MAX PAYNE: CINE NEGRO Y PESADILLAS EN EL MEDIO INTERACTIVO
Fuente:
Redalyc
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| Autor principal: | |
|---|---|
| Formato: | Artículo científico |
| Lenguaje: | es |
| Publicado: |
Pontificia Universidad Católica del Ecuador
2010
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| Materias: | |
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|---|---|
| author | Antonio José Planells de la Maza |
| author_facet | Antonio José Planells de la Maza |
| contents | MAX PAYNE: CINE NEGRO Y PESADILLAS EN EL MEDIO INTERACTIVO Antonio José Planells de la Maza Comunicación cine cómic Max Payne videojuego televisión El videojuego se ha convertido en el contenedor de referencias posmodernas más importante de nuestro tiempo. Influenciado por el cine, la televisión y el cómic, el videojuego constituye un mundo propio donde las referencias cross-media son constantes. El presente artículo de investigación indaga en la construcción de espacios interactivos e intertextuales a través del análisis del videojuego Max Payne y su relación con el género de cine negro y el mundo onírico de David Lynch. La metodología se centra la construcción de personajes, espacios de juego, reglas de juego y componentes estéticos y su relación con referencias externas. 2010 artículo científico 1605-4806 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=199514906049 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=1995 Razón y Palabra application/pdf Pontificia Universidad Católica del Ecuador Razón y Palabra (Ecuador) Num.72 |
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| publishDate | 2010 |
| publisher | Pontificia Universidad Católica del Ecuador |
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