las relaciones de género. Con algunas excepciones, los datos aportados por este estudio son similares a los encontrados en otros países. 2008 artículo científico 0717-4691 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=19502901 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=195 Última Década application/pdf Centro de Estudios Sociales Última Década (Chile) Num.29
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