Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D
Fuente:
Redalyc
Enregistré dans:
| Auteur principal: | José Luis Saorín Pérez |
|---|---|
| Format: | Artículo científico |
| Langue: | es |
| Publié: |
Universidad de Salamanca
2015
|
| Sujets: | |
| Accès en ligne: | |
| Tags: |
Ajouter un tag
Pas de tags, Soyez le premier à ajouter un tag!
|
Documents similaires
Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D
par: José Luis Saorín Pérez
Publié: (2015)
par: José Luis Saorín Pérez
Publié: (2015)
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria
par: Marta Martín del Pozo
Publié: (2015)
par: Marta Martín del Pozo
Publié: (2015)
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria
par: Marta Martín del Pozo
Publié: (2015)
par: Marta Martín del Pozo
Publié: (2015)
Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias
par: Jose Luis Saorín
Publié: (2016)
par: Jose Luis Saorín
Publié: (2016)
Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias
par: Jose Luis Saorín
Publié: (2016)
par: Jose Luis Saorín
Publié: (2016)
El impacto de la impresión 3D en la joyería
par: Laura Muñoz Mesa
Publié: (2016)
par: Laura Muñoz Mesa
Publié: (2016)
3D printing polypropylene composites reinforced with functionalized halloysite: Balance between stiffness and impact resistance
par: Patiño-Almanza, Rodrigo, et autres
Publié: (2024)
par: Patiño-Almanza, Rodrigo, et autres
Publié: (2024)
Videojuego para evaluar el grado de déficit de atención e hiperactividad en niños
par: Leonardo Bermón Angarita
Publié: (2022)
par: Leonardo Bermón Angarita
Publié: (2022)
La impresión 3D como herramienta educativa para desarrollar el pensamiento creativo: revisión sistemática
par: Lorena Cabrera Frías
Publié: (2023)
par: Lorena Cabrera Frías
Publié: (2023)
Creación de réplicas de patrimonio escultórico mediante reconstrucción 3D e impresoras 3D de bajo coste para uso en entornos educativos
par: Jorge de la Torre -Cantero
Publié: (2015)
par: Jorge de la Torre -Cantero
Publié: (2015)
Tecnologías de impresión 3D: evaluaciones de FDM y Polyjet en la fabricación de autopartes de automóviles
par: Bryan Jhon Briceño-Martínez
Publié: (2019)
par: Bryan Jhon Briceño-Martínez
Publié: (2019)
Percepciones de los estudiantes de Educación Secundaria sobre el valor educativo de los videojuegos y su diseño como estrategia pedagógica
par: Yolanda Mojena Wilce
Publié: (2021)
par: Yolanda Mojena Wilce
Publié: (2021)
Combinando Impresión 3D y electrónica como estrategia para mejorar la experiencia de aprendizaje
par: Juan Suardíaz Muro
Publié: (2021)
par: Juan Suardíaz Muro
Publié: (2021)
Aspectos sociocognitivos asociados al uso de videojuegos colaborativos y violentos*
par: Rolando Pérez-Sánchez
Publié: (2020)
par: Rolando Pérez-Sánchez
Publié: (2020)
Últimos avances en la fabricación aditiva con materiales metálicos
par: Alexandra Balbás Calvo
Publié: (2018)
par: Alexandra Balbás Calvo
Publié: (2018)
Un cambio en los paradigmas de los sistemas de salud, la tecnología 3D
par: Mónica Aranda-Baulero
Publié: (2020)
par: Mónica Aranda-Baulero
Publié: (2020)
Estudio de Esfuerzo y Deformación de Piezas de Impresión 3D
par: Germán Alonso Ruiz-Domínguez
Publié: (2019)
par: Germán Alonso Ruiz-Domínguez
Publié: (2019)
Percepción del uso de aplicaciones 3D de anatomía humana en estudiantes de Kinesiología
par: Verónica Sofía D’Angelo
Publié: (2022)
par: Verónica Sofía D’Angelo
Publié: (2022)
Aplicaciones de las Impresoras 3D en el desarrollo de prótesis para cirugía de reemplazo protésico (artroplastias). Uso en caninos
par: William Gutiérrez Sandí
Publié: (2018)
par: William Gutiérrez Sandí
Publié: (2018)
PRAZER, BELEZA, MARCA, FACILIDADE, UTILIDADE... O QUE IMPORTA PARA OS JOVENS EM UM IPAD?
par: Márcia Zampieri Grohmann
Publié: (2015)
par: Márcia Zampieri Grohmann
Publié: (2015)
Algunas aplicaciones móviles (Apps) y su utilidad para el proceso de enseñanza-aprendizaje de las ciencias biológicas y áreas afines
par: García Grajales, Jesús
Publié: (2018)
par: García Grajales, Jesús
Publié: (2018)
Influencia del porcentaje de relleno en la resistencia mecánica en impresión 3D, por medio del método de Modelado por Deposición Fundida (FDM)
par: Kenny L. Alvarez C.
Publié: (2016)
par: Kenny L. Alvarez C.
