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Bibliographic Details
Main Author: Ignacio Gómez García
Format: Artículo científico
Language:es
Published: Pontificia Universidad Católica del Ecuador 2015
Subjects:
Online Access:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=199538784009
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Table of Contents:
  • Gamificación como recurso de la ingeniería en comunicación social. Ignacio Gómez García Comunicación Gamificación ludificación conducta humana ingeniería social intervención social ‘Gamificación’ podrá ser un neologismo pero, desde una perspectiva tecnológica, se pueden rastrear antecedentes de su aplicación hasta los inicios de la Unión Soviética, como parte de una estrategia para alcanzar las metas de producción planteadas en el Primer Plan Quinquenal. Este artículo representa un ejercicio cuya finalidad es explorar las relaciones entre gamificación e ingeniería en comunicación social, así como señalar su potencial como recurso aplicable en la segunda fase del programa metodológico propuesto por Luis Jesús Galindo Cáceres. El primer apartado destaca la importancia del juego desde lo sociocultural, mediante la revisión de obras y autores clave como Johan Huizinga y Roger Caillois. En segundo término se aborda la definición de gamificación así como sus rasgos y características. La siguiente estación del recorrido conduce a la revisión de experiencias consideradas como precedentes históricos de la gamificación. Continuamos con algunas nociones sobre ingeniería social y, para concluir, se revisan algunos casos exitosos de aplicación en la resolución de problemas sociales y, con ello, establecer la utilidad de esta técnica para la ingeniería en comunicación social. 2015 artículo científico 1605-4806 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=199538784009 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=1995 Razón y Palabra application/pdf Pontificia Universidad Católica del Ecuador Razón y Palabra (Ecuador) Num.90