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Autore principale: OLGA LÓPEZ-MARTÍN
Natura: Artículo científico
Lingua:es
Pubblicazione: Sociedad Mexicana de Psicología A.C. 2017
Soggetti:
Accesso online:https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=243056045006
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Sommario:
  • EFICACIA DE UN VIDEOJUEGO EN EL TRATAMIENTO DE PACIENTES CON ESQUIZOFRENIA OLGA LÓPEZ-MARTÍN ANTONIO SEGURA FRAGOSO MARÍA DEL CARMEN ZABALA BAÑOS BEGOÑA POLONIO-LÓPEZ Psicología afecto psicótico bienestar tecnología pensamiento Durante los últimos años ha habido un considera- ble interés por el uso de la realidad virtual para la rehabilitación en la esquizofrenia, aunque hay poca evidencia sobre su utilidad. El objetivo de este estudio fue evaluar la eficacia de una intervención por medio de Nintendo Wii® para la mejora de los dominios cognitivos, la autoestima y la calidad de vida. 40 pacientes fueron aleatorizados en dos grupos: experimental y control. Se encontró una mejora estadísticamente significativa en los dominios cognitivos, especialmente en la memoria de trabajo. Los resultados sobre la calidad de vida y la autoestima no obtuvieron significancia estadística, aun- que se encontró un tamaño del efecto grande. Se necesitan estudios a largo plazo para poner a prueba la eficacia de los sistemas de realidad virtual sobre la calidad de vida y la autoestima, ya que los cambios en estos constructos pueden desarrollarse en un tiempo relativamente más largo. 2017 artículo científico 0185-6073 https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=243056045006 es http://www.redalyc.org/revista.oa?id=2430 Revista Mexicana de Psicología application/pdf Sociedad Mexicana de Psicología A.C. Revista Mexicana de Psicología (México) Num.1 Vol.34