Publié: (2016)
Caracterización mecánica a flexión de materiales compuestos con matriz fotopolimérica reforzados con fibras de abacá y cabuya mediante impresión 3d
par: Edilberto Antonio Llanes-Cedeño
Publié: (2019)
par: Edilberto Antonio Llanes-Cedeño
Publié: (2019)
Impresión 3D de modelos estereolitográficos con protocolo abierto
par: Jorge Oviedo-Quirós
Publié: (2021)
par: Jorge Oviedo-Quirós
Publié: (2021)
Impresión 3D de estructuras cardiacas: Caso de innovación frugal en sector salud
par: Victor Arias
Publié: (2015)
par: Victor Arias
Publié: (2015)
La importancia de los videojuegos en el aprendizaje y el desarrollo de niños de temprana edad
par: Zhuxuan Zhao
Publié: (2015)
par: Zhuxuan Zhao
Publié: (2015)
RETOS DE LA CADENA DE SUMINISTRO CON LA INCLUSIÓN DE LA TECNOLOGÍA DE IMPRESIÓN 3D - FABRICACIÓN ADITIVA AM
par: Jeimy Nataly Díaz López
Publié: (2018)
par: Jeimy Nataly Díaz López
Publié: (2018)
EL VIDEOJUEGO COMO RECURSO DIDÁCTICO EN EL APRENDIZAJE DE LA GEOGRAFÍA. UN ESTUDIO DE CASO
par: Mª Isabel Vera Muñoz
Publié: (2008)
par: Mª Isabel Vera Muñoz
Publié: (2008)
Kokori, un serious games. La perspectiva de los estudiantes ante una propuesta de aprendizaje innovadora
par: María Luisa Bossolasco
Publié: (2015)
par: María Luisa Bossolasco
Publié: (2015)
Caracterización de la permeabilidad de andamios porosos de ácido poli-láctico fabricados con impresoras 3D comerciales
par: Alejandro González-González
Publié: (2023)
par: Alejandro González-González
Publié: (2023)
Técnica de impresión para rebordes móviles. Parte 2: Mandibula
par: Felipe San Martín-Forray
Publié: (2019)
par: Felipe San Martín-Forray
Publié: (2019)
Desarrollo a distancia de prótesis experimentales
par: Mauricio Enrique Reyes Castillo
Publié: (2022)
par: Mauricio Enrique Reyes Castillo
Publié: (2022)
Avance de investigación: Tendencias de aplicación del Sistema de Estudio de la FUCN en las licenciaturas de Educación Básica en Humanidades con énfasis en Lengua Castellana y de Filosofía y Educación Religiosa
par: Luz Marina Yepes Pérez
Publié: (2007)
par: Luz Marina Yepes Pérez
Publié: (2007)
El Mokulito dentro de la impresión artística contemporánea. Una investigación artística en el contexto venezolano
par: Edwin García Maldonado
Publié: (2020)
par: Edwin García Maldonado
Publié: (2020)
Avance de investigación - Consideraciones sobre la evaluación formativa en ambientes virtuales de aprendizaje en licenciaturas de Educación
par: Luz Marina Yepes Pérez
Publié: (2007)
par: Luz Marina Yepes Pérez
Publié: (2007)
Aplicación de herramientas CAD/CAM para el diseño y fabricación de prototipos de moldes de inyección de plásticos
par: Albert Miyer Suárez Castrillón
Publié: (2015)
par: Albert Miyer Suárez Castrillón
Publié: (2015)
Evolución del concepto de 3D en los videojuegos
par: Luis Perillan Torres
Publié: (2015)
par: Luis Perillan Torres
Publié: (2015)
Uma rede sociotécnica à luz do paradigma da dádiva: análise do aplicativo de empréstimo de objetos Tem Açúcar? no Rio de Janeiro
par: Natalia da Silva Caldas Brito
Publié: (2020)
par: Natalia da Silva Caldas Brito
Publié: (2020)
Las tareas en el aprendizaje colaborativo para el desarrollo de habilidades profesionales en los profesores de Informática en formación
par: Amaury Pérez Torres
Publié: (2008)
par: Amaury Pérez Torres
Publié: (2008)
Valoraciones acerca de la colaboración en línea en estudiantes de posgrado en servicios de salud
par: José Luis Soto Ortiz
Publié: (2018)
par: José Luis Soto Ortiz
Publié: (2018)
Documents similaires
-
Juegos en tabletas digitales como introducción al modelado y la impresión 3D
par: José Luis Saorín Pérez
Publié: (2015) -
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria
par: Marta Martín del Pozo
Publié: (2015) -
Videojuegos y aprendizaje colaborativo. Experiencias en torno a la etapa de Educación Primaria
par: Marta Martín del Pozo
Publié: (2015) -
Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias
par: Jose Luis Saorín
Publié: (2016) -
Creación, visualización e impresión 3D de colecciones online de modelos educativos tridimensionales con tecnologías de bajo coste. Caso práctico del patrimonio fósil marino de Canarias
par: Jose Luis Saorín
Publié: (2016)