Saved in:
| Main Author: | Petra Mª Pérez Alonso-Geta |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Language: | es |
| Published: |
Universidad de Salamanca
2008
|
| Subjects: | |
| Online Access: | https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=201017343003 |
| Tags: |
Add Tag
No Tags, Be the first to tag this record!
|
Similar Items
VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
by: Felix Etxeberria
Published: (2008)
by: Felix Etxeberria
Published: (2008)
Relationship between the consumption of PEGI18 video games with explicit violence, bullying, and cyberbullying
by: Antonio Rial-Boubeta
Published: (2024)
by: Antonio Rial-Boubeta
Published: (2024)
CAJAS BOTÍN, JUEGOS DE AZAR Y VIDEOJUEGOS: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA
by: Pablo Murias
Published: (2022)
by: Pablo Murias
Published: (2022)
Actividad física en adolescentes y su relación con agresividad, impulsividad, Internet y videojuegos
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011)
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011)
DIFERENCIAS DE SEXO, CARACTERÍSTICA DE PERSONALIDAD Y AFRONTAMIENTO EN EL USO DE INTERNET, EL MÓVIL Y LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA
by: Mª Isabel Jiménez-Albiar
Published: (2012)
by: Mª Isabel Jiménez-Albiar
Published: (2012)
Adicción a los videojuegos y al internet en estudiantado mexicano de bachillerato
by: Samuel Alejandro Portillo-Peñuelas
Published: (2023)
by: Samuel Alejandro Portillo-Peñuelas
Published: (2023)
PUBLICIDAD INTERRUMPIDA. ANÁLISIS CULTURAL DE LA COMUNICACIÓN PUBLICITARIA EN INTERNET
by: Javier García López
Published: (2016)
by: Javier García López
Published: (2016)
EL PODER EDUCATIVO DE LOS JUEGOS ONLINE Y DE LOS VIDEOJUEGOS, UN NUEVO RETO PARA LA PSICOPEDAGOGÍA EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
by: Francisco Ignacio Revuelta
Published: (2004)
by: Francisco Ignacio Revuelta
Published: (2004)
EL CONSUMO DE PROGRAMACIÓN EXTRANJERA DE LA TELEVISIÓN NACIONAL: UNA APROXIMACIÓN A LA CONSTRUCCIÓN DE LA IDENTIDAD DE LOS HABITANTES DE SALTILLO, COAHUILA
by: Julieta Carabaza
Published: (2009)
by: Julieta Carabaza
Published: (2009)
DESCRIPCIÓN DEL USO Y DEPENDENCIA A VIDEOJUEGOS EN ADOLESCENTES ESCOLARIZADOS DE CIUDAD DEL CARMEN, CAMPECHE
by: Juan P. Sánchez-Domínguez
Published: (2021)
by: Juan P. Sánchez-Domínguez
Published: (2021)
LOS VIDEOJUEGOS Y SUS CONDICIONES NORMATIVAS DE LAS LOOT BOXES Y LOS DLC: ESTADO SOBRE LA PROTECCIÓN AL CONSUMIDOR EN COLOMBIA
by: Daniel Lopera Díaz
Published: (2022)
by: Daniel Lopera Díaz
Published: (2022)
ESTEREOTIPOS CORPORALES EN LAS PORTADAS DE LOS VIDEOJUEGOS DE GÉNERO DEPORTIVO
by: G. Ramírez Macías
Published: (2011)
by: G. Ramírez Macías
Published: (2011)
UNA APROXIMACIÓN A LA VIRTUALIDAD EDUCATIVA DE LOS VIDEOJUEGOS
by: Charo Sádaba
Published: (2008)
by: Charo Sádaba
Published: (2008)
Variables explicativas de la audiencia de videojuegos entre los españoles menores de 25 años
by: Manuel Javier Callejo Gallego
Published: (2016)
by: Manuel Javier Callejo Gallego
Published: (2016)
Alfabetização semiótica com os códigos informático-digitais da internet
by: Irene de Araujo Machado
Published: (2019)
by: Irene de Araujo Machado
Published: (2019)
LA RESPONSABILIDAD SOCIAL DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS: UNA APROXIMACIÓN DESDE LOS CONTENIDOS
by: Florina Guadalupe Arredondo Trapero
Published: (2017)
by: Florina Guadalupe Arredondo Trapero
Published: (2017)
JUEGOS SERIOS Y ENTRENAMIENTO EN LA SOCIEDAD DIGITAL
by: Beatriz Marcano
Published: (2008)
by: Beatriz Marcano
Published: (2008)
Los algoritmos de nuestras vidas
by: Lev Manovich
Published: (2017)
by: Lev Manovich
Published: (2017)
III INFORME ATR-VILLANUEVA. SEGUIMIENTO DEL CÓDIGO DE AUTORREGULACIÓN. HORARIO DE PROTECCIÓN REFORZADA DE LA INFANCIA
by: Maribel Martínez Eder
Published: (2006)
by: Maribel Martínez Eder
Published: (2006)
EL CÓDIGO SOCIAL EN LA RUSIA CONTEMPORÁNEA: VENTAJAS Y RIESGOS DE LA REGULACIÓN JURÍDICA
by: Marianna Abramova
Published: (2020)
by: Marianna Abramova
Published: (2020)
Educación mediática, institución cultural y nación. Entre el púlpito, el museo e internet
by: Ancízar Narváez Montoya
Published: (2019)
by: Ancízar Narváez Montoya
Published: (2019)
El consumidor online en el ordenamiento jurídico español
by: Alejandro Platero Alcón
Published: (2017)
by: Alejandro Platero Alcón
Published: (2017)
"CON EL DEDO EN LA PANTALLA": EL USO DE UN VIDEOJUEGO DE ESTRATEGIA EN LA MEDIACIÓN DE APRENDIZAJES CURRICULARES
by: Begoña Gros Salvat
Published: (2008)
by: Begoña Gros Salvat
Published: (2008)
Televisión por internet / claudia Benassini Félix
by: Benassini Félix, Claudia
by: Benassini Félix, Claudia
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE CON VIDEOJUEGOS A PARTIR DE LA NEUROEDUCACIÓN
by: Francesc J. Sánchez i Peris
Published: (2017)
by: Francesc J. Sánchez i Peris
Published: (2017)
PLAGUE INC.: PANDEMIAS, VIDEOJUEGOS Y ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS SOCIALES
by: Diego Téllez Alarcia
Published: (2015)
by: Diego Téllez Alarcia
Published: (2015)
ESTIMULACIÓN EMOCIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS: EFECTOS EN EL APRENDIZAJE
by: Beatriz E. Marcano Lárez
Published: (2006)
by: Beatriz E. Marcano Lárez
Published: (2006)
Internet y el ejercicio de los derechos de los accionistas en las empresas: un análisis empírico
by: María del Mar Alonso Almeida
Published: (2009)
by: María del Mar Alonso Almeida
Published: (2009)
La influencia de la televisión en los hábitos de consumo del telespectador: dictamen de las asociaciones de telespectadores
by: Mª Jesús Fernández Torres
Published: (2005)
by: Mª Jesús Fernández Torres
Published: (2005)
Códigos QR en las bibliotecas
by: José-Antonio León-Moreno
Published: (2013)
by: José-Antonio León-Moreno
Published: (2013)
CONSTRUCCIÓN DE CÓDIGOS SOCIOLINGÜÍSTICOS EN EL PRIMER NIVEL DE CONCRECIÓN CURRICULAR DE LA EDUCACIÓN PARVULARIA. ESTUDIO DE CASO
by: Mónica Soledad Reyes N.
Published: (2010)
by: Mónica Soledad Reyes N.
Published: (2010)
Mecanismos autorreguladores del mercado y defensa de consumidores
by: Leonor AGUILAR RUIZ
Published: (2011)
by: Leonor AGUILAR RUIZ
Published: (2011)
CODIGO DE CONDUCTA Y CERTIFICACIÓN PARA EL CULTIVO DE CAMARÓN: UNA REVISIÓN
by: Naegel, L. C. A. & I. Fogel
Published: (2009)
by: Naegel, L. C. A. & I. Fogel
Published: (2009)
Importancia de la mediación de los padres ante la exposición de sus hijos a los medios masivos de comunicación
by: Patricia Ávila Muñoz
Published: (2008)
by: Patricia Ávila Muñoz
Published: (2008)
O Papel da Intenção de Compras Durante o Período da Pandemia
by: Amanda Nunes do Nascimento
Published: (2021)
by: Amanda Nunes do Nascimento
Published: (2021)
Televisión y consumo de golosinas
by: Josefina Santibañez Velilla
Published: (2002)
by: Josefina Santibañez Velilla
Published: (2002)
CONSUMO TELEVISIVO DE AUDIENCIAS INFANTILES: UN ESTUDIO CUALITATIVO CON ESTUDIANTES CHILENOS - CHILE
by: CAROLINA ALEJANDRA RODRÍGUEZ
Published: (2017)
by: CAROLINA ALEJANDRA RODRÍGUEZ
Published: (2017)
Consumo de televisión entre los jóvenes universitarios
by: Ana Almansa Martíbnez
Published: (2005)
by: Ana Almansa Martíbnez
Published: (2005)
LA LUDOPATÍA Y LOS EMPLEADOS EN LA UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA, SECCIONAL DE MEDELLÍN, COLOMBIA – 2010.
by: Victor Hugo Cano Bedoya
Published: (2010)
by: Victor Hugo Cano Bedoya
Published: (2010)
LA LUDOPATÍA Y LOS DOCENTES EN LA UNIVERSIDAD DE SAN BUENAVENTURA, SECCIONAL DE MEDELLÍN, COLOMBIA – 2010.
by: Victor Hugo Cano Bedoya
Published: (2010)
by: Victor Hugo Cano Bedoya
Published: (2010)
Similar Items
-
VIDEOJUEGOS, CONSUMO Y EDUCACIÓN
by: Felix Etxeberria
Published: (2008) -
Relationship between the consumption of PEGI18 video games with explicit violence, bullying, and cyberbullying
by: Antonio Rial-Boubeta
Published: (2024) -
CAJAS BOTÍN, JUEGOS DE AZAR Y VIDEOJUEGOS: UNA REVISIÓN SISTEMÁTICA
by: Pablo Murias
Published: (2022) -
Actividad física en adolescentes y su relación con agresividad, impulsividad, Internet y videojuegos
by: Nicolás Chahín-Pinzón
Published: (2011) -
DIFERENCIAS DE SEXO, CARACTERÍSTICA DE PERSONALIDAD Y AFRONTAMIENTO EN EL USO DE INTERNET, EL MÓVIL Y LOS VIDEOJUEGOS EN LA ADOLESCENCIA
by: Mª Isabel Jiménez-Albiar
Published: (2012)